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Blender【抱枕】高效制作方法

2023-07-30 11:36 作者:滅亡迷霧  | 我要投稿


最終效果

在Blender利用物理動(dòng)力學(xué)工具,快速制作抱枕的方法


1. 創(chuàng)建對(duì)象

  • 在視口內(nèi)點(diǎn)擊Shift + a 喚起添加工具欄在網(wǎng)格標(biāo)簽內(nèi)選擇創(chuàng)建一個(gè)立方體和一個(gè)平面,立方體默認(rèn)長寬高為:1.00。

  • 選擇立方體在視口內(nèi)依次點(diǎn)擊s,z,0.02;沿z軸方向把其縮放到 2% 的高度。

  • 選擇平面在視口內(nèi)依次點(diǎn)擊s,50;放大50倍,并賦予一個(gè)深色的材質(zhì),用于襯托抱枕。

2. 細(xì)分立方體

選擇立方體點(diǎn)擊Tab鍵進(jìn)入模型編輯模式,點(diǎn)擊Ctrl+r選擇沿x軸的邊,此時(shí)點(diǎn)擊100,然后點(diǎn)擊2次Enter回車,在x軸方向進(jìn)行100次環(huán)切;然后再沿y軸同樣操作進(jìn)行100次環(huán)切。最后在z軸方向的邊上進(jìn)行1次環(huán)切,得到類似下圖的模型。

3. 設(shè)置物理屬性

立方體:點(diǎn)擊Tab返回物體模式,選擇立方體并在右側(cè)屬性面板的物理屬性頁簽中增加碰撞布料屬性。在布料預(yù)設(shè)中選擇絲綢。質(zhì)量步數(shù):5;頂點(diǎn)質(zhì)量:0.03kg;壓力設(shè)為:5.000;碰撞品質(zhì)改為:4。

平面:選擇立方體并在右側(cè)的屬性面板的物理屬性頁簽中選擇增加碰撞屬性。

4. 物理模擬演算

點(diǎn)擊播放動(dòng)畫進(jìn)行布料模擬,等出現(xiàn)合適的造型效果時(shí)點(diǎn)擊暫停。

5. 平滑設(shè)置

選擇立方體點(diǎn)右鍵選擇平滑著色,讓模型看起來更平滑。在修改器屬性欄把布料修改器進(jìn)行應(yīng)用,這樣你才能進(jìn)行后續(xù)移動(dòng)等操作。給模型增加一個(gè)表面細(xì)分修改器,視圖層級(jí)設(shè)為:2,讓模型看起來更平滑。

6. 制作包邊

點(diǎn)擊Shift+Alt+鼠標(biāo)左鍵選擇抱枕拼接處的環(huán)線。

然后點(diǎn)擊Ctrl+b進(jìn)行導(dǎo)角,導(dǎo)角寬度不要太大。

選擇導(dǎo)出來的兩圈環(huán)線,點(diǎn)擊3選擇相關(guān)環(huán)面,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇沿法線方向擠出面,這樣就擠出了一個(gè)包邊。

Shift+Alt+鼠標(biāo)左鍵選擇包邊外側(cè)的兩圈環(huán)線。

Ctrl+b給這兩圈環(huán)線進(jìn)行導(dǎo)角,并設(shè)置導(dǎo)角段數(shù)為:4,讓包邊的邊緣看起來更清晰。

最終成品!




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