網(wǎng)易狼人殺新手入坑保姆級攻略——第四期:輪次
? ? ? ?我是一名狼人殺愛好者,接觸狼人殺有了不短的時(shí)間,頗有一些自己的見解,想把自己的心得分享給大家。
? ? ? ?該系列內(nèi)容主要面向零基礎(chǔ)入門的小白玩家,我將梳理狼人殺中的游戲規(guī)則、一些重要的概念以及游戲技巧等,帶新手玩家有邏輯性地了解狼人殺的玩法,再在自己的練習(xí)下,成長為一名大神玩家。同時(shí),我也很歡迎其他玩家來閱讀,與大家一同分享自己的游戲理解。
? ? ? ?此外,本人不擅長面殺,該系列內(nèi)容主要針對網(wǎng)殺的入門方式。
聲明:此文章為原創(chuàng)文章,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,引用請標(biāo)明文章出處。

? ? ? ?之前的三期內(nèi)容,我為大家介紹了狼人殺這一游戲本身,同時(shí)介紹了狼人殺的游戲框架。說實(shí)話,之前那三期內(nèi)容在其他的地方也能搜得到,我只不過是做了個(gè)整理,好讓新手玩家更加容易接受。而且,因?yàn)閮?nèi)容都是死的,大家看起來難免枯燥無味。接下來的幾期,我會講解狼人殺中幾個(gè)重要的概念。我相信,這幾期的講解肯定會有意思不少,而且能夠幫助新手玩家更深層次的理解狼人殺這一游戲。
? ? ? ?本期專欄將會給大家講解“輪次”這一概念。在開始講解之前,先要和大家明確一下本期專欄的討論范圍。說實(shí)話,“輪次”一詞現(xiàn)在在網(wǎng)殺中已經(jīng)變成玩家們的常用語了,很多語境中大家都會習(xí)慣去用“輪次”這個(gè)詞。第三期講解術(shù)語的時(shí)候,我列出了三條關(guān)于輪次的常見含義:
? ? ? ? [1]:可以理解為順序或是階段。
? ? ? ? [2]:特指在白天放逐玩家的順序。
? ? ? ?[3]:指好人陣營放逐狼人取得勝利的速度快,還是狼人陣營在夜間擊殺好人取得勝利的速度快。
? ? ? ?其中,對含義[1]的解釋是比較模糊的,這是因?yàn)檫@就是玩家在網(wǎng)殺過程中的習(xí)慣用語,如果用別的詞語去替換,大家也完全可以聽得懂,因此,講解重要概念時(shí)我不會去提到它。
? ? ? ?[2][3]兩個(gè)含義都是狼人殺中的重要概念,為了在后續(xù)的講解中便于區(qū)分,提到輪次的[2]這一含義時(shí),我會用“警推輪次”一詞,如果只說“輪次”,則默認(rèn)為[3]這一含義。本條專欄中講解的“輪次”,也是[3]這一含義。

在本期內(nèi)容中,您將看到:
?什么是輪次?
?“爭輪次”與“丟輪次”
?在理想狀況下計(jì)算輪次的方法
?在實(shí)際對局中計(jì)算大致輪次的方法
?輪次在狼人殺中的重要作用
?*“輪次”概念的突出與國內(nèi)狼人殺環(huán)境的聯(lián)系
?*版型配置中引入的“輪次差”
(標(biāo)*號的內(nèi)容可以算關(guān)于此概念我的一些雜談,或者說本人關(guān)于相關(guān)內(nèi)容的一些思考,新手玩家看著玩玩就好,沒必要深究)

?什么是輪次?
? ? ? ?上面的那個(gè)含義[3]給出的解釋還是太抽象了,相信很多新手玩家看到那個(gè)之后都看不懂。這里,我將詳細(xì)的和大家解釋一下這個(gè)概念。
? ? ? ? 一般的12人局中,12張身份牌的配置都是4神4民4狼。之前已經(jīng)介紹過,大多數(shù)12人局采取的規(guī)則是屠邊規(guī)則,狼人陣營需要令所有的神職或是所有的平民出局來達(dá)成獲勝條件,好人陣營需要令所有的狼人出局來達(dá)成獲勝條件。
? ?? ??對局中,好人陣營使狼人出局的主要方式是依靠白天的放逐投票,而狼人陣營使好人陣營出局則主要依靠夜間的刀人。所以,如果沒有其他技能的干涉,好人陣營要取得勝利至少需要四次放逐投票;而狼人陣營要取得勝利至少需要四次夜間刀人。這是“輪次”這一概念的基礎(chǔ)。
? ? ? ?我們假定狼人陣營每一刀都能刀到想刀的目標(biāo)(比如屠神局刀刀走神),好人陣營每一推都能推到狼人,并將這一情況稱為標(biāo)準(zhǔn)情況。由于游戲流程先進(jìn)入夜晚,所以在上述標(biāo)準(zhǔn)情況下,狼隊(duì)會先取得勝利。我們把狼隊(duì)先取得勝利的這種情況稱作“狼人陣營輪次領(lǐng)先”,也稱“狼刀領(lǐng)先”。?
? ? ? ?那么,如果出現(xiàn)了一些狀況,比如狼隊(duì)中間有一刀失誤,屠神局刀到了平民,會發(fā)生什么呢?這種情況下,如果接下來的全部流程都按照標(biāo)準(zhǔn)情況來,那么先取得勝利的陣營就變成好人陣營了。這種情況下,會稱“好人陣營輪次領(lǐng)先”,也稱“警推領(lǐng)先”。
? ? ? ?所以,輪次的領(lǐng)先與落后指的就是標(biāo)準(zhǔn)情況下,好人陣營先取得勝利還是狼人陣營先取得勝利。而這,可以作為評判場上局勢的一種標(biāo)準(zhǔn)。
? ? ? ? 接下來,我們將“輪次”這一概念進(jìn)行量化。
? ? ? ?為了方便理解,不妨將狼隊(duì)刀人取得勝利的最小刀數(shù)簡稱為“狼刀數(shù)”,好人陣營放逐取得勝利的最小放逐次數(shù)簡稱為“警推數(shù)”。不難發(fā)現(xiàn),輪次的領(lǐng)先與否與狼刀數(shù)與警推數(shù)有密切關(guān)系。
? ? ? ?如果狼刀數(shù)與警推數(shù)相等,由于我們假定的是標(biāo)準(zhǔn)情況,因此,只要此時(shí)在夜間,先執(zhí)行狼刀環(huán)節(jié)的話,狼隊(duì)會優(yōu)先取得勝利,但此時(shí),只要狼人陣營有失誤,馬上就會變成好人陣營優(yōu)先取得勝利了。因此,我們稱這種情況下,狼人陣營只領(lǐng)先一個(gè)輪次。同樣的,此時(shí)在白天的話,先執(zhí)行放逐投票,好人陣營輪次領(lǐng)先,但只領(lǐng)先一個(gè)輪次。
? ? ? ?如果狼刀數(shù)=警推數(shù)-1,如果此時(shí)在白天,那么在標(biāo)準(zhǔn)情況下,白天好人陣營推出一狼后,又變成狼刀數(shù)=警推數(shù),在夜間的情況了,狼人陣營還是只領(lǐng)先一個(gè)輪次。如果此時(shí)在夜間的話,狼人陣營需要有兩次失誤,才會變成好人陣營優(yōu)先取得勝利。所以,這種情況下,稱狼人陣營領(lǐng)先兩個(gè)輪次。
? ? ? ? ?所以,輪次量化后的先后順序?yàn)椋骸侨祟I(lǐng)先兩個(gè)輪次→狼人領(lǐng)先一個(gè)輪次→好人領(lǐng)先一個(gè)輪次→好人領(lǐng)先兩個(gè)輪次→……。
? ? ? ?注意,由于輪次指的是標(biāo)準(zhǔn)狀況下,好人陣營先獲勝還是狼人陣營先獲勝,因此量化后,不會出現(xiàn)“兩方輪次相等”的情況,游戲的任意階段,要不狼人輪次領(lǐng)先,要不好人輪次領(lǐng)先。按箭頭順序從左往右跳一個(gè)階段,稱為“好人陣營得到一個(gè)輪次”或“狼人陣營失去一個(gè)輪次”,反之亦然。
? ? ? ?不難看出,上文中提到的“狼刀數(shù)”根據(jù)其定義,和剩余的平民數(shù)與神職數(shù)中較小的那一個(gè)是相等的;“警推數(shù)”則和剩余的狼人數(shù)是相等的。所以,在計(jì)算時(shí)可以直接按照剩余的身份類型玩家數(shù)來計(jì)算哪方輪次領(lǐng)先。

?“爭輪次”與“丟輪次”
? ? ? 首先,先來說明一下什么叫“爭輪次”(也稱“追輪次”),什么叫“丟輪次”。爭輪次,就是一方陣營通過某些行為主動得到了輪次;丟輪次就是一方陣營因?yàn)榧悍疥嚑I的某些行為失去了輪次。
? ? ? ?比較容易混淆的一點(diǎn)是:這里的“爭輪次”和“丟輪次”都是與上文的標(biāo)準(zhǔn)情況進(jìn)行對比的。舉個(gè)例子,好人陣營在白天放逐狼人,這一行為并不會爭輪次;但是,好人陣營在白天放逐好人,則會丟輪次。
? ? ? ?對于好人陣營來說,爭輪次的主要手段,是依靠神職牌的技能。女巫的解藥與毒藥,獵人的槍與守衛(wèi)的盾都具有爭輪次的功能。好人陣營丟輪次的主要原因,則在于這些神職牌的誤作用以及放逐投票時(shí)誤放逐好人。
? ? ? ?對于狼人陣營來說,爭輪次的主要手段是在放逐投票時(shí)抗推好人。丟輪次的主要原因,則是在夜間出刀時(shí)刀歪。
? ? ? ? 具體能爭或會丟幾個(gè)輪次,需要將這些技能作用后的死亡情況與“標(biāo)準(zhǔn)情況”進(jìn)行對照。
? ? ? ?先看好人陣營神職牌的技能作用。“救人”的這一類技能比較好分析一點(diǎn)。女巫的解藥與守衛(wèi)的盾作用時(shí)都會使本晚被狼刀的玩家免于死亡。這種情況中,“標(biāo)準(zhǔn)情況”下原本狼隊(duì)夜晚可以朝自己的屠邊方向擊殺一名玩家,現(xiàn)在擊殺失敗,因此,好人陣營得到了一個(gè)輪次。所以,“救人”類技能每作用成功一次,就能夠追一個(gè)輪次。
? ? ? ? “殺人”類技能的作用,則要看被擊殺玩家的身份類型。拿女巫的毒藥為例,如果毒殺的是狼人陣營,那么,在白天放逐時(shí),如果按標(biāo)準(zhǔn)情況來算,好人陣營可以少用一個(gè)白天推走所有的狼人,所以,這一行為讓好人陣營得到了一個(gè)輪次,也就是追了一個(gè)輪次。如果毒殺的是好人陣營,則要看狼隊(duì)的屠邊方向。例如,如果很明顯是屠神局的情況下誤毒了一個(gè)平民,那按照標(biāo)準(zhǔn)情況來看,原本狼隊(duì)夜里要擊殺一個(gè)神職,現(xiàn)在依然擊殺了一個(gè)神職,則輪次不變。但是,如果狼隊(duì)是屠民局或是屠邊方向不明顯的情況下誤毒了一個(gè)平民,則好人陣營反而失去了一個(gè)輪次,即丟了一個(gè)輪次。
? ? ? ?接著,分析一下放逐投票對輪次的影響。按標(biāo)準(zhǔn)情況來看,放逐投票時(shí)正常是放逐狼人陣營玩家的,所以,放逐了好人陣營玩家會導(dǎo)致輪次的變化。同樣,要看狼隊(duì)的屠邊方向。如果狼隊(duì)是屠神局,放逐一個(gè)平民后,原本放逐投票時(shí)應(yīng)投走狼人,現(xiàn)在沒有投走,所以這一行為導(dǎo)致好人陣營丟了一個(gè)輪次。如果狼隊(duì)是屠民局,那這一行為不僅沒有投走狼人,還導(dǎo)致狼隊(duì)屠邊可以少用一個(gè)夜間,因此,好人陣營會一下子丟掉兩個(gè)輪次。
? ? ? ?放逐投票是所有玩家共同進(jìn)行的,因此這一情況既可以說是好人陣營丟輪次,也可以說是狼人陣營追輪次。
? ? ? ? 最后,分析一下狼隊(duì)刀歪了的情況。所謂“刀歪了”,是指在屠神局刀到平民,或是在屠民局刀到神職。和標(biāo)準(zhǔn)情況做對比,原本可以擊殺想要屠邊的目標(biāo),現(xiàn)在沒有擊殺,因此狼隊(duì)每一次刀歪都會丟掉一個(gè)輪次。但是,在未確定屠邊方向的情況下,也就是神職與平民數(shù)量差不多的情況下,不存在這樣的丟輪次,因?yàn)槔顷?duì)可以根據(jù)情況靈活選擇后續(xù)屠邊方向。
? ? ? ?由于好人陣營主動追輪次基本上只能依靠神職牌技能,而神職的技能是有限的。好人陣營一旦失去了所有主動追輪次的能力,是很危險(xiǎn)的,這意味著場上局勢完全由狼隊(duì)主導(dǎo),好人陣營失去了主動權(quán),如果此時(shí)好人陣營輪次落后的話,只能期待著狼人陣營丟掉輪次。這種情況對好人陣營是很不利的。

?在理想狀況下計(jì)算輪次的方法
? ? ? ?接下來,我會講解計(jì)算輪次的方法。所謂理想狀況,即是上帝視角下計(jì)算輪次,假設(shè)你知道所有玩家的身份,在這一前提下,計(jì)算場上的輪次。了解這個(gè)以后,才能進(jìn)一步過渡到實(shí)際對局中的情況。
? ? ? ?計(jì)算輪次分為兩種,實(shí)際對局中都會用得到。第一種,分析整局中的輪次,即哪一方輪次領(lǐng)先,領(lǐng)先幾個(gè)輪次。第二種,分析輪次的變化,比如過了一個(gè)晚上好人陣營追回了幾個(gè)輪次。其實(shí)這兩種計(jì)算都非常簡單,估計(jì)沒有我的講解也很容易想得明白,我只不過來帶著大家做個(gè)梳理。
? ? ? ?首先是整局中的輪次。上文為解釋方便,我用了“狼刀數(shù)”“警推數(shù)”這兩個(gè)說法,這里我繼續(xù)用這兩個(gè)詞來解釋。整局中的輪次計(jì)算按照輪次的定義直接推出,這里我不再做詳細(xì)的推理,給大家兩個(gè)計(jì)算公式:
? ? ? ? ?夜間:輪次=警推數(shù)-狼刀數(shù)-1
? ? ? ? ?白天:輪次=警推數(shù)-狼刀數(shù)
? ? ? ? (如果計(jì)算的數(shù)值大于等于0,需再+1得到最終的計(jì)算結(jié)果。)
? ? ? ? 其中,計(jì)算結(jié)果為正數(shù)代表好人陣營輪次領(lǐng)先,負(fù)數(shù)代表狼人陣營輪次領(lǐng)先,數(shù)值的絕對值表示領(lǐng)先的輪次數(shù)。
? ? ? ?上文也提到過,“狼刀數(shù)”和剩余的平民數(shù)與神職數(shù)中較小的那一個(gè)是相等的;“警推數(shù)”則和剩余的狼人數(shù)是相等的。所以,在計(jì)算時(shí)可以直接將剩余存活的身份類型玩家數(shù)帶入進(jìn)行計(jì)算。接下來,給大家舉一個(gè)例子幫助理解。
? ? ? ? 例:某局游戲,版型為預(yù)女獵守,進(jìn)行到第三天入夜時(shí)場上還存活有女巫、獵人、4名平民與3名狼人,女巫帶毒,判斷目前場上的輪次。
? ? ? ? 解:首先看“狼刀數(shù)”與“警推數(shù)”,目前場上剩兩神四民,明顯狼隊(duì)屠神更加快速,狼隊(duì)理想狀況需要刀兩刀神職結(jié)束游戲,狼刀數(shù)為2。目前場上剩余三狼,好人理想狀況需3個(gè)白天放逐所有狼人,警推數(shù)為3。
? ? ? ? 目前處于夜間階段,代入夜間公式:
? ? ? ? 輪次=警推數(shù)-狼刀數(shù)-1
? ? ? ? ? ? ? ?=2-3-1
? ? ? ? ? ? ? ? =-2
? ? ? ? 計(jì)算結(jié)果小于0,無需+1。?
? ? ? ? 因此,目前狼人陣營領(lǐng)先兩個(gè)輪次。
? ? ? ? 然后是分析輪次的變化。分析輪次變化有兩種方法,一種是根據(jù)爭輪次與丟輪次的單個(gè)行為作用,將所有產(chǎn)生輪次變化的行為產(chǎn)生的效果進(jìn)行累加,判斷輪次變化;第二種是分析總體死亡信息,與標(biāo)準(zhǔn)情況進(jìn)行對比,判斷輪次變化。第一種方法比較直接,但如果情況復(fù)雜或是單個(gè)神職牌技能產(chǎn)生的輪次變化不容易想清楚,推薦使用第二種方法思考。同樣給大家舉一個(gè)例子幫助理解:
? ? ? ?例:還是上面那一局游戲,在第三天夜間,狼隊(duì)刀到獵人,同時(shí)女巫開毒,毒殺了一名狼人。第三天公布死亡信息時(shí)獵人開槍,誤帶了一名平民玩家。判斷該夜輪次的變化以及變化后場上的輪次。
? ? ? ??方法一:由于民多神少,狼隊(duì)打屠神局,刀殺獵人不產(chǎn)生輪次變化。女巫開毒毒殺狼人,好人陣營追回一個(gè)輪次;獵人雖然誤帶平民,但狼隊(duì)屠神,槍殺平民也沒有產(chǎn)生輪次變化。將輪次變化全部加起來,好人陣營追了一個(gè)輪次。
? ? ? ? ?方法二:該晚過后,死亡了一神一民一狼。由于狼隊(duì)打屠神局,標(biāo)準(zhǔn)狀況下,該晚死亡一個(gè)神職;但事實(shí)上額外死亡了一個(gè)狼人,使好人陣營能夠提前一個(gè)白天放逐所有狼人。而死亡的那個(gè)平民不影響輪次的變化。所以,好人陣營追了一個(gè)輪次。
? ? ? ?原本狼人陣營領(lǐng)先兩個(gè)輪次,該晚過后好人陣營追了一個(gè)輪次,所以該晚過后狼人陣營領(lǐng)先一個(gè)輪次。

?在實(shí)際對局中計(jì)算大致輪次的方法
? ? ? ?上文講了在理想狀況下計(jì)算輪次的方法。實(shí)際對局中的身份都是暗置的,肯定會給計(jì)算輪次帶來阻礙。所以,接下來講解一下對局中計(jì)算大致輪次的方法。由于還有很多概念沒有講過,此處僅作大致介紹,后續(xù)講解其他概念時(shí)會進(jìn)一步完善這部分內(nèi)容。
? ? ? ?通過上文的講解不難發(fā)現(xiàn),輪次的計(jì)算與存活的身份類型玩家數(shù)密切相關(guān)。所以,想要大致計(jì)算輪次,需要對死亡玩家的身份進(jìn)行判斷。在這一點(diǎn)上,好人陣營與狼人陣營的視角會有所不同。
? ? ? ?對于好人陣營來說,這當(dāng)然無法準(zhǔn)確進(jìn)行判斷,但可以根據(jù)邏輯基點(diǎn)推理。對局中常見的邏輯基點(diǎn)以預(yù)言家為核心,根據(jù)預(yù)言家的驗(yàn)人、票型以及玩家的獨(dú)立發(fā)言可以大致推理出玩家的身份陣營;根據(jù)場上起跳的神職數(shù)量可以大致判斷剩余的神職數(shù)。判斷玩家身份陣營的內(nèi)容現(xiàn)在還沒有提到,會在后續(xù)專欄中進(jìn)一步講解。
? ? ? ?對局中,最重要的當(dāng)然是看自己站邊的預(yù)言家牌這一側(cè)的視角,以此為邏輯基點(diǎn)初步計(jì)算輪次。如果對于預(yù)言家的分辨沒有那么自信,建議將雙邊的輪次都進(jìn)行大致計(jì)算,大致判斷領(lǐng)先與落后的輪次情況,以便對場上局勢做出權(quán)衡,這不會花費(fèi)很多時(shí)間。當(dāng)然,這一部分自己想想就好,沒必要在發(fā)言中說出來。
? ? ? ?對狼人陣營來說,計(jì)算輪次會簡單一些,主要在于判斷神職的位置??梢缘却衤毱鹛?,也可以根據(jù)玩家票型、發(fā)言狀態(tài)等初步定位神坑,也可以悍跳神職找神坑。找清了神職牌位置,狼隊(duì)對于局勢、輪次就能有大致的把握,可以確定屠邊方向,也可以做出不同的戰(zhàn)術(shù)安排。這一部分更加復(fù)雜一點(diǎn),此處略做提及,后續(xù)專欄中會進(jìn)一步進(jìn)行說明。

?輪次在狼人殺中的重要作用
? ? ? ?講完了計(jì)算輪次的方法,接下來,我要講講為什么輪次這個(gè)概念在狼人殺中如此重要,以至于很多人稱狼人殺是個(gè)“輪次游戲”,且我要將它放到其他概念的前面來講。
? ? ? ?最重要的一點(diǎn),在于狼人殺的游戲目的是使一方陣營的玩家出局。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),發(fā)言是其中的過程,但發(fā)言的主要目的肯定是讓對方陣營的玩家出局以達(dá)成己方的獲勝目標(biāo)。而游戲中,玩家的出局與輪次息息相關(guān),存活玩家的變化使場上的輪次不斷改變。
? ? ? ?因此,將狼人殺的游戲目標(biāo)細(xì)化后,目標(biāo)可以變成需要通過發(fā)言和操作來盡力為自己的陣營爭輪次,同時(shí)避免自己的行為丟掉輪次。而輪次的領(lǐng)先與落后,則是判斷該階段哪一方處于優(yōu)勢的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)輪次的改變變?yōu)橛螒蚰繕?biāo)后,輪次的重要性便不言而喻。
? ? ? ?所以,輪次是狼人殺的核心。可以說,狼人殺的游戲框架促使“輪次”這一概念變成了游戲的骨架,其他的所有內(nèi)容都是在往這一骨架上填肉,使得游戲變得更加豐滿。
? ? ? ?上述是輪次在狼人殺這個(gè)游戲框架中的重要作用。正因如此,后面的很多講解都繞不開輪次的概念。在實(shí)際對局中,由于計(jì)算精確的輪次困難,只能計(jì)算大致輪次,輪次在實(shí)際對局中的作用被弱化了不少。不過,大致的輪次計(jì)算可以為對局提供方向。
? ? ? ? 對好人陣營來說,大致輪次的計(jì)算可以幫助確立整體打法。如果判斷輪次落后嚴(yán)重,這種情況一般好人票數(shù)都不足,但由于狼坑多,容易找到明狼。此時(shí)需要強(qiáng)神來帶隊(duì)歸票,充分發(fā)揮放逐投票的作用,同時(shí)技能的使用可以大膽一些,搏一搏翻盤的可能性;弱神則需藏好身份,試圖讓狼隊(duì)刀歪丟掉輪次。
? ? ? ?如果輪次領(lǐng)先且好人陣營神職技能多,此時(shí)沒有邏輯基點(diǎn)能盤的話,可以選擇讓部分神職跳身份排坑,同時(shí)互相交流安排工作,使場上局勢更加清晰,狼人陣營更難隱藏。
? ? ? ?當(dāng)然,神職牌這樣的帶隊(duì)必定有其風(fēng)險(xiǎn),如果判斷錯誤輪次或者站錯了邊,很容易導(dǎo)致大量的輪次丟失,致使好人陣營崩盤。神職應(yīng)綜合判斷場上的信息,擁有足夠的證據(jù)證明自己的觀點(diǎn)時(shí)在跳出帶隊(duì)。
? ? ? ?同時(shí),對好人陣營來說,如果以預(yù)言家為核心的兩條邏輯鏈有一條盤坑位后發(fā)現(xiàn)輪次落后過于嚴(yán)重,且神職也沒有足夠的追輪次能力時(shí),即使該邏輯可能正確,也最好放棄。如果確實(shí)如此,則好人已經(jīng)失去了翻盤能力;不如去盤單邊邏輯,避免邏輯混亂后讓自己成為焦點(diǎn)位。
? ? ? ?對狼人陣營,大致輪次的計(jì)算可以幫助制定戰(zhàn)術(shù),確定要抗推幾張好人牌,如何抗推,需不需要過早暴露票型等等。有了大體的方向,可以幫助狼人陣營的發(fā)言與行動更加有目的性,更容易達(dá)成獲勝條件。
? ? ? ?除了對于整局游戲輪次的計(jì)算,實(shí)際對局中還有一個(gè)對好人狼人雙方都比較重要的概念,即剩余的輪次。舉個(gè)例子,目前處于白天,場上已經(jīng)確定好人陣營只剩守衛(wèi)一張神職,但民坑不少,守衛(wèi)可以自守,而游戲沒有結(jié)束。此時(shí),不論場上輪次情況如何,場上雙方都明白,好人陣營還有兩次放逐投票機(jī)會,這兩次放逐了全部狼人,好人陣營才能獲勝。雙方都可以根據(jù)這一信息進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排。
??? ? ??對狼隊(duì),“剩余輪次”的概念可能更加有用。例如,此時(shí)處于夜間,場上有三神兩民,只剩最后一狼。如果好人陣營沒有在夜間追輪次的能力,去刀神是更好的選擇,因?yàn)橛欣堑对谙仍瓌t,不管刀不刀民,都僅需要在白天抗推一張平民,此時(shí),刀了一張平民,反而容易更加難抗推剩下的那一張平民;如果好人有在夜間追輪次的能力,刀民就變成比較好的選擇了,不然容易變得被動。
????? ???與上面對整局輪次分析不同的是,“剩余輪次”更好分析,也更加直接,可以直接算清楚以怎樣的方式操作,一方陣營能取得勝利。針對此做出戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃與安排,會更加有效。

?*“輪次”概念的突出與國內(nèi)狼人殺環(huán)境的聯(lián)系
? ? ? ?輪次是狼人殺的核心概念,只要狼人殺的游戲規(guī)則不變,不管在國內(nèi)還是國外,這一點(diǎn)肯定不會發(fā)生變化。但是,因?yàn)檩喆闻c游戲的勝負(fù)息息相關(guān),所以只有在國內(nèi)這個(gè)狼人殺競技性強(qiáng)的環(huán)境下,輪次的概念才如此被重視,被玩家所強(qiáng)調(diào),需要在對局中去進(jìn)行計(jì)算。若將狼人殺作為派對游戲,輪次的概念只會被不斷弱化。
? ? ? ?不僅是國內(nèi)的狼人殺環(huán)境導(dǎo)致了“輪次”概念的突出,輪次這一概念同樣也改變了國內(nèi)狼人殺的整體發(fā)展趨勢。由于通過輪次這一概念,能夠在一定程度上判斷版型的平衡性,所以,對輪次影響過大的那些角色,即使有娛樂性,也沒能在國內(nèi)得到推廣。
? ? ? ?國外狼人游戲中的新月事件卡,已經(jīng)存在了很久,將其加入,可以起到活躍氣氛的作用。但是,其嚴(yán)重影響了傳統(tǒng)的輪次概念,因此,這一機(jī)制也未能在國內(nèi)得到推廣。
? ? ? ?不過,目前就網(wǎng)易狼人殺的環(huán)境來看,這一現(xiàn)象正慢慢被改變。網(wǎng)易的一些新版型中神職技能越來越“花哨”,版型配置也越來越大膽。雖然還是很明顯會受到輪次概念的影響,但傳統(tǒng)版型中嚴(yán)格的輪次計(jì)算正不斷被弱化,娛樂性在逐漸增強(qiáng),我想,這樣的改變會給狼人殺帶來一定的活力。

?*版型配置中引入的“輪次差”
? ? ? ?上文提到,好人陣營主要追輪次的方式在于神職牌的技能。狼人殺中,狼人與好人兩個(gè)陣營的信息量與追輪次的難度本就不對等,為了平衡這一天生的差距,必須為神職設(shè)計(jì)技能來彌補(bǔ)這一差距。我把神職能夠通過技能追的輪次數(shù)稱作“輪次差”。對于一些老版型,“輪次差”這一概念是判斷版型平衡性的基礎(chǔ),一般不會發(fā)生太大的浮動。
? ? ? ?經(jīng)過我的總結(jié),老板型的輪次差在面殺中一般在3左右比較平衡,網(wǎng)殺由于狼隊(duì)占有了更大的優(yōu)勢,輪次差要到4才能相對平衡。而且,這些版型都以“預(yù)言家、女巫”這一體系為基礎(chǔ),僅在其他的神職上做調(diào)動。
? ? ? ? 接下來和大家講講怎么計(jì)算這個(gè)輪次差。以預(yù)女獵白為例,這個(gè)版型的輪次差為3。女巫的解藥和毒藥各能追一個(gè)輪次,獵人開槍又能追一個(gè)輪次,白癡沒有追輪次能力,加起來輪次差在3。再舉一個(gè)狼王守衛(wèi)的例子,這個(gè)版型除了女巫和獵人外,還有守衛(wèi)可以追輪次,守衛(wèi)追的輪次平均將其算作1;但是,狼人陣營的狼王可以幫狼隊(duì)倒追一個(gè)輪次,因此該版型的輪次差還是在3。
? ? ? ?當(dāng)然,輪次差僅僅是判斷平衡性的眾多因素之一,還有其他不少因素會影響版型的平衡。不過,這確實(shí)是最直觀的一個(gè)因素。如果自己設(shè)計(jì)版型,以預(yù)言家與女巫為核心的話,考慮這個(gè)“輪次差”是比較保險(xiǎn)的做法。
? ? ? ?上文也說過,目前網(wǎng)易狼人殺的版型特點(diǎn)正發(fā)生不小的變化?,F(xiàn)在,神職技能更加復(fù)雜,某些版型中,單純計(jì)算“輪次差”會變得比較困難,而且,一些版型甚至拋棄了“預(yù)言家、女巫”的傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)。較新的一些版型,需要從更加綜合的角度來判斷平衡性。

? ? ? ?通過上述講解,相信你已經(jīng)了解了狼人殺中最核心的一個(gè)概念:輪次,明白了其重要性與簡單的計(jì)算方法。下一期,我會接著介紹其他的重要概念,希望大家持續(xù)關(guān)注!

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