16套最全Jav項目實戰(zhàn)課程(含項目實戰(zhàn)+源碼)歡迎轉(zhuǎn)載分享
這段時間小編收集啦16個Java開發(fā)項目-教程,【從大型企業(yè)開發(fā)項目至Java游戲項目夯實基礎(chǔ)】共十幾個G的資料,統(tǒng)統(tǒng)打包帶走??!同時歡迎各位靚仔靚妹分享轉(zhuǎn)載。
領(lǐng)取方式在評論區(qū)回復:“資料”全部打包帶走!? ? ??
順便來個三連(0u0)_(≧?≦」∠)_
2021年的下半年為自己的做出一份良好的規(guī)劃。

大型企業(yè)應(yīng)用項目:
項目一:未來出行汽車租賃平臺
? ? 未來出行汽車租賃平臺是為汽車出租、出售進行管理的平臺。管理員平臺中可以對租賃人和汽車進行管理。項目包含:客戶管理、業(yè)務(wù)管理、系統(tǒng)管理、汽車管理、租賃人管理等模塊。項目中還包含了完善的權(quán)限管理相關(guān)功能。
技術(shù)架構(gòu)
? ? Spring、SpringMVC、MyBatis、MyBatisPlus、移動支付、短信驗證、RBAC、EasyUI、POI、百度chart
? ? 完善的頁面資源;汽車租賃業(yè)務(wù)全部實現(xiàn);概括能力強。包含了所學的全部技術(shù)
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項目二:尚學堂OA系統(tǒng)
? ? 尚學堂OA系統(tǒng)取自真實的尚學堂辦公自動化平臺,包括人事管理、考勤管理、報銷管理、收支管理等多個模塊??梢匀婢毩旿SP/Servlet核心技能、MVC模式、Ajax、數(shù)據(jù)庫設(shè)計和多表SQL語句操作、PowerDesigner繪制數(shù)據(jù)庫模型圖、業(yè)務(wù)流程圖、多種面向?qū)ο竽P蛨D,還有驗證碼、POI、Echarts、JUnit、kindeditor、My97DatePicker等輔助技術(shù)。
通過該項目,學生熟悉項目設(shè)計開發(fā)流程,具有自主設(shè)計和開發(fā)項目初步能力。
功能模塊
? ? 尚學堂OA系統(tǒng):包括人事管理、考勤管理、報銷管理、收支管理等多個模塊。
????包含人事管理中的部門管理、崗位管理練習單表的MVC操作;人事管理中的員工管理練習多表的MVC操作;
????勤管理練習Ajax的應(yīng)用;報銷管理涉及理解業(yè)務(wù)流程、異常鏈、事務(wù)管理等多項技能;收支管理主要是練習Echarts圖表插件的使用,使用柱狀圖、餅圖等直觀顯示統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
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項目三:Ting域主持人
? ? Ting域主持人項目是一個標準的互聯(lián)網(wǎng)項目,主要為各種需要主持人的場合提供主持人聘請相關(guān)功能。項目包含了前臺和后臺。
????前臺主要是讓新人和婚慶公司搜索相關(guān)主持人并進行聘請,在線對主持人下訂單。后臺是讓主持人對自己訂單的管理以及管理員對整個平臺的管理。
技術(shù)架構(gòu)
? ? Spring、SpringMVC、MyBatis、MyBatisPlus、移動支付、短信驗證、RBAC、EasyUI、POI、百度chart
? ? 真實企業(yè)項目;已上線項目;包含企業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計的項目原型;標準互聯(lián)網(wǎng)項目,包含前后端;完整的第三方平臺接入
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項目四:Livegoods房源租賃海選平臺
? ? 本項目為前后端分離項目,移動客戶端為其平臺。作為互聯(lián)網(wǎng)時代房屋平臺,Livegoods擁有完善的房屋租賃資源搜索能力,可以根據(jù)城市定位,精確高效的搜索到需要的租賃房源信息。
????本系統(tǒng)分為租客平臺、業(yè)主平臺、用戶管理平臺兩大功能平臺。
技術(shù)架構(gòu)
? ? SpringBoot、SpringMVC、MyBatis、SpringDataMongoDB、SpringData、ElasticSearch、MongoDB、Spring Cloud、ElasticSearch、FastDFS、Nginx、支付
? ? 前后端分離項目,感受目前企業(yè)開發(fā)最主流的前后端分離開發(fā)模式;移動端項目,可以感受Java程序員開發(fā)app服務(wù)端的實現(xiàn)過程;微服務(wù)架構(gòu);秒殺系統(tǒng)實現(xiàn);海量數(shù)據(jù)搜索;鏡像和云
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項目五:百戰(zhàn)商城
? ? 百戰(zhàn)商城項目是一個大型綜合性的B2C平臺。完全采用SOA模式架構(gòu),使用Dubbo實現(xiàn)服務(wù)調(diào)用。基于高并發(fā)、海量數(shù)據(jù)環(huán)境進行實現(xiàn)。?
????百戰(zhàn)商城分為前后臺兩套系統(tǒng)。后臺系統(tǒng)使用FastDFS實現(xiàn)分布式文件存儲主要負責商品管理,商品分類管理,CMS等內(nèi)容。前臺系統(tǒng)使用Redis實現(xiàn)緩存數(shù)據(jù)查詢包含首頁服務(wù),搜索服務(wù),單點登錄服務(wù)、購物車服務(wù),訂單服務(wù)等。
技術(shù)架構(gòu)
? ? Spring Boot、Spring MVC、MyBatis、Zookeeper、Dubbo、Redis、Solr、RabbitMQ、FastDFS、Nginx、Spring Security、Spring Session、MyBatis Plus、MyCat
? ? 真實大型互聯(lián)網(wǎng)項目呈現(xiàn);SOA架構(gòu);高并發(fā)解決方案;RabbitMQ實現(xiàn)流量削峰和異步消息;使用Solr實現(xiàn)海量數(shù)據(jù)搜索;
????Redis緩存穿透、緩存雪崩、緩存擊穿解決方案;基于Linux平臺部署該項目,企業(yè)真實服務(wù)器環(huán)境;Nginx服務(wù)代理、負載均衡;
????使用Navicat做數(shù)據(jù)庫分庫分表及讀寫分離;FastDFS分布式文件存儲;Spring Security 完成權(quán)限驗證;Spring Session 分布式Session
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項目六:數(shù)字貨幣交易所項目(Spring Cloud Alibaba架構(gòu))
? ? 開源數(shù)字貨幣交易所,基于Java開發(fā)的比特幣交易所,包含BTC交易所、ETH交易所、數(shù)字貨幣交易所、交易平臺、撮合交易引擎等核心模塊。
????項目技術(shù)采用業(yè)界最流行、社區(qū)非?;钴S的開源組件Spring Cloud Alibaba來構(gòu)建我們的交易系統(tǒng),是行業(yè)第一家基于Alibaba技術(shù)的大型項目,也是Spring Cloud的最佳實踐之一。
技術(shù)架構(gòu)
? ? 后端技術(shù):
????????Spring Cloud Alibaba + Spring Boot + Mybatis Plus + Elasticsearch + Kafka + Mongodb + Zookeeper + RocketMQ + OAuth2、0 + Jwt + Redis + Hutool + Orika + Fst + Swagger-ui + Mycat + Docker + ECS + OSS + 騰訊防水墻?
? ? 前端技術(shù):
????????Vue + iView + less + axios
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Java游戲項目夯實基礎(chǔ):
項目一:黃金礦工游戲項目
????????黃金礦工游戲項目,非常適合學習面向?qū)ο笕腴T或者有一定java基礎(chǔ)的人群。幫助學員理解面向?qū)ο缶幊?,并將基礎(chǔ)知識進行實際應(yīng)用,最終目標為開發(fā)出一個功能強大的黃金礦工小游戲 只要你想學,那么你就會得到一個你自己親手開發(fā)出來的java黃金礦工游戲!?
技術(shù)架構(gòu):
環(huán)境搭建:開發(fā)環(huán)境:?JDK1.8? 開發(fā)工具:?IDEA?
使用技術(shù):變量、數(shù)據(jù)類型、判斷語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)、集合、簡單窗口創(chuàng)建、圖形圖片繪制、雙緩存技術(shù)、鼠標事件、物體的堆疊檢測
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項目二:超級瑪麗Java游戲項目
????????超級瑪麗是一款經(jīng)典并且流行的小游戲,通過鍵盤來控制 馬里奧的移動,跳躍可以頂?shù)舸u塊,下落時還可以踩死蘑菇敵人~~那么在你的童年記憶里,是否有一個會蹦跳,會吃蘑菇的小人?
????????如何利用java編寫一款屬于自己的超級瑪麗游戲呢?本課程講解了一個超級瑪麗游戲的詳細編寫思路和流程,只需要你掌握了該游戲所需要用到的Java基礎(chǔ)知識,就可以跟隨該教程視頻完成屬于你自己的超級瑪麗游戲!
技術(shù)架構(gòu):
環(huán)境搭建:jdk1.8、開發(fā)工具:IDEA
使用技術(shù):變量、數(shù)據(jù)類型、容器、判斷語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)、簡單窗口創(chuàng)建、事件-鍵盤事件、javaIO、Player類的使用、多線程、JOptionPane類的使用
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項目三:貪吃蛇游戲項目
????????貪吃蛇是一款經(jīng)典小游戲,被大部分人所熟知,那么自己能用java編寫貪吃蛇游戲嗎? 本套項目描繪出一個貪吃蛇游戲的完整編寫流程,哪怕你是剛?cè)腴T的java新手,只要你簡單掌握了所需要的JavaSE基礎(chǔ)知識,便可以跟隨教程視頻完成屬于你自己的貪吃蛇游戲!
技術(shù)架構(gòu)
涉及知識:變量、數(shù)據(jù)類型、判斷語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)、集合、簡單窗口創(chuàng)建、圖形圖片繪制、雙緩存技術(shù)、鍵盤事件監(jiān)聽等等
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項目四:飛翔的小鳥Java游戲項目
????????該項目帶你了解飛翔的小鳥游戲的詳細編寫流程,本套項目可以有效的鍛煉雙緩存技術(shù),掌控JavaSE基礎(chǔ)知識即使你是剛?cè)腴Tjava的新手,也可通過本套項目輕松編寫“飛翔的小鳥”,輕松有趣的掌控Java技術(shù)難點。
技術(shù)架構(gòu)
涉及知識:變量、數(shù)據(jù)類型、判斷語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、集合、簡單窗口創(chuàng)建、圖形圖片繪制、雙緩存技術(shù)、事件-鍵盤事件、物體的碰撞檢測、File
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項目五:掃雷游戲編程項目
????掃雷是一款大眾類的益智小游戲。根據(jù)點擊格子出現(xiàn)的數(shù)字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。 本項目實戰(zhàn)講解一個掃雷游戲的詳細開發(fā)過程。只要90分鐘就可以完成一個你自己親手開發(fā)出來的Java掃雷游戲!?
技術(shù)架構(gòu):
變量、數(shù)據(jù)類型、判斷語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、二維數(shù)組、遞歸、簡單窗口創(chuàng)建、圖形圖片繪制、雙緩存技術(shù)、鼠標事件
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項目六:飛機大戰(zhàn)編程項目
????飛機大戰(zhàn)90后風靡游戲,本課程為大家?guī)盹w機大戰(zhàn)全套過程實現(xiàn),編寫屬于自己的飛機大戰(zhàn)小游戲。
????通過本課程的學習鞏固java的相關(guān)基礎(chǔ)知識。
????????1.完成飛機隨機位置生成,敵我方飛機移動、子彈與飛機碰撞爆炸,計分系統(tǒng)等功能實現(xiàn)。
????????2.將java基礎(chǔ)知識與游戲相結(jié)合,提升學習興趣
技術(shù)架構(gòu):
開發(fā)環(huán)境:jdk1.8 、IDEA?
使用技術(shù):java變量、java數(shù)據(jù)類型、判斷語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、Java集合、簡單窗口創(chuàng)建、圖形圖片繪制、雙緩存技術(shù)、事件-鼠標和鍵盤事件、物體的碰撞檢測等等
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項目七:俄羅斯方塊編程項目
????????經(jīng)典游戲復刻“俄羅斯方塊”,項目講解了一個俄羅斯方塊游戲的詳細編寫思路和流程。俄羅斯方塊直至今日,依舊是一款經(jīng)久不衰的游戲,直到現(xiàn)在這款游戲一直活躍在益智區(qū)游戲中某某的散發(fā)自己的經(jīng)典。
????通過被套項目可以讓你輕松掌握該游戲的設(shè)計思路,提高自己代碼理解水平。
技術(shù)架構(gòu):
使用技術(shù):變量、數(shù)據(jù)類型、數(shù)組、循環(huán)結(jié)構(gòu)、判斷語句、事件-鍵盤事件、簡單窗口創(chuàng)建、二進制/十六進制的轉(zhuǎn)換等
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項目八:推箱子-Java游戲項目
????????“推箱子” 有多少人至今 還沒又完全 通關(guān)呢?現(xiàn)在不妨來自己做一下,體驗一下還沒有通關(guān)的噩夢。游戲中玩家只需通過點擊方向鍵上下左右操縱一個小人在不碰撞墻體的情況下吧箱子全部推到終點,那么如何用java編寫一款屬于自己的推箱子游戲呢?
????可以來嘗試學習本套編程項目。完成屬于你自己的推箱子游戲!
技術(shù)架構(gòu):
開發(fā)環(huán)境:jdk1.8 、IDEA?
使用技術(shù):java變量、java數(shù)據(jù)類型、判斷語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、二維數(shù)組、Java集合、簡單窗口創(chuàng)建、圖形圖片繪制、雙緩存技術(shù)、事件-鼠標和鍵盤事件、物體的碰撞檢測等等
窗口繪制,游戲背景的繪制,游戲地圖的繪制,實現(xiàn)人物的移動,解決屏幕閃爍問題,推動箱子,箱子遇到墻體不可繼續(xù)
移動,判斷人物與墻體發(fā)生碰撞,關(guān)卡功能,按下L鍵退一步游戲,按下空格鍵重新開始本關(guān)游戲,按下Q鍵重新開始游戲
集合和二維數(shù)組的使用和優(yōu)化等等
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項目九:坦克大戰(zhàn)游戲項目
????????坦克大戰(zhàn)經(jīng)典小游戲,在紅白機的年代有多少人為之奮斗過?,F(xiàn)在使用Java代碼重新讓他再戰(zhàn)沙場。項目講解了一個坦克大戰(zhàn)游戲的詳細編寫流程,所需知識僅為JavaSE基礎(chǔ),正在學習Java語言的同學夯實基礎(chǔ)入門必備。
加深鞏固對面向?qū)ο笾R,鞏固Java循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、集合等重要底層知識。
技術(shù)架構(gòu):
使用技術(shù):變量、數(shù)據(jù)類型、判斷語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、集合、隨機數(shù)生成、簡單窗口創(chuàng)建、圖形圖片繪制、雙緩存技術(shù)、鍵盤事件、物體的碰撞檢測?
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項目十:王者榮耀-編程項目
????????王者榮耀為當下熱門手游之一,想必在座的各位都了解過把,那如何制作一款屬于自己的王者榮耀游戲呢?
????????本套項目講解了一個王者榮耀游戲的詳細編寫流程,辣眼畫質(zhì)實力筑基,即使你是剛?cè)腴Tjava的新手,用心掌握游戲所需要的java基礎(chǔ)知識,便可以跟隨教程視頻完成屬于你自己的王者榮耀游戲啦!?
技術(shù)架構(gòu):
使用技術(shù):變量、數(shù)據(jù)類型、判斷語句、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)組、集合、隨機數(shù)生成、簡單窗口創(chuàng)建、圖形圖片繪制、雙緩存技術(shù)、鍵盤事件、物體的碰撞檢測
窗口繪制、背景圖的繪制、小兵的批量添加、雙緩沖的使用、鍵盤控制玩家移動、子彈的生成時間和運動的控制、子彈命中后減血
游戲元素生命值,子彈自動追擊目標,游戲狀態(tài)的設(shè)置說明,控制斜矩形移動,游戲規(guī)則的簡單改變,集合的使用和優(yōu)化等等,涵蓋了基本的游戲思想。
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