游戲基礎知識——“污染”及其相關(guān)技能的設計
現(xiàn)實世界中人類對“污染”的定義大概是這樣的——有害物質(zhì)進入某個環(huán)境中,如果其濃度超出了環(huán)境的負載能力那么就會造成環(huán)境脫離它的正常狀態(tài),這樣的現(xiàn)象就是“污染”。在游戲中這個定義同樣適用,只不過“有害物質(zhì)”的種類會更加豐富,同時讓環(huán)境產(chǎn)生的非正常狀態(tài)也會更加多樣化和具有想象力,具體表現(xiàn)為除了能夠?qū)κ堋拔廴尽庇绊懙膯挝辉斐蓚χ?,還會造成其它形式的負面效果,甚至直接讓生物單位產(chǎn)生變異。
在游戲中,并不是所有的角色都能夠使用“污染”相關(guān)的能力,但通過觀察多款游戲我們可以看出,某些特定類型的角色是“造成污染”的???。并且,游戲里“污染”的對象也不僅限于人們常規(guī)認知中的“環(huán)境”,一把神器或者是一名角色的心靈世界也都可能遭到污染,同時也會有很多關(guān)于“凈化污染”的故事,講述的是遭受污染之后如何恢復原狀。
今天要向大家介紹的是,游戲中“污染”以及相關(guān)技能的設計手法。

一、游戲中“污染”的作用對象
在游戲中,所有的動作和技能都會有自己的作用對象,比如“狙擊”和“催眠”就很顯然是作用于敵方生物單位的,而“筑墻術(shù)”和“降雨”之類的技能它們的作用對象可以是環(huán)境,效果就是在某個區(qū)域內(nèi)重塑地形,或者是改變該區(qū)域的天氣狀態(tài),很多類型的游戲中都有這樣的例子,比如《英雄聯(lián)盟》里的“冰晶鳳凰”和《暗黑破壞神3》里的某些怪物都會“筑墻”,而格斗游戲《東方非想天則》里戰(zhàn)斗場景也會有多種天氣變化,不僅可以在視覺上影響場景,同時也能對玩家角色產(chǎn)生作用。但“污染”較為特殊,在游戲中它有著能夠影響多種類型目標的能力,“污染”可以影響的目標有下面常見的3個類別。
第一,生物單位,這里面也包含了非“血肉生物”的“構(gòu)體生物”和“元素生物”。在游戲中,“生物單位”又可以被簡單地拆分為兩個部分——軀體和心靈,很顯然無論在哪個方面都存在著被污染的可能性。比如在即時戰(zhàn)略游戲《命令與征服》的設定中,泰伯利亞礦就是會直接污染生物軀體的一種物質(zhì),根據(jù)游戲設定的描述,如果人類直接接觸到泰伯利亞礦,礦物會在20秒左右的時間內(nèi)與皮膚直接融合,不立刻治療、截肢的話,將會導致肉體結(jié)晶化,呈現(xiàn)出玻璃綠色的外觀,最終泰伯利亞礦會擴散到全身,所有的內(nèi)臟也將壞死,即便僅僅是吸入這種礦物的粉塵,也會導致肺部結(jié)晶化進而喪失功能,直接致死。著名的“泰伯利亞惡魔”則是犬類生物遭到泰伯利亞礦污染后發(fā)生突變的結(jié)果,仿佛可以不斷生長的獠牙及其背部可以彈射而出的鋒利晶礦讓它們成為了游戲中不可小覷的敵人。

而在《魔獸世界》中則有一個單純污染角色精神世界的例子,在初級的五人副本“哀嚎洞穴”的最后階段,玩家們需要保護一名叫作“納拉雷克斯”的暗夜精靈德魯伊避免他的精神世界被夢魘所污染,從外表上來看納拉雷克斯并沒有任何的異常,在守衛(wèi)他的過程中游戲也只是通過左下角的說明性文字和不斷刷新的怪物來表現(xiàn)其心智狀態(tài),在玩家擊敗那只代表“夢魘”的巨型魚人之后,納拉雷克斯終于清醒了過來,之后玩家會發(fā)現(xiàn),代表德魯伊和綠龍們精神世界的“翡翠夢境”面臨的主要威脅就是夢魘的污染,這在后續(xù)多個情節(jié)中都有表現(xiàn)。

需要補充的是,游戲里生物在軀體受到污染以后基本只有兩種情況——死亡或者是變異,“泰伯利亞礦”的污染后果就是很好的例子,受到這種礦石污染的生物面臨的就是這種“二選一”的可能。但生物如果是精神受到了污染,那基本不會直接死亡,常見的情況是失去理智,比如完全被夢魘污染心智的德魯伊(例如《軍團再臨》版本“翡翠夢魘”副本中的“艾樂瑞瑟”)會摒棄自己所守護的自然之道,并對幾乎所有的生物都充滿敵意,制作組會讓玩家在面對這類生物時也有兩種選擇——擊殺他們或是凈化他們,但實際上無論需要做的是哪一項,“擊敗他們”基本上都會需要玩家先擊敗他們。

第二,物件。游戲中的物件也是可以被污染的,“某件至關(guān)重要的神器遭到了污染,無法發(fā)揮原本的力量,所以主角一行不得不想辦法讓其得到凈化”,這樣的情節(jié)用得非常多,可以為故事增加不少的容量,比如《中華小當家》里就有“永靈刀被鮮血污染失去神力”的橋段,在后來主角一行“尋找傳說中廚具”的旅途中,讓這把刀得到凈化自然也是故事的組成部分之一。
總的來說,從污染造成的后果上來看,游戲中物件遭到污染之后的表現(xiàn)其實有三類——物件原本的力量被大幅削弱;物件變得完全無法使用,只能單純地放在背包或者倉庫里而已;物件獲得全新的力量,但同時也會帶有一定的“副作用”。前兩種表現(xiàn)的設計方式較為簡單,只需要單純地進行數(shù)值上的削弱(比如被污染的某件裝備各項數(shù)值降低25%)或者是讓其只帶有副作用而沒有額外的“正面效果”(比如不對被污染的某件裝備進行數(shù)值上的削弱,但是讓角色在使用的時候會降低15%的視野范圍)即可。但“得到新力量同時具有副作用”的設定在設計起來難度就會比較高,因為一方面這關(guān)系到“平衡性”的問題——新能力的強度跟副作用的后果都不能過于夸張,比如“裝備之后增加5%移動速度,同時所受到的治療效果降低80%”這就屬于明顯的“不平衡設計”;另一方面這還牽扯到玩家的“計算”,例如“不同能力和副作用的被污染裝備該如何搭配收益最高”,或者是“什么樣的能力搭配什么樣的副作用是最合理的”,既不能讓玩家在幾乎不受副作用影響的情況下搭配出過于強大的組合,同時也不能讓太弱的能力帶有太嚴重的副作用,進行此類設計的時候無論機制還是數(shù)值都應該根據(jù)測試以及玩家反饋進行頻繁調(diào)整,比如《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》8.3版本中就有這樣的設定,玩家在這個版本得到的大多數(shù)裝備都會被“上古之神”恩佐斯污染,被污染的裝備會帶有相應的“腐蝕特效”,但同時又會疊加玩家身上的“腐蝕值”,腐蝕值越高玩家需要承擔的負面效果就越大,從低腐蝕值的減速,到逐漸疊加的傷害,再到追逐玩家的高傷害幻象,為了避免玩家不得不穿戴太多被污染的裝備,玩家可以花費極小的代價將裝備“凈化”來移除腐蝕值,但與此同時“腐蝕特效”也會被移除。


第三,區(qū)域。某一片區(qū)域也可以成為被污染的對象,甚至可以說這才是現(xiàn)實中和“污染”搭配最多的對象,比如“污染海洋”,“污染河流”等等。游戲中“被污染區(qū)域”的設計方式相對來說并不是那么復雜,只需要做出相應的視覺效果,然后設計出其他單位進入這一區(qū)域之后會受到什么樣的影響即可。
比如在即時戰(zhàn)略游戲《紅色警戒2》中,“輻射工兵”在進行部署之后就可以對一片區(qū)域進行核輻射污染,被污染的區(qū)域會呈現(xiàn)出非常明顯的綠色(在整個《紅色警戒2》游戲里,“輻射”相關(guān)的元素基本上都是用綠色表現(xiàn)),在這片區(qū)域中的單位會受到持續(xù)性的傷害,大多數(shù)的步兵單位則會立刻死亡。

在城市建設類游戲《模擬城市》系列中,工業(yè)區(qū)和垃圾處理廠附近的水域和地下水都會受到污染,如果這些被污染的水源不經(jīng)處理就直接用水管和居民住宅區(qū)進行連接,那將會觸發(fā)市民們大量的抱怨、植物的枯萎和地價的下跌,并且很顯然的,這種類型的污染將會以“區(qū)域污染”的形式在游戲中被表現(xiàn)出來。


二、游戲中“污染”和“墮落”的區(qū)別
遭到“污染”的角色、生物,他們的一些表現(xiàn)和心理狀態(tài)描寫很容易讓人覺得這其實跟“墮落”并沒有任何本質(zhì)上的區(qū)別,但事實上在游戲設計的時候,兩種狀況還是會有一些不同,主要是下面的這4點。
第一點,“污染”必須有很明確的污染源,屬于來自外界的影響,但“墮落”的主要原因還是在于角色本身,基本上是由于自己過往經(jīng)歷產(chǎn)生的負面情緒所導致的。對于“墮落”來說,有時外因甚至不是必需的,例如在《星球大戰(zhàn):克隆人戰(zhàn)爭》的系列動畫里,絕地武士“芭麗絲·奧菲”就是因為經(jīng)歷了多年戰(zhàn)爭,自己產(chǎn)生了對戰(zhàn)爭正義性和絕地委員會的懷疑,之后她加入反戰(zhàn)組織進行破壞,并將這些破壞嫁禍給了自己的同伴“阿索卡”,在墮落成為“黑暗絕地”的道路上越走越遠?!栋岛谄茐纳?》里“馬薩伊爾”的墮落過程中也沒有提到任何明確的外界因素,他只是在經(jīng)歷了至高天和地獄間常年累月的“永恒之戰(zhàn)”以及對死亡之力長期的研究之后墮落了,成為了為達目的(清除所有惡魔)不擇手段的死亡天使。

而因“污染”而產(chǎn)生的生物我們都可以在游戲中找到相應的污染源,例如之前提到的“泰伯利亞惡魔”,導致其變異的污染源就是泰伯利亞礦;《生化危機2》因環(huán)境被污染而變異的“喪尸犬”污染源就是“T病毒”;《魔獸世界》里和翡翠夢境有關(guān)的污染源大多數(shù)時候指的都是“夢魘”,德魯伊和綠龍們受到夢魘的污染也會產(chǎn)生某種變異,這些都不是生物主觀上造成的結(jié)果(即便是犬類生物,它們也并不是主觀上想要成為“泰伯利亞惡魔”或者“喪尸犬”)。所以相對于“墮落”來說,“污染”會更加強調(diào)外界的影響,甚至還帶有一些“強制性”。

第二點,“污染”的速度較快,相比之下“墮落”是一個較為漫長的過程。通常來說,在劇情故事里每一個“墮落”后成為反派的角色都會有一個不算太短的起源故事,向玩家們交代他從初始狀態(tài)轉(zhuǎn)變到墮落狀態(tài)的親身經(jīng)歷以及心態(tài)轉(zhuǎn)變過程,玩家們會從故事里提煉出“最后一根稻草”,“最深的影響”,“誘導性事件”等關(guān)鍵橋段,比如《魔獸爭霸3:混亂之治》就用了幾乎整個人類戰(zhàn)役的篇幅來講述“阿爾薩斯”從圣騎士墮落成為死亡騎士的來龍去脈;而玩家在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的團隊副本“尼奧羅薩”中就可以親身感受到和一名掌握“心智污染”能力的反派——恩佐斯作戰(zhàn)是何種體驗,在這場戰(zhàn)斗中,“上古之神”恩佐斯會使用各種各樣的技能攻擊玩家,除了會對玩家的生命值造成損傷之外,還會削減玩家的“心智值”,當“心智值”被削減到0之后就會被恩佐斯控制,相對于“墮落”,這是一件發(fā)生起來要快得多的事,單純從劇情上來看,玩家在和恩佐斯一番激戰(zhàn)之后依舊無法避免心智遭到污染,最后是由心之密室提供的能量幫助玩家凈化了污染并將恩佐斯射殺。
之前介紹過的“泰伯利亞礦”其相關(guān)設定也凸顯出了晶礦對生物體污染的速度之快,接觸之后只需要20秒時間就能和人類的皮膚進行融合開始發(fā)生作用。

第三點,“污染”是具有擴散性的,但“墮落”基本不會會自發(fā)地向外擴散。作為一種大多數(shù)時候都用在形容思想上的詞語,“墮落”的狀態(tài)要想進行擴散的話基本上只能依靠不斷對他人進行蠱惑,類似于一種“傳教”的方式,屬于人為進行擴散。但是“污染”在游戲中一般來說具有較強的擴散性,這就像是在一盆清水中滴入一滴藍色的顏料之后整盆水都會變藍(這其實也屬于“水污染”的一種),《命令與征服》中的泰伯利亞礦就具有這種性質(zhì),它們有別于其它礦石的一大特點就是,游戲中泰伯利亞礦在被開采之后會“再生”,玩家可以對同一片礦區(qū)反復開采,而在游戲的具體設定中可以看到,泰伯利亞礦不僅可以進行自我復制快速污染一片區(qū)域,并且還可以改變周圍植物的基因序列令其成為自己的“開花樹”來向周圍散布泰伯利亞礦的孢子,以此來污染更多的區(qū)域。在《魔獸世界:巫妖王之怒》和巫妖王的戰(zhàn)斗中,“污染”技能也是玩家需要小心處理的一個滅團點,巫妖王會隨機點名一個玩家在他腳下投放一個污染區(qū)域,污染區(qū)域中每多有一個玩家,區(qū)域的面積就會擴大一次,這也是“污染”類技能“擴散性”的一個經(jīng)典例子。


第四點,凈化“污染”需要使用非常具體,并且有針對性的手段。而凈化“墮落”的角色只需要讓他們摒棄黑暗的念頭,重拾往日那種健康的心理狀態(tài)就能夠清醒過來,比如說在《魔獸世界:巫妖王之怒》中和泰坦守護者“托里姆”的戰(zhàn)斗就是如此,當玩家揭穿了假西芙(托里姆的妻子)的騙局之后,托里姆隨后便恢復了清醒,并在與上古之神“尤格薩隆”的戰(zhàn)斗中向玩家們施以援手。
反觀“污染”的凈化過程相較而言就要復雜得多,經(jīng)濟成本、時間成本都會表現(xiàn)得更高,并不是被污染的單位在精神上發(fā)生了醒悟就會瞬間破除的,例如《魔獸世界:軍團再臨》里被夢魘污染的綠龍女王伊瑟拉,只有在被月神殿眾人擊殺之后,月神艾露恩才施展力量將她的靈魂凈化,在這個情節(jié)里可以看成“死亡”是“將靈魂從夢魘的污染中凈化”的一個前提;對于環(huán)境和區(qū)域來說,凈化“污染”同樣是一樁麻煩的工程,《模擬城市》系列里玩家需要在有可能產(chǎn)生水污染的地區(qū)建設污水處理廠來對水域進行凈化,根據(jù)污染物的排放量,不同工業(yè)區(qū)對污水處理廠的數(shù)量需求當然也不同;《魔獸世界》的場景設計理念里其實也對這點進行了展現(xiàn)——德魯伊和其他很多凡人種族在遠征諾森德的戰(zhàn)役勝利之后便開始通過“栽種”(包括在這里栽種全新的樹木以及農(nóng)作物)這種方式來治愈被亡靈天災污染過的“西瘟疫之地”,但多年過去了這種“治愈”才初步顯現(xiàn)出了效果,凋零和腐爛的氣息依然縈繞在西瘟疫之地的某些角落,或許當污染徹底被凈化之后,“西瘟疫之地”這個名字將會一去不復返。從上面的例子可以看出,“污染”的凈化是需要非常明確的方法、手段的,例如凈化靈魂所需要的“死亡”,凈化污水所需的“污水處理廠”,凈化瘟疫之地所需要的“綠色植物”,畢竟“污染”是切實地將某種能量或物質(zhì)轉(zhuǎn)移到了目標當中,而不像“墮落”可能僅僅是發(fā)生了心智上的變化。


三、“污染”的游戲性表現(xiàn)
無論是被污染的區(qū)域、物件還是生物單位,又或者是能夠使用“污染”能力的角色,他們在游戲性的表現(xiàn)上通常會有下面的這4個特性。
第一,和“污染”有關(guān)的技能基本上都是范圍性的AOE技能,并不存在純粹以單個目標為作用對象的情況。這是因為在現(xiàn)實中“污染”這個動作本身就具有擴散性,無論是滴入清水中的顏料還是焚燒垃圾產(chǎn)生的廢氣都是如此,游戲作為人類制作出來的文化產(chǎn)品,其靈感必然也來自于人類自己的生活,所以“污染”相關(guān)的技能必然是范圍性的,例如之前提到《紅色警戒2》里輻射工兵部署之后造成的核污染就是一大片區(qū)域,《魔獸世界》里術(shù)士的天賦技能“邪惡污染”也是對一個圓形區(qū)域里的所有敵人都造成持續(xù)性的暗影傷害。

第二,被污染的生物單位或者物件會根據(jù)不同的污染源獲得不同的新能力,但與此同時他們也可能會保留一些自己在受到污染之前的“舊能力”。例如之前提到《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》8.3版本里的“腐蝕裝備”就是如此,這些裝備在擁有“腐蝕特效”的同時,也會保留著其原本的各種屬性或是特效,像是即便已經(jīng)被腐蝕的法杖“海風”依然可以有一定幾率提升玩家的“急速”屬性,同時“智力”和“耐力”的屬性加成也并不會因為“腐蝕特效”而打折扣;《爐石傳說》里“被污染的狂熱者”也能夠很好地說明這一點——這張卡擁有兩個特效,“圣盾”和“法術(shù)傷害+1”,其實對“魔獸”的世界觀設定有一定了解的玩家可以快速看出,“狂熱者”在這里指的是“圣光的狂熱者”,所以“圣盾”這個效果是保留了受到污染之前的圣光之力,而“法術(shù)傷害+1”則屬于受到污染之后得到的新能力,二者是共同存在的,并不存在“污染賦予的能力具有排他性”這一說法,畢竟就像之前曾討論過的那樣,無論是對生物軀體還是精神上的“污染”都只會讓目標發(fā)生“變異”,并不會讓目標“失憶”,即便會對記憶產(chǎn)生“重塑”,也不會讓其忘記自己曾經(jīng)掌握的能力。


第三,某些特殊的單位在被“污染”的區(qū)域中反而會得到加強。這是因為“污染”其實屬于一個相對的概念,因為生物的生存條件和習性存在差異,所以如果環(huán)境的結(jié)構(gòu)變得非常適合某種生物A生存和繁殖,但對于其他的生物來說卻完全生存不下去,那么這種環(huán)境結(jié)構(gòu)的改變對于A來說就稱不上是“污染”,但對除A之外的其他生物來說就屬于“污染”(比如早幾年現(xiàn)實中滇池“水葫蘆”泛濫造成水體污染,對于我們?nèi)祟惡推渌蠖鄶?shù)的水生生物來說水葫蘆確實“污染”了滇池,但對于水葫蘆自身來說這絕對稱不上是“污染”,而是一種“理想”的生存環(huán)境)。所以我們可以看到,游戲中那些被稱為“遭受污染”的環(huán)境都是基于我們正常人類視角來說的,但對于那些適合居住在那個環(huán)境中的生物來說反而會產(chǎn)生增益,比如《星際爭霸2》中蟲族需要不斷地用“菌毯”去覆蓋整個地圖,這對于另外兩個種族——人類和星靈來說絕對屬于“污染”,因為在有菌毯的平地上兩個種族都無法建造建筑物。但對于蟲族來說“菌毯”絕對不是污染,首先蟲族大多數(shù)的建筑都需要修建在菌毯之上,除此之外,蟲族的作戰(zhàn)單位在菌毯上行動的時候,還會有額外的移動速度以及生命恢復速度加成,因為對于它們來說“菌毯”才是更加適宜的生存環(huán)境。


第四,“污染”在游戲中通常是一種持續(xù)性的效果,基本上沒有單純的“瞬時”類型的“污染”。原因在于無論是現(xiàn)實還是游戲中,“污染”都基本不會伴隨著“爆炸”、“穿刺”或者“撞擊”的特效,通常來說只有這三種效果才屬于“瞬時作用”,比如游戲中常見的瞬時技能——“寒冰箭”,“閃電箭”以及“重拳”,可以分別理解為“用凝結(jié)的尖銳冰塊穿刺敵人”,“用閃電命中敵人引發(fā)爆炸”以及“使用拳頭去撞擊敵人”。

“污染”常常會跟“毒素”或“有害物質(zhì)”聯(lián)系在一起,它們在游戲中產(chǎn)生的基本都是持續(xù)性的傷害或是減益,之前提到的無論是《魔獸世界》中術(shù)士的天賦技能“邪惡污染”還是巫妖王的“污染”技能,又或者是《紅色警戒2》里輻射工兵的核污染區(qū)域,無一例外產(chǎn)生的都是持續(xù)性的傷害,只要污染源不被清理,受過污染的目標不被凈化(游戲中可以表現(xiàn)為被驅(qū)散或者是持續(xù)時間終了),傷害或減益效果就會一直存在下去。

四、游戲中常見的具有“污染”能力的角色類型
很顯然,即便是在游戲世界中也并非所有種類的角色都可以掌握“污染”的能力,通常來說能夠使用“污染”力量的角色都不會是傳統(tǒng)意義上的“正面角色”,例如“圣騎士”、“吟游詩人”、“勇者”等,并且他們還必須具有一定的魔法或科技力量,所以常規(guī)種族(比如人類、侏儒還有未說明具有特異功能的外星人等)的“戰(zhàn)士”、“狙擊手”之類的角色也會被排除在外,“污染”力量的使用者主要有下面的這3種類型。
第一類,異界生物?!爱惤缟铩敝傅氖菑挠螒蛑兄魇澜缫酝獾目臻g進行入侵的生物,比如《英雄聯(lián)盟》和《魔獸世界》中的虛空生物,它們并不屬于游戲主世界“瓦羅蘭大陸”和“艾澤拉斯星球”,但卻存有入侵“主世界”的野心,由于“異界生物”必然會有和主世界生物完全不同的生存環(huán)境,所以它們的入侵也將會伴隨著對主世界的“污染”(否則它們即便入侵成功也無法在陌生的環(huán)境中生存)。《英雄聯(lián)盟》里虛空生物的設定是可以直接污染主世界正常生物的,比如“卡莎”這名英雄就是被困在了虛空中很多年,自己的軀體已經(jīng)受到虛空污染的例子(但依舊存有理性),當然這副被污染的軀體也給予了她強大的力量,讓她成為了一名頂尖的獵手;

《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的“大幻象”場景中則是向玩家展現(xiàn)了虛空對生物和環(huán)境的污染,玩家會看到一旦上古之神“恩佐斯”占領了暴風城和奧格瑞瑪之后,整個城市中將會充斥著各種來自虛空的觸手、眼球和無面者,被虛空污染的生物無論是軀體還是性質(zhì)上都會完全變異,即便是“雷克薩”、“奧蕾莉亞”這樣的英雄人物也會完全淪為恩佐斯的仆從。
當然,相比于克蘇魯風格的“虛空”,“惡魔”這種異界生物所造成污染的風格則是以“火焰”和“鮮血”為主,如果說“虛空污染”給人的感覺是壓抑、黑暗、暗影的話,那么“惡魔”造成的污染就需要讓人聯(lián)想到暴虐、燃燒和憤怒,簡單來說就是需要把“地獄”的氛圍呈現(xiàn)在玩家們的面前,《魔獸世界》里被燃燒軍團的惡魔用邪能污染的星球“阿古斯”就是這樣一幅景象。

第二,生化和放射性武器的使用者。這類角色主要是通過放出毒氣、毒液或者是造成區(qū)域性輻射的方式來進行污染的,它們的特性是基本無法直接污染生物單位或物件,而是必須先對環(huán)境進行污染,進而再對環(huán)境中的各種單位造成影響。這其實跟武器開發(fā)的目的關(guān)系很大,游戲里很多生化和放射性武器的目的本身就是為了進行“片殺傷”開發(fā)出來的,不像“手槍”、“狙擊槍”這種是為了“單點打擊”設計的武器,而“片殺傷”的手段之一就是直接將某個區(qū)域污染,然后污染的效果作用到其中的有生力量上,之前提到的《紅色警戒2》中的輻射工兵以及《命令與征服》系列中的“泰伯利亞礦”都是如此,核輻射和晶礦會覆蓋十分廣泛的一片區(qū)域,在那之后覆蓋范圍內(nèi)的生物如果沒有提前進行防護的話都將無法幸免。

第三,亡靈生物。尤其是掌握亡靈力量的法師們會使用死亡的力量來對生者的世界進行污染。最常見的表現(xiàn)形式有兩種——各類植物的枯萎與凋零;瘟疫的蔓延與散播,可以理解為前者會奪走生者世界植物們的生命,而后者會奪走生者世界動物們(包括高等動物)的生命。這在《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》中都有所表現(xiàn)——《魔獸爭霸3》中亡靈族有著類似“蟲族菌毯”的設定,他們的建筑必須建造在“荒蕪地”上,而“荒蕪地”可以使用商店里的顱骨污染普通的地面產(chǎn)生,或者是在普通地面上建造“大墓地”這一從外表上來看“浮空”的建筑物進行污染,荒蕪地所污染過的區(qū)域樹木會變成代表枯萎的灰色;在《魔獸世界》里玩家可以在“東瘟疫之地”親自目睹“荒蕪地”覆蓋的區(qū)域是什么樣子的,這里的空氣選用了代表瘟疫的灰褐色,樹木無一例外都處于枯萎的狀態(tài),所有農(nóng)作物都凋零了,彌漫的疾病不僅殺死了普通人類,還將他們變成了受奴役的僵尸和食尸鬼(在《魔獸爭霸3:混亂之治》的人類戰(zhàn)役中,初期“斯坦索姆”的故事對此有著很好的演繹)。

所以也可以簡單總結(jié)一下,游戲中比較常見的“污染風格”其實有這么幾種——類似地獄的“燃燒與鮮血”風格;來源于克蘇魯文化的“虛空”風格;現(xiàn)代和科幻背景常用的“有毒”或“輻射”風格;代表亡靈的“凋零與瘟疫”風格。

五、關(guān)于游戲中“污染”的補充內(nèi)容
除了上述提到的部分之外,關(guān)于游戲中的“污染”還有下面的一些補充內(nèi)容,包括了“污染的視覺設計要點”,“污染造成的影響與后果”以及“某些角色關(guān)于污染的臺詞設計”等3個方面。
第一,游戲中對“污染”應該有非常直觀的視覺表現(xiàn)。不僅需要讓玩家第一時間知道“游戲中哪些區(qū)域遭受了污染”,還需要讓玩家能快速反應過來是哪種類型的力量造成的污染,比如之前提到《爭霸艾澤拉斯》里大幻象中被污染的奧格瑞瑪和暴風城就是籠罩在一片“紫色”之中,這在游戲里是代表“虛空”的顏色,再加上隨處可見的畸變怪、無面者、觸須和眼球,即便是一個完全不看任何劇情內(nèi)容的玩家也可以快速反應過來——污染的源頭一定是使用虛空力量的“上古之神”。
因為污染應該是游戲讓玩家能夠有所防范的一種惡性情況,玩家如果在得不到任何提示的情況下進入被污染的區(qū)域并受到持續(xù)影響,他們的游戲體驗必然會受到嚴重的破壞,相比之下“墮落”在某些時候可以放在劇情中作為伏筆,所以某一角色發(fā)生了墮落可以不用進行外觀上的調(diào)整。


第二,“污染”產(chǎn)生的影響大多數(shù)是可逆的。比如之前提到過的《魔獸世界》中遭到亡靈污染的西瘟疫之地已經(jīng)通過種植新植物的方式開始復蘇;《模擬城市》系列可以通過污水處理廠凈化受到污染的水源;被輻射工兵核污染過的土地在一段時間后會恢復原貌;被恩佐斯污染的裝備也可以在純凈圣母那里得到凈化;《星際爭霸2》里,吉姆·雷諾也使用薩爾那加神器將受到蟲族基因污染的凱瑞根進行了凈化。所以無論污染的對象是區(qū)域、物件還是生物,基本上游戲里都會有對應的凈化方式,而墮落的角色很多最終都沒有“洗白”,主要原因或許在于現(xiàn)實中的“污染”從理論上來說也基本都是可以通過某種方式進行治理的。

第三,對于不同陣營的角色來說,設計相關(guān)臺詞的時候制作組也應該多加注意。比如虛空、亡靈、惡魔等生物的陣營內(nèi)部進行溝通時不應該使用“對某個區(qū)域進行污染”這樣的措辭,可以考慮將“污染”修改為“改造”、“同化”、“轉(zhuǎn)化”等詞語,因為之前提到過,對于人類和其他主要種族來說屬于“污染”的行為,在另外的某些種族看來屬于將環(huán)境往適合他們生存的方向進行轉(zhuǎn)變。

以上就是本期對游戲中“污染”及其相關(guān)技能設計手法的介紹,感謝各位的閱讀。