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超塵逐天—超凡凌霄·超能解析

2023-06-20 11:16 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】

對(duì)于夢(mèng)隊(duì)本身來說 他們本身的機(jī)制在銀光版就已經(jīng)比較完善了 只不過因?yàn)樗麄冎笆窃谛芹E前期出現(xiàn)的 所以現(xiàn)在讓夢(mèng)隊(duì)進(jìn)化也只是讓其從前期精靈轉(zhuǎn)變?yōu)橹泻笃诰` 盡可能地提高整個(gè)夢(mèng)隊(duì)的保值度 而鉆石進(jìn)化也只是在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行小幅度加強(qiáng) 并不會(huì)有特別大的變動(dòng)?

對(duì)于超能來說 他的定位就是夢(mèng)隊(duì)小火次 所以引入了攻擊全陣的機(jī)制 而攻擊全陣本身就是一個(gè)比較占模的效果 一方面不能使其進(jìn)場(chǎng)滿氣 需要借助其他輔助效果進(jìn)行配合 另一方面 如果未能借助該機(jī)制取得比較可觀的擊殺收益 就會(huì)導(dǎo)致其攻擊白白送氣的情況 所以該機(jī)制通常都會(huì)有攻擊不加氣的效果來防止這一點(diǎn) 這次就給超能加上了這一效果 同時(shí)也調(diào)整了其加成效果 使其擺脫前期輸出能力普遍受限的情況?

這里需要注意一點(diǎn) 無論當(dāng)前環(huán)境如何變化 攻擊全陣精靈在當(dāng)前始終都是被視作一個(gè)威脅極高的效果 目前該效果的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)從擊殺多個(gè)目標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)閾魵撤胶笈糯嗥?從而防止其出手造成威脅 換句話說 某些情況下前排精靈出手會(huì)聯(lián)動(dòng)位于后排的精靈如黃金聯(lián)動(dòng)昆侖而多數(shù)精靈都很難攻擊到后排 這時(shí)超能攻擊范圍大的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了 借助其較高的輸出能力可以攻擊到其他精靈攻擊不到的后排目標(biāo) 從而防止后排精靈出手造成威(比如后排的昆侖、路因 雖然他們都比較好處理 但此時(shí)他們都處在后排 我方前排精靈要么無法穩(wěn)定攻擊到后排 要么需要處理其他目標(biāo) 很難騰出一個(gè)精靈來解決這類目標(biāo)的威脅 而超能的攻擊全陣就是用于這種情況的)這一點(diǎn)也說明超能的機(jī)制在夢(mèng)隊(duì)里面并不是完全沒有作用 每一個(gè)夢(mèng)隊(duì)成員單獨(dú)拿出來都不弱 只是超能的機(jī)制相比于其他夢(mèng)隊(duì)成員來說比較樸素 所以會(huì)產(chǎn)生沒有其他夢(mèng)隊(duì)成員更有用的觀念 這一點(diǎn)是需要靠個(gè)人操作來解決的 一方面需要明確超能上場(chǎng)的實(shí)際作用是什么 另一方面需要考慮如何降低擊殺敵方多個(gè)目標(biāo)后給敵方帶來的加魂收益

【精靈面板】

天賦物攻+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

普攻由單體攻擊改為攻擊一橫排2位精靈 但加成效果由提升超物攻30%改為提升傷害、命中率30% 算是一個(gè)平衡 提高了超能普攻的下限 在第一次開大后處于未滿氣勢(shì)的狀態(tài)下 如果自身出手可以攻擊到后排 尤其是此時(shí)后排精靈出手威脅較大的情況(比如連擊精靈出手給攻昆侖刷魂)所以這一效果能夠盡可能地防止自身在未滿氣勢(shì)狀態(tài)下卡出手的情況 但對(duì)于出現(xiàn)在普攻上的群攻需要對(duì)其輸出能力進(jìn)行限制 也就是將超物攻加成改為傷害加成前面王諾和王龍均是如此)尤其是對(duì)于一個(gè)神攻精靈來說就更需要進(jìn)行限制了 一般情況下對(duì)于能夠擊殺的目標(biāo)來說 無論是傷害加成還是超物攻加成都沒有影響 還是一樣能擊殺 反之對(duì)于較難擊殺的目標(biāo)來說 無論是何種加成都很難擊殺 所以這一改動(dòng)并不會(huì)帶來太大影響 從這一點(diǎn)也能夠說明超能的大攻擊范圍可以用于擊殺某些出手威脅較高但保命能力較弱的輸出精靈 被動(dòng)加了個(gè)攻擊不加氣的效果 這是針對(duì)攻擊全陣這一機(jī)制而言的 防止其攻擊全陣時(shí)未取得擊殺收益而給敵方目標(biāo)送氣的情況 普通超殺和夢(mèng)幻超殺的加成效果都由提升超物攻、命中率30%改為50% 進(jìn)一步提高了超能的輸出能力 使其在中后期的數(shù)值能夠跟上環(huán)境 由于超能沒有疊氣效果或者能夠令自身處于高氣勢(shì)狀態(tài)的機(jī)制 所以不需要對(duì)他的加成效果進(jìn)行限制 直接以中等加成的方式來呈現(xiàn)他的輸出能力 保底能夠擊殺一些保命能力較弱的神速、神攻精靈 并盡可能磨損一些保命能力較強(qiáng)的神平衡、神盾精靈的血量 使我方后續(xù)精靈能夠更加輕松地將其擊殺

【玩法分析】

超能的優(yōu)勢(shì)在于攻擊范圍大 當(dāng)陣上的其他成員都無法攻擊到敵方后排精靈 但此時(shí)敵方前排精靈會(huì)拉后排精靈出手時(shí) 這時(shí)超能的優(yōu)勢(shì)就發(fā)揮出來了 比如在面對(duì)黃金昆侖守的時(shí)候 黃金在前排 出手會(huì)立刻拉敵方昆侖出手 無論是攻昆侖還是守昆侖威脅都比較大 此時(shí)如果能擊殺昆侖 從而讓黃金失去聯(lián)動(dòng)作用 那么就可以給我方帶來比較大的優(yōu)勢(shì) 注意這里如果敵方黃金和薄伽丘同排的話 那么暗黑就能夠直接讓黃金變?yōu)槎苄螒B(tài) 可以直接避免其聯(lián)動(dòng) 反之如果兩者不同排的話 超能的作用會(huì)更大一些 通常在這種情況下需要借助敵方黃金卡出手來為我方創(chuàng)造輸出空間 如果直接擊殺黃金 那么此時(shí)無法避免后續(xù)精靈的出手威脅 也就是殺太快而出現(xiàn)的負(fù)面效果 另外 當(dāng)此時(shí)我方所造成的傷害足夠高時(shí) 攻擊帶有吸傷盾的目標(biāo)時(shí)會(huì)全額顯示傷害值 也就是直接無視護(hù)盾效果 能夠做到直接將保命能力弱的目標(biāo)擊殺

在使用超能的時(shí)候需要注意兩點(diǎn):

第一 需要提前解決敵方的嘲諷(如王路、小路因)可以用夢(mèng)諾先行處理掉敵方小路因 提前拉一個(gè)復(fù)制體也能夠?yàn)槲曳教峁┦找?/span> 由于王夢(mèng)本身的聯(lián)動(dòng)就有1次攻擊 可以配合其他精靈的攻擊來共同處理嘲諷 比如把哆啦放在1號(hào)位 既能提供1次攻擊 也能為后面防止敵方通靈師在獲得大幅死亡加魂后通靈帶來保障 或者把夢(mèng)諾復(fù)制體頂?shù)?號(hào)位 也能夠提供1次攻擊 即使被敵方天媽變身也不影響 如果是雙嘲諷的話可以用熱血 能提供2次攻擊 之后王夢(mèng)再提供1次攻擊也能夠解除嘲諷

第二 當(dāng)超能取得較高擊殺收益的時(shí)候 也會(huì)給敵方帶來大幅度的死亡加魂 此時(shí)如果敵方存活目標(biāo)出手 就很容易直接讓敵方通靈師通靈 如果此時(shí)該通靈師沒有被控制 很容易導(dǎo)致崩盤 所以在超能出手前 需要考慮是否需要先給我方提供控魂保障 防止敵方通靈師通靈 這里以視頻中的第1把為例

熱血控?cái)撤铰芬?哆啦起手開大 王夢(mèng)拉超能+暗黑解決敵方大部分目標(biāo)

這里我方先手 因?yàn)閿撤铰芬驇Т蟾?出手威脅較高 所以需要帶熱血來限制其出手 這一控制效果也正好能夠?yàn)槲曳教峁?個(gè)出手位的空間 可以先讓哆啦開大提供減傷+降魂 再讓王夢(mèng)出手拉超能輸出? 此時(shí)暗黑通靈 也正好能夠直接解決掉敵方薄伽丘和大哥 此時(shí)敵方只剩龍炎一個(gè)存活目標(biāo) 其出手降4魂 無法讓敵方攻昆侖通靈 將卡雅復(fù)活也無法令其出手 這時(shí)只需要在1回合內(nèi)解決掉敵方龍炎即可結(jié)束對(duì)局

第三 由于暗黑帶有鎖血效果 所以超能在攻擊薄伽丘這類扛?jìng)芰?qiáng)的目標(biāo)時(shí) 盡量不要在他吞噬層數(shù)低的時(shí)候攻擊到他?因?yàn)檫@種情況下極有可能導(dǎo)致超能直接打掉其1條命 原本超能和暗黑共同擊殺薄伽丘 每個(gè)人都只需要攻擊1次 但超能打掉薄伽丘1條命后 暗黑可能要2次甚至2次以上才能擊殺薄伽丘如果能在薄伽丘出手有足夠的出手空間將其擊殺 且能夠防止敵方后續(xù)精靈出手 那就沒有影響 多數(shù)情況下讓暗黑盡可能地利用更少次的攻擊去解決敵方薄伽丘更好)所以盡量不要在敵方薄伽丘吞噬層數(shù)低的時(shí)候攻擊到他

【配置推薦】

星跡鉆石超能星神

超能作為一個(gè)神攻 自然是刷全輸出 那么氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中等 紅星方面可以帶殺戮來提高他的輸出上限 也可以帶紅破擊和紅命中來提高他的輸出穩(wěn)定性 推薦紅破擊常駐 紅命中也可以換千殺常駐來給他補(bǔ)一下輸出

圖上的紅命中可以換成千殺?優(yōu)先度紅氣>紅暴>紅戰(zhàn)>殺戮>紅破擊>千殺(紅命中)石頭五物攻

【星輪展示】

星跡鉆石超能星輪

普通星輪的四項(xiàng)效果沒有任何改動(dòng) 群攻暴擊用于提高群攻精靈的輸出收益 15%暴擊率、25%命中率、35%破擊率分別可以用于不同情況 他的專屬效果是滿血時(shí)暴擊率和傷害提升20% 算是一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的輸出效果 通過提高傷害和暴擊率能夠進(jìn)一步提高他的輸出收益 如果對(duì)其輸出要求較高的話就需要專屬 反之的話就可以暫緩考慮?也可以把普通星輪的暴擊率提升當(dāng)作專屬的下位平替 優(yōu)先度群攻暴擊(>專屬)>暴擊>破擊>命中

【總結(jié)】

鉆石煉金多了一個(gè)契約位的選擇 擴(kuò)充了夢(mèng)隊(duì)的玩法 鉆石超能的輸出能力有所提高 前排聯(lián)動(dòng)后排輸出精靈環(huán)境的出現(xiàn)也給超能帶來了一定的優(yōu)勢(shì) 能夠更好地利用這一點(diǎn)去卡掉對(duì)面的出手 從而降低敵方精靈出手的威脅

(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:7

操作難度:5

實(shí)用性/可玩性:7

超塵逐天—超凡凌霄·超能解析的評(píng)論 (共 條)

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