【行業(yè)觀察】深入探討虛擬制作的工作流程

隨著業(yè)內傳統(tǒng)內容創(chuàng)作者與新興內容創(chuàng)作者對內容消費者的爭奪戰(zhàn)愈演愈烈,整個影視行業(yè)都承受著越來越大的創(chuàng)作壓力,涉及拍攝、視效、后期制作人才與制作資源。新冠疫情的爆發(fā)讓行業(yè)情勢愈發(fā)嚴峻和復雜,具備虛擬制作能力可能會成為內容創(chuàng)作者們的競爭優(yōu)勢。
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什么是虛擬制作?
「虛擬制作」是一種現(xiàn)代內容創(chuàng)作,整個流程是靈活多變的,其最大特點是將VFX制作前置,在整個拍攝過程中利用科技賦能內容創(chuàng)作方式。?傳統(tǒng)拍攝是高度線性化的:導演與攝影指導利用故事板和鏡頭表規(guī)劃各場景;演員完成片場、實景、綠幕拍攝;剪輯與VFX都在拍攝完成之后才開始進行。劣勢:這種從前期制作到拍攝到后期制作的單向行進可能導致負面的結果,比如“一切靠后期”的慣性思維,破壞性或重復性的VFX工作量,以及成本極高的補拍。?虛擬制作則給予了創(chuàng)作者“回頭”的機會,同時可在創(chuàng)作上大展拳腳:從前期制作階段開始VFX流程就能提前準備好數(shù)字資產(chǎn)(digital assets)輔助創(chuàng)意計劃和拍攝,有助于在整個拍攝過程中持續(xù)打磨成片的風格和感覺。虛擬制作是傳統(tǒng)影視制作的延續(xù),是制片廠大膽實驗同時控制拍攝時間與資金成本的一大利器。

深入探討虛擬制作的工作流程
01.
初期階段
推銷預演"Pitchvis"

「推銷預演」用于從腳本里視覺化的展現(xiàn)出其中的創(chuàng)意或序列,然后將其轉變?yōu)轭A告片,用于向投資人和制作公司進行推銷。推銷預演作為一個強有力的實用工具,能輕松傳達愿景,幫助項目獲得資金,點亮項目啟動的綠燈。
?02.
預演"Previs"

預演是將影片的部分或全部可視化的表現(xiàn)出來,且通常用于特別復雜的場景。預演一般使用故事板、動畫和資產(chǎn)構建的方式來創(chuàng)建出故事里整個世界的三維可視化效果,由此讓導演去探索不同的鏡頭和角度。由于預演技術正變得愈發(fā)優(yōu)秀,此階段創(chuàng)建的序列甚至都有可能用于最終剪輯之中了。


03.
制作階段

虛擬制作是完成虛擬角色、環(huán)境創(chuàng)建所涉及的不同技術和流程術語的統(tǒng)稱,這些技術使得導演能夠利用攝像機,去進行實際的拍攝。
虛擬制作新技術
01 動作捕捉"Motion capture"也稱為表演捕捉,動作捕捉技術可很輕松的識別出來:該技術在應用時演員們都會身著布滿小圓點的緊身衣。此項技術用于數(shù)字化的記錄人類的表演。這些圓點用于追蹤演員的運動,以便將數(shù)據(jù)發(fā)送回軟件。之后這些數(shù)據(jù)便可以用來創(chuàng)建出數(shù)字化的3D角色。?02 虛擬攝像機"Virtual Cameras"使導演能夠在虛擬環(huán)境中,自由的去嘗試不同的角度和鏡頭。導演將會利用一臺物理攝像機,而該攝像機則連接了映射到虛擬世界的傳感器。當導演對此攝像機進行平移、推拉、傾斜或升降時,攝像機便會記錄相應動作,同時進行回放。虛擬攝像機可用于探索虛擬片場置景,找出最佳拍攝角度,并從不同位置重新拍攝預演序列。

03 技術預演"Techvis"技術預演一般在預演之后進行。當預演序列創(chuàng)建好之后,就可以執(zhí)行技術分析以告訴團隊該如何在現(xiàn)實環(huán)境中拍攝出影片。在預演階段捕獲的所有技術信息,如鏡頭類型、攝像機高度、綠屏大小、車輛速度等,都會以圖表和可視化的形式加以呈現(xiàn),并附上實際的測量數(shù)據(jù)。?04 運動控制"Motion Control"當技術預演過程中準備好了技術數(shù)據(jù)后,就可以將其發(fā)送到物理攝像機中。然后就可以按照所需的確切規(guī)格執(zhí)行預先計劃好的鏡頭。實際上,此過程是將數(shù)字攝像機(虛擬攝像機)的運動傳遞到了真實攝像機上,以便在現(xiàn)實中重現(xiàn)鏡頭的拍攝。由此允許了導演精確地控制攝像機移動,并多次重復的進行拍攝。通過運用相同的攝像機運動分多次拍攝多個元素,之后,即可很輕松的將不同的片段合成在一起了。?05 SimulcamSimulcam最初是為詹姆斯卡梅隆的影片《阿凡達》而發(fā)明的,這是物理和虛擬攝像機的融合體。此攝像機能將身著動捕緊身衣的真實演員的表演實時疊加到虛擬場景上,由此在捕獲運動時,即可使用運動追蹤的結果。這意味著電影中的CGI橋段也可以像普通的真人實拍場景一樣進行臨場指導了。?06 虛擬化快速原型"Virtual Rapid Prototyping (VRP)"電影制作中的虛擬化快速原型制作是預演過程之后的又一進步。此技術充分發(fā)揮了虛擬制作技術,使得小型工作團隊能夠實時地利用身著動捕服裝的演員,來計劃、拍攝和完成序列的剪輯。由此便可以快速搭接出序列(完成拉片):利用VRP方式,整部影片都能輕松的完成預演,由此創(chuàng)作出全片的推銷預演,以此來測試影片的市場性。?

07 虛擬資產(chǎn)部門(VAD)"Virtual Asset Department (VAD)"現(xiàn)在許多的超級大片都是在逼真的虛擬環(huán)境,而不再是真實場景中進行拍攝了。例如,Jon Favreau執(zhí)導的《奇幻森林》(The Jungle Book)其實并沒有在叢林中實地任何一幀畫面。當然,這也就更需要虛擬藝術部門能在制作設計師的指導下,去創(chuàng)建CG資產(chǎn)和虛擬世界,以供導演使用虛擬攝像機進行探索。如果虛擬環(huán)境基于真實位置進行創(chuàng)作,則虛擬制作團隊可以去實際地偵察位置,進行測量,然后精確地重建出比例正確的數(shù)字版本。?08 攝影測量法"Photogrammetry"如果想要拍攝的是無法輕易通過計算機生成的內容,那可以使用攝影測量法創(chuàng)作。從本質上來說,這涉及了從照片中提取信息,再以數(shù)字方式重新創(chuàng)建。如果能夠訪問需要從中生成模型的復雜片場設置或道具的照片,則此方法將會非常有用。利用攝影測量不僅能節(jié)省大量時間,而且還能為操作虛擬攝像機的人員創(chuàng)造出更加精確的體驗。
?04.
后期階段
后期預演"Postvis"

后期預演關乎于如何將最終版本里的各種元素合成在一起。在此階段中,剪輯師將把實拍素材、預演和虛擬制作的素材以及預覽一并拼接、分割查看,然后一步步的完成最終影片。
