兩年內(nèi)唯一一個沒有抓取的高招,穢土迪達拉太難了!
大家應該都知道火影忍者手游中的奇拉比是比較怕抓取技能的,因為手里的尾獸化狀態(tài)在被抓取以后會直接破掉,一旦對方手里有抓取技能,很容易會在你尾獸化的后搖階段直接用抓取技能給破掉。而負責制作了穢土迪達拉的策劃奇拉比,恰好跟游戲內(nèi)的這個忍者同名,玩家們就調(diào)侃說這位策劃就是故意不加入抓取技能,包括他制作的新春小南和忍戰(zhàn)卡卡西等忍者也都沒有抓取技能。這很顯然只是玩笑話,策劃奇拉比制作的穢土半藏和山城青葉都有抓取,只是在部分忍者身上確實少了抓取特性而已。

然而,很多玩家在吐槽穢土迪達拉的時候總是提到一個內(nèi)容,那就是這個忍者沒有抓取。不得不說,現(xiàn)在的高招忍者,想要在強度方面有一定的提升,抓取的特性確實很重要。并且你也可以回顧一下近兩年的高招忍者,除了2019年1月份的宇智波斑沒有直接的抓取技能(普攻抓取不算),后面的高招忍者一直到穢土迪達拉,這兩年內(nèi)的高招忍者全都有不同的抓取效果。

百豪櫻的兩個技能都可以滑動到普攻觸發(fā)櫻花躍,只要是近身狀態(tài),就可以實現(xiàn)兩次抓取。而且在開啟了百豪狀態(tài)以后,長按一技能的抓取可以持續(xù)很長的時間。穢土長門的吸魂術(shù)有一個Y軸位移的抓取效果,雖然是需要滑動到子技能,但在熟練以后跟普攻的觸發(fā)技能沒有太大的差異。曉大蛇丸就不用說了,二技能直接抓取或者是切換一技能到潛蛇狀態(tài)也有抓取。穢土三代的金剛牢壁、忍戰(zhàn)我愛羅的砂之怪腕、穢土水門的金身螺旋丸、半蛇兜的二技能、百豪綱手的位移抓取、金鳴的螺旋吸丸、穢土二代的硬渦水刃、博人傳木葉丸的三方封印、白面具的神威抓取。

以上就是2019年3月到今年3月之前的高招忍者情況,雖然你可能會說金鳴的螺旋吸丸需要空中釋放才有抓取,穢土水門的金身抓取也是需要能量條滿了以后標記到對方才能釋放,這些門檻確實存在。但是,這些抓取確實可以在某些場景下可以霸體忍者,這個應該沒話說吧?而穢土迪達拉現(xiàn)在的情況就是連一個高門檻的抓取效果都沒有,所以才會引來了玩家們的爭議。

對比新春小南和忍戰(zhàn)卡卡西這兩個沒有抓取的忍者,手里的技能有一定的優(yōu)勢,新春小南有無敵位移防反,而忍戰(zhàn)卡卡西的土流壁也有無敵幀,結(jié)果到了穢土迪達拉這里,好像沒有特別的底牌來彌補沒有抓取的缺陷。自爆也是需要消耗自身血量來換取對方更多血量,其實是雙方都有損失,而且危險系數(shù)也很高,萬一碰到一些手里有蛞蝓或者是無敵幀的忍者,說不定就直接白給。雖然奧義前半段有抓取,但你不可能沒事就開大來克制霸體忍者吧?

最近我也觀察了一些主播的穢土迪達拉實戰(zhàn),他們的技術(shù)相較于普通玩家來說會好很多,但也是被這個忍者弄得非常痛苦,可見這個忍者本身確實存在一些小問題,至于如何優(yōu)化,就看策劃奇拉比的想法了。