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快手第一款MMO手游也是二次元

2021-11-26 20:38 作者:小核BB機  | 我要投稿


到底能不能打了?

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2021年,游戲圈的熱詞,“二次元”當屬其一。

近期,米哈游、疊紙等新興勢力紛紛公布旗下二次元新品消息。讓本就昂揚的市場更堅定了國產(chǎn)二次元游戲崛起的信念。

作為以短視頻起家的互聯(lián)網(wǎng)頭部廠商,這兩年快手在游戲領(lǐng)域布局迅速,尤其是在中重度游戲市場發(fā)力愈猛。包括發(fā)行漫改卡牌產(chǎn)品《鎮(zhèn)魂街:武神軀》,自研漫改動作游戲《西行紀:燃魂》等。

現(xiàn)在,他們又將目光瞄準了二次元+MMO賽道。

11月25日,由上海塔人網(wǎng)絡(luò)自研、SE正版授權(quán)的魔力寶貝IP手游《魔力寶貝:旅人》(簡稱:旅人)開啟遠征測試。而該作國內(nèi)代理運營商正是快手游戲。

不可否認,MMO在國內(nèi)玩家群體中一直都有著不錯的號召力。此外,近兩年國內(nèi)二次元市場也隨之興起,相關(guān)用戶基數(shù)逐漸壯大。需要考慮的是,前者基本被傳統(tǒng)廠商霸占賽道,很少有浮出水面的新貴;后者雖有爆款出現(xiàn),但還沒有構(gòu)建成熟的生態(tài)體系,亦在探索過程中。

那么,這次快手游戲以情懷IP為切入點,融合二次元+MMO兩大賽道,是否能打出一片天呢?還是先了解了解。

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情懷IP改造機——塔人網(wǎng)絡(luò)

在正式聊產(chǎn)品之前,我們先看看《旅人》兩大背景。


一個是魔力寶貝IP,一個是研發(fā)商塔人網(wǎng)絡(luò)。

《魔力寶貝》是日本導(dǎo)演竹內(nèi)啟雄于2000年出品的熱門動畫作品,當時可謂席卷東亞,深得80、90后喜愛。兩年后,SE開發(fā)的漫改同名IP游戲《魔力寶貝》正式進入中國市場,該作為一款Q版回合制RPG端游。

步入手游時代,完美世界拿下SE授權(quán),于2014年推出《魔力寶貝》手游版,并取得了不錯的成績。

可以說,這些是國內(nèi)用戶對魔力寶貝IP最初的記憶。

再看本次同IP新品《旅人》,其開發(fā)商塔人網(wǎng)絡(luò)于2020年12月發(fā)布公告稱,旗下全資子公司冰塊網(wǎng)絡(luò)與慕遠科技簽署了《網(wǎng)絡(luò)游戲獨家代理運營協(xié)議》,就冰塊網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的手游《魔力寶貝:旅人》的獨家代理及運營事宜達成合作。


塔人網(wǎng)絡(luò)成立于2008年,是一家集研發(fā)、運營于一體的游戲公司。旗下?lián)碛小赌Я氊悺贰逗辖饛楊^》《仙境傳說RO》《葫蘆娃》《奇跡MU》等多個經(jīng)典IP研發(fā)和運營授權(quán)。

此外,公司旗下?lián)碛袚碛卸鄠€獨立研發(fā)團隊,涵蓋了MMO、回合制、FPS、放置卡牌、休閑養(yǎng)成、SLG卡牌等多個游戲類型。2015年,塔人網(wǎng)絡(luò)《奇跡MU》榮獲當年17173游戲風云榜名游堂。

回到魔力寶貝IP,《旅人》也并非公司研發(fā)的首款同IP衍生手游。

早在今年7月,公司塔人網(wǎng)絡(luò)推出魔力寶貝IP手游——《魔力寶貝覺醒》,該作為一款Q版畫風的2D回合制產(chǎn)品。

綜合來看,快手選擇代理運營《旅人》這款產(chǎn)品,除了布局二次元/MMO賽道這一可能本因外,其實也看中了塔人網(wǎng)絡(luò)在多元品類游戲研發(fā)領(lǐng)域深厚的實力與經(jīng)驗。

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日系畫風、二次元MMO,標新立異

實力與經(jīng)驗并存,塔人網(wǎng)絡(luò)打造的《旅人》到底如何?

就筆者個人體驗而言,該作有亮點和新意,也有禁錮與不足。

首先,《旅人》在畫風走出了差異化的道路。日系RPG搖身一變二次元MMO,這本身就存在很多對設(shè)計的重新定義。

談到MMO,當前國內(nèi)市場上的產(chǎn)品主打仙俠類國風題材。聚焦到回合制玩法賽道,頭部產(chǎn)品也基本為《夢幻西游》《神武》《問道》等類型。

《旅人》主策劃湯姆在接受媒體采訪時曾透露,研發(fā)團隊起初對產(chǎn)品畫面風格也產(chǎn)生過擔心。

從六大職業(yè)角色的建模來看,更偏向二次元風的輕量化設(shè)計,同時保留了辨識度極高的經(jīng)典特征,例如包子頭,綠發(fā)紅旗袍的麗等等。


場景上,《旅人》也在還原同IP系列前作的基礎(chǔ)上進行了“升級”。整個產(chǎn)品以日系畫風結(jié)合PBR技術(shù),3D還原魔力原版角色形象與建筑、城鎮(zhèn)、村莊、流星山丘等經(jīng)典場景。

此外,更有真24小時實時光影系統(tǒng)、完整的雨雪雷電天氣系統(tǒng),給玩家?guī)沓两襟w驗。

而筆者前面提到的禁錮與不足,其實也并不全然指《旅人》缺點明顯,更多是覺得該作在玩法層面突破性不夠。

《旅人》核心玩法為回合制戰(zhàn)斗,基本與《夢幻》等國內(nèi)傳統(tǒng)MMORPG沒有區(qū)別。例如,堆陣容、養(yǎng)成寶寶后,還是免不了“你一刀,我一刀”自動開干的粗暴打法。

當然,這也能夠理解。畢竟該套回合制MMO玩法已成熟多年,玩家群體也較為熟悉。但市場上也有一些產(chǎn)品在嘗試融入新的玩法元素,并取得了不錯的反響。

例如在回合制+戰(zhàn)棋的模式,在保留回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,更強調(diào)玩家即時操作的戰(zhàn)略思維。


不過,強調(diào)創(chuàng)新,并不意味著要強行改變?!堵萌恕吩诩毞滞娣▽用孢€是做了很好的保留與還原。


例如六大角色,且可轉(zhuǎn)職為弓箭手、魔術(shù)師、劍士、傳教士、戰(zhàn)斧斗士、咒術(shù)等不同職業(yè)。此外,游戲中不僅有水、火、風、土循環(huán)相克的基礎(chǔ)設(shè)定,還設(shè)有“種族全克”、“種族半克”系統(tǒng)。

這些設(shè)計或許談不上新穎,但能夠提高游戲整體的策略性。某種程度上,也能避免《旅人》成為一款側(cè)重數(shù)值的游戲。

綜合而言,從畫風、還原度、場景設(shè)計等方面來講,《旅人》雖談不上讓人眼前一亮,但在國內(nèi)市場也屬標新立異的一派。而且這種風格很容被二次元、普通回合制MMO玩家所接受。

當然,產(chǎn)品還處于測試階段,玩法方面的設(shè)定可能還有一些改進空間。為此,官方也是通過QQ群、論壇等收集玩家建議和反饋,盡可能在產(chǎn)品正式上線前做好優(yōu)化與調(diào)整。


結(jié)語:

或許《魔力寶貝:旅人》對于很多新生代的玩家來說,是一個略為陌生的IP。

可如果從二次元、MMO、回合制等標簽切入,這款產(chǎn)品的用戶畫像、用戶基礎(chǔ)的盤子應(yīng)該不會太小。近幾年,國內(nèi)二次元、女性向等細分品類市場發(fā)展迅速,而頭部產(chǎn)品中MMO回合制游戲的身影從未掉線。

綜合了二次元、MMO、回合制等品類特性的《旅人》,或有一戰(zhàn)之力。不過也得看產(chǎn)品最終質(zhì)量和發(fā)行運營效果。

于快手游戲而言,2021年公司經(jīng)歷數(shù)次調(diào)整,10月底快手游戲業(yè)務(wù)部宣布正式升級為快手游戲事業(yè)部,業(yè)務(wù)涵蓋自研及代理發(fā)行業(yè)務(wù),并在積極籌備北京、上海、杭州、深圳、廣州、成都六城工作室。

有行業(yè)人士認為,目前快手游戲的方向好像對了,就差能長線運營的大DAU產(chǎn)品了。從快手此前投得標的來看,包括《鎮(zhèn)魂街:武神軀》等在上線初期都有著不錯的表現(xiàn),自研游戲《西行紀:燃魂》也備受市場關(guān)注。

換句話說,快手游戲或已抵達成功的大門前,就差這臨門一腳。

不知道《魔力寶貝:旅人》能否成為快手游戲向前一步的推進器。


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