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Carlos Perfume 在虛幻引擎制作陰暗洞穴場(chǎng)景

2022-01-23 17:02 作者:CGStaion  | 我要投稿


Carlos Perfume

Carlos Perfume?A站:ArtStation - Carlos Perfume

在這篇文章中,我們與 Carlos Perfume 一起講述了他創(chuàng)建 Somber?Cavern 的旅程。了解這件作品的靈感來(lái)源,Carlos 如何構(gòu)成他的作品,如何使用 Substance,構(gòu)建自定義著色器,最重要的是……迭代如何成為關(guān)鍵!

介紹

你好,我的名字是 Carlos Perfume-Garcia,我是林靈藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院的應(yīng)屆畢業(yè)生。我現(xiàn)在是為 343 工作的藝術(shù)家。我出生在波多黎各,但在美國(guó)各地長(zhǎng)大。從我小的時(shí)候起,玩電子游戲和畫(huà)畫(huà)就是我童年的重要組成部分。這最終把我?guī)У搅?Ringling,這是我第一次接觸 3D 藝術(shù)的地方。選擇游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)后,我發(fā)現(xiàn)環(huán)境美術(shù)和3D美術(shù)最適合我。這種興趣加上我不屈不撓的決心讓我在學(xué)生時(shí)代創(chuàng)造了許多個(gè)人項(xiàng)目。其中之一是陰暗洞穴。我現(xiàn)在將詳細(xì)介紹并解釋我的旅程和過(guò)程。


在創(chuàng)建這個(gè)環(huán)境時(shí),我想到了幾件事。使環(huán)境可讀是最重要的,也是試圖創(chuàng)造一個(gè)平衡的構(gòu)圖。讓環(huán)境從上到下看起來(lái)不錯(cuò),這幫助我創(chuàng)造了一個(gè)看起來(lái)可玩且流動(dòng)的空間。我確保始終檢查我的三分法則和黃金比例,以確保我的構(gòu)圖有效。通常我最終會(huì)移動(dòng)一兩英寸這樣的東西,以便它完美匹配,或者如果它幫助我創(chuàng)造一些有目的的不平衡。從一開(kāi)始,我就決定將主要精力放在一個(gè)特定的鏡頭上,而我從未真正改變過(guò)這一點(diǎn)。這幫助我將所有精力集中在布景和世界建設(shè)上。我還能夠設(shè)置許多有助于構(gòu)圖的動(dòng)態(tài)形狀,因?yàn)榻裹c(diǎn)從未真正改變過(guò)。我只是強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),因?yàn)槲覜](méi)有從任何特定的概念藝術(shù)開(kāi)始,所以我試圖確保從一開(kāi)始就保持它的凝聚力和結(jié)構(gòu)。通常對(duì)于這種規(guī)模的項(xiàng)目,最好畫(huà)出您希望場(chǎng)景看起來(lái)的樣子;但由于我為自己設(shè)定了嚴(yán)格的時(shí)間框架,我決定回顧過(guò)去并收集盡可能多的參考資料來(lái)幫助我想象場(chǎng)景。

這張圖片顯示了當(dāng)我將形狀簡(jiǎn)化到極致時(shí)環(huán)境的樣子。只需通過(guò)環(huán)境的簡(jiǎn)化形狀,您就可以立即看到為什么我的焦點(diǎn)很強(qiáng)大。

考慮到這一點(diǎn),我決定對(duì)我來(lái)說(shuō)最好的方法是在地面、中景和背景之間分割構(gòu)圖。我還加入了一些小的前景元素,例如有助于將構(gòu)圖向前推進(jìn)的鏈條。整個(gè)構(gòu)圖的另一個(gè)重要部分是巖石和冰的放置。我用它們?cè)诮裹c(diǎn)周?chē)鷦?chuàng)建了一個(gè)小插圖,但我也這樣做了,以便他們創(chuàng)建指向焦點(diǎn)的箭頭。陰影形狀與所有其他形狀一樣重要。

顏色、光線和情緒

對(duì)于作品的氛圍和燈光,我設(shè)定了一個(gè)大目標(biāo),即讓人們從冰冷的生物群落中獲得那種冰冷的感覺(jué)。正因?yàn)槿绱?,我決定夸大場(chǎng)景中的藍(lán)色,并添加一些紫色和輕微的綠色來(lái)出售那種冷酷的感覺(jué)。

一旦我把它放在適當(dāng)?shù)奈恢?,我就在混合物中添加了一種互補(bǔ)的顏色,讓它有一種輕微的溫暖感。后來(lái)我決定放大它給環(huán)境帶來(lái)一種憂郁的情緒。使用蕨類(lèi)植物和面具,我創(chuàng)造了一種簡(jiǎn)單的神光,這對(duì)賦予它自然陽(yáng)光的外觀非常有益。這給了我的構(gòu)圖更多的興趣,并添加了更多獨(dú)特的陰影形狀,打破了空間的連續(xù)性。

故事和風(fēng)格

故事隨著我制作環(huán)境而發(fā)展。我從一個(gè)非常松散的故事開(kāi)始,講述了一個(gè)崇拜神并每天在山洞里獻(xiàn)祭的邪教。隨著場(chǎng)景的推進(jìn),我需要為自己指明這些人來(lái)自哪里,他們?yōu)槭裁闯绨葸@個(gè)神,以及為什么他們來(lái)到一個(gè)山洞崇拜他。我從古老的神話和古老的文化中汲取靈感。住在山里是那種文化的一部分,考慮到這一點(diǎn),我開(kāi)始建造洞穴。其他一些靈感來(lái)自硬幣紋理。

從項(xiàng)目開(kāi)始,我就知道兩件事;首先,我希望我的主要靈感來(lái)自暗黑破壞神,其次是戰(zhàn)神。我從兩者那里收集了大量的參考資料。我還想將這兩者與我為我的論文項(xiàng)目 Duality 開(kāi)發(fā)的自己的風(fēng)格結(jié)合起來(lái);這是我在一個(gè)三人團(tuán)隊(duì)中參與的另一個(gè)項(xiàng)目。在 Duality and Somber Cavern 中,我確保采用半寫(xiě)實(shí)風(fēng)格;?我夸大了形狀,但使用了更逼真和自然的紋理作品。

我真的希望洞穴具有特定風(fēng)格的特定區(qū)域的特定自然外觀。這就是我處理大部分項(xiàng)目的方式。我非常喜歡風(fēng)格化的作品,但我總是確保找到現(xiàn)實(shí)主義的中間立場(chǎng),因?yàn)樵谖艺谥谱鞯淖髌泛同F(xiàn)實(shí)世界之間建立聯(lián)系對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要。我喜歡任何事物中大、中、小形狀之間的平衡。我傾向于真正以圖形和整體的方式看待藝術(shù),這使我在制作的早期階段具有優(yōu)勢(shì)。回顧我的主要靈感,如塞爾達(dá)、戰(zhàn)神、暗黑血統(tǒng)和狡猾的庫(kù)珀,很容易看出我是如何在我的藝術(shù)中大量汲取這些靈感的。

Substance Alchemist and Designer

Substance Alchemist 和 Designer 是我最喜歡的兩個(gè)程序。它們都以不同的方式有用,但都可以共同實(shí)現(xiàn)相似的目標(biāo)。對(duì)于我的場(chǎng)景,我專(zhuān)門(mén)使用 Designer 來(lái)阻擋較大形狀的紋理。創(chuàng)建程序材料對(duì)于您可能正在創(chuàng)建的任何環(huán)境都是必不可少的。同時(shí),Substance Alchemist 在程序上組合材料并將它們混合在一起時(shí)更有用。這兩個(gè)程序的好處是它們提供了最直觀的程序紋理創(chuàng)建?;诠?jié)點(diǎn)的系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師作品,使多樣化材料創(chuàng)造的可能性無(wú)窮無(wú)盡。這也是為什么它是我最喜歡的程序并且目前被視為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的原因。在場(chǎng)景中使用類(lèi)似物質(zhì)的東西時(shí),它總是有助于可視化您可能在場(chǎng)景中使用的紋理。Substance 在使用有助于范圍的程序紋理覆蓋大面積區(qū)域方面非常出色。例如,在 Somber Cavern 中,我使用 Substance 制作了所有程序紋理,并且覆蓋了至少 65-75% 的屏幕空間。冰、雪、冰湖和硬幣都是我在 Substance Designer 上制作的紋理。

學(xué)習(xí)內(nèi)容

當(dāng)開(kāi)始學(xué)習(xí)新東西時(shí),在這種情況下是Substance Designer,我建議做很多研究。學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)。每個(gè)節(jié)點(diǎn)都提供不同的東西,并且它們的使用方法很多。觀看教程。從專(zhuān)業(yè)人士甚至仍在學(xué)習(xí)的人那里提取信息。圍繞在做同樣事情并試圖走同樣道路的人周?chē)?。?qǐng)記住,這需要時(shí)間,但如果您真的很投入,您將能夠?qū)W習(xí)甚至發(fā)明新技術(shù)供他人使用。最終人們會(huì)向你學(xué)習(xí)。要記住的一件經(jīng)常被忽視的重要事情是有一個(gè)有組織的圖表。剛開(kāi)始的時(shí)候也沒(méi)有想到要組織,后來(lái)卻給我?guī)?lái)了很大的困難。

我個(gè)人認(rèn)為,在學(xué)習(xí)新事物時(shí),你應(yīng)該盡可能多地嘗試。在實(shí)驗(yàn)和從教程中學(xué)習(xí)之間找到平衡是最好的學(xué)習(xí)方式。在這一切結(jié)束時(shí),這一切都是值得的。

迭代是關(guān)鍵

我相信你已經(jīng)被告知過(guò)很多次了,但讓我重申一下,迭代是構(gòu)建成功藝術(shù)品的關(guān)鍵。在您完成項(xiàng)目后看到過(guò)程圖像展開(kāi)也很漂亮。看到這個(gè)過(guò)程幾乎就像窺探藝術(shù)家的想法和決策一樣。因?yàn)檫@個(gè)原因,我決定為 Somber Cavern 制作一個(gè) GIF。我也受到了許多以前做過(guò)的人的啟發(fā)。

從基本的封鎖到生產(chǎn)中間的某個(gè)地方,我做出了許多明確的選擇。我決定將顏色和情緒轉(zhuǎn)變?yōu)楦{(lán)綠色的感覺(jué)。我添加了將構(gòu)圖組合在一起的頭骨,將相機(jī)更改為較低的焦點(diǎn),使其更符合三分法則,并且還進(jìn)行了照明更改。我刪除了所有的燈,并決定重做一切,包括后期處理。這幫助我更好地了解了整體環(huán)境。

資產(chǎn)列表和創(chuàng)建

在研究時(shí),我發(fā)現(xiàn)需要制作特定的道具和模型才能讓洞穴感覺(jué)正確。制作資產(chǎn)清單是我發(fā)現(xiàn)控制環(huán)境范圍的最佳方法之一。它還有助于組織你想用什么來(lái)填充你的空間。用少量資產(chǎn)填充空間是必須計(jì)劃的。在封鎖期間,了解每個(gè)塊和灰盒元素將轉(zhuǎn)換的內(nèi)容也很重要。

在建模和雕刻時(shí)對(duì)同一資產(chǎn)進(jìn)行變體也非常重要。這允許在設(shè)置場(chǎng)景時(shí)有很多變化,這將使您的場(chǎng)景更加自然。確保在制作資產(chǎn)時(shí)不要在開(kāi)發(fā)中期添加。遵循您的資產(chǎn)清單至關(guān)重要,除非非常必要,否則不要增加或減少太多。您永遠(yuǎn)不想陷入永無(wú)止境的范圍循環(huán)。

自定義著色器

對(duì)于 Somber Cavern,我創(chuàng)建了一種非常參數(shù)化和可定制的 Ice 材質(zhì)。這是在我的環(huán)境中獲得正確的最重要的紋理之一。因?yàn)樗钛a(bǔ)了很多角落,并出售了冰洞的想法。

冰主要作用于遮罩、凹凸偏移和菲涅耳,所有這些都以復(fù)雜的方式融合并添加在一起,以產(chǎn)生您通常在冰中看到的反射率。我還添加了不同法線組合在一起的微小裂縫和凸起的參數(shù)。我有幾乎所有的參數(shù),從控制 XY 平鋪、噪聲強(qiáng)度和巖石高度到冰本身的發(fā)射強(qiáng)度和清晰度。

靈感和反饋

在創(chuàng)作一件作品時(shí),我試圖從任何事物中尋找靈感。我覺(jué)得大多數(shù)藝術(shù)家都是這樣。電影、書(shū)籍、音樂(lè)、電子游戲,尤其是現(xiàn)實(shí)生活,都是我獲得靈感的依據(jù)。我的主要靈感來(lái)自電子游戲。我和他們一起長(zhǎng)大,他們塑造了我現(xiàn)在的熱情和工作。我似乎一直使用的最大的電子游戲必須是塞爾達(dá)傳說(shuō)、戰(zhàn)神、暗黑血統(tǒng)、鬼泣、銀河戰(zhàn)士和巨像的影子。這些游戲都非常貼近我的心,以至于我研究了他們的傳說(shuō)并真正投入了深刻的故事本身。我覺(jué)得這些東西不僅激發(fā)了我的藝術(shù),也激發(fā)了我的靈魂。平衡現(xiàn)實(shí)生活中的事件和時(shí)刻對(duì)我來(lái)說(shuō)絕對(duì)是必須的?,F(xiàn)實(shí)生活的美是我反思藝術(shù)的必要條件。有時(shí)很容易忘記并在網(wǎng)上迷路,找到許多不同的東西可以逃避。有時(shí)我們認(rèn)為現(xiàn)實(shí)世界是理所當(dāng)然的,但我們周?chē)氖澜缬泻芏鄸|西可以用于我們的藝術(shù),這太神奇了。
尋求反饋與制作藝術(shù)本身一樣重要。有時(shí)它甚至在任何藝術(shù)作品的旅程中都扮演著更重要的角色。反饋使我們能夠?qū)δ赡苓^(guò)度思考、過(guò)度工作、工作不足等的作品獲得不同的看法。它讓我們聽(tīng)到你可能一直有但被你自己的自我阻止的想法。這對(duì)于創(chuàng)建比您自己更大的作品的過(guò)程至關(guān)重要。我喜歡從老師、同事、朋友、行業(yè)資深人士和任何我可以聯(lián)系到的在線人那里尋求反饋。在這個(gè)行業(yè)中,建立聯(lián)系并保持聯(lián)系非常重要。

附加提示

如果有什么對(duì)我有幫助的話,那就是我一直相信自己。我一直志存高遠(yuǎn),雄心勃勃。我想說(shuō)野心就像一把雙刃劍,不會(huì)總是把我?guī)У轿蚁肴サ牡胤?。但歸根結(jié)底,我要說(shuō),高瞻遠(yuǎn)矚總是好事多于壞事。所以我的建議是,我想永遠(yuǎn)不要懷疑自己,讓自己腳踏實(shí)地,永遠(yuǎn)追求星星。
還要確保花時(shí)間學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)。

未來(lái)項(xiàng)目

留意我將在 Artstation 上上傳的未來(lái)材料。我目前也在制作一個(gè)新環(huán)境,所以也要注意這一點(diǎn)。我不想破壞它,但這是一個(gè)非常酷的心理恐怖項(xiàng)目。如果您想查看的話,我還開(kāi)始在 Gumroad 上出售一些材料故障。很快我也將開(kāi)始發(fā)布教程,以便我可以更好地解釋我的過(guò)程并幫助其他人提供提示和技巧。

結(jié)尾

感謝您加入我并閱讀我的文章。我希望你能夠?qū)W到一些新的東西,或者至少提取一些對(duì)你的藝術(shù)之旅有幫助的東西。


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