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【榮耀戰(zhàn)魂】測試場開放——1月16日Warrior's Den直播回顧(200117)

2020-01-17 14:52 作者:MACS39  | 我要投稿

《城堡搶翻天》×《榮耀戰(zhàn)魂》

  • 城堡搶翻天剛剛公布了第三賽季“冰凍之心”,玩家可通過完成聯(lián)動活動中的特定任務(wù)來獲得突襲者套裝

  • 游戲還將推出史詩通行證,通過解鎖和完成通行證任務(wù),可獲得特殊獎勵

測試場戰(zhàn)士挑戰(zhàn)

  • 成為在測試場中完成游戲場次最多的陣營

  • 時間:北京時間1月16日晚10點(diǎn)至1月30日晚10點(diǎn)

攻城模式改動

復(fù)活

  • 前兩階段進(jìn)攻方不再有復(fù)活次數(shù)限制

  • 第三階段進(jìn)攻方復(fù)活次數(shù)限制由攻城車剩余血量決定

  • 滿血=22次,半血以上=15次,危險(xiǎn)血量(可能為50%以下)=6次

  • 復(fù)活時間改為統(tǒng)一的 20s,被處決時額外增加3s

攻城車

  • 攻破第一階段城門后攻城車不再回血

  • 少量增加了攻城車的移動速度(包括默認(rèn)速度和加速后速度)

  • 攻城車攻擊默認(rèn)蓄力時間由 50s 縮短至 40s

  • 攻城車攻擊加速蓄力時間由 15s 縮短至 12s

  • 火鍋對攻城車的傷害由 900 降低至 750

  • 戰(zhàn)旗給予攻城車的護(hù)盾血量由 1200 降低至 750

邊線

  • 弓箭手區(qū)域的默認(rèn)占領(lǐng)時間由 40s 縮短至 30s

  • 弓箭手區(qū)域的加速占領(lǐng)時間由 20s 縮短至 15s

守護(hù)者

  • 守護(hù)者會在攻破一階段城門后2分30秒出現(xiàn)

  • 守護(hù)者被擊殺后2分30秒會再次刷新

  • 擊殺守護(hù)者后會給擊殺者及其半徑15m內(nèi)的友軍提供以下buff:

  • 生命值全部恢復(fù)

  • 100%血量的護(hù)盾

  • 立即啟動復(fù)仇模式

  • 無限體力(2分鐘)

  • 1000%對槍兵傷害(2分鐘)

  • 受到槍兵傷害-50%(2分鐘)

  • 我們會用紅眼圖標(biāo)標(biāo)示獲得守護(hù)者buff的玩家

  • 死亡后會失去守護(hù)者buff

英雄單選

  • 在測試場中同隊(duì)玩家不再能重復(fù)選擇同一英雄

  • 現(xiàn)在我們有足夠多數(shù)量及玩法風(fēng)格的英雄可以支撐起這一系統(tǒng)

  • 我們認(rèn)為這一系統(tǒng)利大于弊,期待它在測試場的表現(xiàn)

反饋

  • 向我們提供你對測試場的意見:https://www.surveymonkey.com/r/6JLDTB8?ID

以下為測試場改動的一些說明,可以不看

測試場:攻城模式優(yōu)化

讓攻城模式更加公平合理

  • 攻城模式不對稱的設(shè)計(jì)使防守方一直具有一定優(yōu)勢,防守方的平均勝率達(dá)到了58%,但這并不是大問題。我們希望讓勝率盡可能的接近50%,但我們發(fā)現(xiàn)“合理性”是更嚴(yán)重的問題,攻守雙方都存在不同的問題

  • “不對稱的勝利狀況”:攻城模式的核心是推進(jìn)/阻止工程車及擊殺/保護(hù)指揮官,推進(jìn)/防守邊線則是可以是主要目標(biāo)更加輕松的次要目標(biāo)。重生次數(shù)的機(jī)制給進(jìn)攻方造成了更大的壓力,進(jìn)攻方需要更加謹(jǐn)慎、強(qiáng)調(diào)配合。對防守方而言擊殺敵人基本等于完成目標(biāo),唯一的懲罰只是復(fù)活時間

  • “防守方游戲體驗(yàn)”:進(jìn)攻方的游戲目標(biāo)十分顯而易見,攻城車推進(jìn)、攻城車生命值、指揮官生命值、邊線推進(jìn)情況都是對玩家游玩表現(xiàn)的即時反饋;而對防守放來說則缺乏直觀的反饋,唯一的直觀反饋是在前兩階段盡量降低攻城車生命值。攻城車攻破城門無疑是令人沮喪的,而當(dāng)防守方盡力完成目標(biāo)但幾乎空血的攻城車攻破第二道門且進(jìn)攻方還有大量復(fù)活機(jī)會時,無疑會對防守方造成更大的挫敗感。這顯然是我們對防守方規(guī)則設(shè)置的不合理使玩家感到他們的努力毫無意義。在攻城這種目標(biāo)導(dǎo)向模式中,問題顯得尤為嚴(yán)重

調(diào)整復(fù)活次數(shù)的定位

  • 攻城是我們設(shè)計(jì)的最強(qiáng)調(diào)目標(biāo)導(dǎo)向的模式。玩家可以專注于戰(zhàn)斗或跑圖搶奪道具,擊殺敵人只應(yīng)該是達(dá)成目標(biāo)的一種手段。因此,我們移除了前兩階段進(jìn)攻方的復(fù)活次數(shù)限制

  • 第三階段的復(fù)活次數(shù)限制仍然保留,以此鼓勵防守方主動擊殺敵人而不是拖延時間獲勝。也降低了此階段進(jìn)攻方多線操作的復(fù)雜性

  • 為了保證第三階段能夠較準(zhǔn)確地反饋雙方之前的戰(zhàn)斗表現(xiàn),第三階段的復(fù)活次數(shù)將由攻城車剩余的生命值決定。此項(xiàng)改動強(qiáng)化了攻城車在戰(zhàn)斗中的地位,攻城車的血量是雙方戰(zhàn)斗表現(xiàn)的直觀反饋

提升玩家對戰(zhàn)斗影響的比重

  • 攻破外城后恢復(fù)攻城車血量、給予進(jìn)攻方更多復(fù)活次數(shù)會使防守方感到努力被否定,這當(dāng)然是不合理的

  • 因此,移除復(fù)活次數(shù)后,一階段后不再會回復(fù)攻城車血量

更活躍的攻城模式

復(fù)活延遲

  • 復(fù)活延遲由原本基于等級的15至24s改為統(tǒng)一20s,處決會額外增加3s

目標(biāo)速度

  • 攻城車的移動速度及攻擊準(zhǔn)備速度加快,邊線的占領(lǐng)速度加快,我們希望以此加快進(jìn)攻方的推進(jìn)速度從而使防守方也提高自己的響應(yīng)速度,達(dá)到加快游戲整體節(jié)奏的目的

守護(hù)者

  • 一直以來,擊殺守護(hù)者被認(rèn)為是一項(xiàng)高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)的行為,所以我們做了一些改動來強(qiáng)化守護(hù)者提供的buff以使其成為一個比較重要的戰(zhàn)術(shù)選擇

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