【榮耀戰(zhàn)魂】測試場開放——1月16日Warrior's Den直播回顧(200117)

《城堡搶翻天》×《榮耀戰(zhàn)魂》
城堡搶翻天剛剛公布了第三賽季“冰凍之心”,玩家可通過完成聯(lián)動活動中的特定任務(wù)來獲得突襲者套裝
游戲還將推出史詩通行證,通過解鎖和完成通行證任務(wù),可獲得特殊獎勵
測試場戰(zhàn)士挑戰(zhàn)
成為在測試場中完成游戲場次最多的陣營
時間:北京時間1月16日晚10點(diǎn)至1月30日晚10點(diǎn)

攻城模式改動
復(fù)活
前兩階段進(jìn)攻方不再有復(fù)活次數(shù)限制
第三階段進(jìn)攻方復(fù)活次數(shù)限制由攻城車剩余血量決定
滿血=22次,半血以上=15次,危險(xiǎn)血量(可能為50%以下)=6次
復(fù)活時間改為統(tǒng)一的 20s,被處決時額外增加3s
攻城車
攻破第一階段城門后攻城車不再回血
少量增加了攻城車的移動速度(包括默認(rèn)速度和加速后速度)
攻城車攻擊默認(rèn)蓄力時間由 50s 縮短至 40s
攻城車攻擊加速蓄力時間由 15s 縮短至 12s
火鍋對攻城車的傷害由 900 降低至 750
戰(zhàn)旗給予攻城車的護(hù)盾血量由 1200 降低至 750
邊線
弓箭手區(qū)域的默認(rèn)占領(lǐng)時間由 40s 縮短至 30s
弓箭手區(qū)域的加速占領(lǐng)時間由 20s 縮短至 15s
守護(hù)者
守護(hù)者會在攻破一階段城門后2分30秒出現(xiàn)
守護(hù)者被擊殺后2分30秒會再次刷新
擊殺守護(hù)者后會給擊殺者及其半徑15m內(nèi)的友軍提供以下buff:
生命值全部恢復(fù)
100%血量的護(hù)盾
立即啟動復(fù)仇模式
無限體力(2分鐘)
1000%對槍兵傷害(2分鐘)
受到槍兵傷害-50%(2分鐘)
我們會用紅眼圖標(biāo)標(biāo)示獲得守護(hù)者buff的玩家
死亡后會失去守護(hù)者buff
英雄單選
在測試場中同隊(duì)玩家不再能重復(fù)選擇同一英雄
現(xiàn)在我們有足夠多數(shù)量及玩法風(fēng)格的英雄可以支撐起這一系統(tǒng)
我們認(rèn)為這一系統(tǒng)利大于弊,期待它在測試場的表現(xiàn)
反饋
向我們提供你對測試場的意見:https://www.surveymonkey.com/r/6JLDTB8?ID

以下為測試場改動的一些說明,可以不看
測試場:攻城模式優(yōu)化
讓攻城模式更加公平合理
攻城模式不對稱的設(shè)計(jì)使防守方一直具有一定優(yōu)勢,防守方的平均勝率達(dá)到了58%,但這并不是大問題。我們希望讓勝率盡可能的接近50%,但我們發(fā)現(xiàn)“合理性”是更嚴(yán)重的問題,攻守雙方都存在不同的問題
“不對稱的勝利狀況”:攻城模式的核心是推進(jìn)/阻止工程車及擊殺/保護(hù)指揮官,推進(jìn)/防守邊線則是可以是主要目標(biāo)更加輕松的次要目標(biāo)。重生次數(shù)的機(jī)制給進(jìn)攻方造成了更大的壓力,進(jìn)攻方需要更加謹(jǐn)慎、強(qiáng)調(diào)配合。對防守方而言擊殺敵人基本等于完成目標(biāo),唯一的懲罰只是復(fù)活時間
“防守方游戲體驗(yàn)”:進(jìn)攻方的游戲目標(biāo)十分顯而易見,攻城車推進(jìn)、攻城車生命值、指揮官生命值、邊線推進(jìn)情況都是對玩家游玩表現(xiàn)的即時反饋;而對防守放來說則缺乏直觀的反饋,唯一的直觀反饋是在前兩階段盡量降低攻城車生命值。攻城車攻破城門無疑是令人沮喪的,而當(dāng)防守方盡力完成目標(biāo)但幾乎空血的攻城車攻破第二道門且進(jìn)攻方還有大量復(fù)活機(jī)會時,無疑會對防守方造成更大的挫敗感。這顯然是我們對防守方規(guī)則設(shè)置的不合理使玩家感到他們的努力毫無意義。在攻城這種目標(biāo)導(dǎo)向模式中,問題顯得尤為嚴(yán)重
調(diào)整復(fù)活次數(shù)的定位
攻城是我們設(shè)計(jì)的最強(qiáng)調(diào)目標(biāo)導(dǎo)向的模式。玩家可以專注于戰(zhàn)斗或跑圖搶奪道具,擊殺敵人只應(yīng)該是達(dá)成目標(biāo)的一種手段。因此,我們移除了前兩階段進(jìn)攻方的復(fù)活次數(shù)限制
第三階段的復(fù)活次數(shù)限制仍然保留,以此鼓勵防守方主動擊殺敵人而不是拖延時間獲勝。也降低了此階段進(jìn)攻方多線操作的復(fù)雜性
為了保證第三階段能夠較準(zhǔn)確地反饋雙方之前的戰(zhàn)斗表現(xiàn),第三階段的復(fù)活次數(shù)將由攻城車剩余的生命值決定。此項(xiàng)改動強(qiáng)化了攻城車在戰(zhàn)斗中的地位,攻城車的血量是雙方戰(zhàn)斗表現(xiàn)的直觀反饋
提升玩家對戰(zhàn)斗影響的比重
攻破外城后恢復(fù)攻城車血量、給予進(jìn)攻方更多復(fù)活次數(shù)會使防守方感到努力被否定,這當(dāng)然是不合理的
因此,移除復(fù)活次數(shù)后,一階段后不再會回復(fù)攻城車血量
更活躍的攻城模式
復(fù)活延遲
復(fù)活延遲由原本基于等級的15至24s改為統(tǒng)一20s,處決會額外增加3s
目標(biāo)速度
攻城車的移動速度及攻擊準(zhǔn)備速度加快,邊線的占領(lǐng)速度加快,我們希望以此加快進(jìn)攻方的推進(jìn)速度從而使防守方也提高自己的響應(yīng)速度,達(dá)到加快游戲整體節(jié)奏的目的
守護(hù)者
一直以來,擊殺守護(hù)者被認(rèn)為是一項(xiàng)高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)的行為,所以我們做了一些改動來強(qiáng)化守護(hù)者提供的buff以使其成為一個比較重要的戰(zhàn)術(shù)選擇