DNF測試:絕對硬核!部分硬件參數對幀數影響測試

作者:不要香菜c
前言
測試平臺:
CPU? ?AMD R5 3600X
主板? ?華碩TUF B450M pro gaming
內存? ?芝奇 幻光戟 C16 3200 8GX2
SSD1 三星 970EVO plus
SSD2 三星860EVO
顯卡? ?索泰 1060 6G X-GAMING OC
散熱? ?利民 AK120
旅館、修煉場初始幀數↓↓↓


測試方法:
最高畫質,16:9窗口1067x600,技能、字體透明度拉滿。
月蟲進修煉場,疊加放置6個無限hp的沙袋,距沙袋兩個身位處召喚全家桶,使用【鞭撻】后放養(yǎng)。(連擊數瞬間破萬,此時的負載比奧茲瑪打團還猛)
控制變量,依次更改【CPU頻率】、【內存頻率】和【游戲所在硬盤】,分別記錄放養(yǎng)時游戲自帶的FPS數值。
由于FPS會小幅度波動,這里全部記錄波動的最大值。
CPU頻率對幀數的影響
進BIOS將CPU頻率設置為3.0GHz?↓↓↓

倍頻填寫30,外頻固定100MHz,則CPU頻率=30*100MHz=3000MHz=3.0Ghz(下同)
此時FPS為26。↓↓↓

游戲啟動變卡,打樁超卡,沒法手搓技能,中途閃退了一次。(上一次閃退還是洞察剛開那會的C++runtime error)
CPU頻率設為3.3GHz,FPS為31?↓↓↓

CPU頻率設為3.65GHz,FPS為36?↓↓↓

CPU頻率設為4.0GHz,FPS為40?↓↓↓

CPU頻率設為4.35GHz,FPS為45?↓↓↓

小結:CPU頻率對幀數的影響非常明顯。
補充:打開/關閉超線程幀數不變(FPS都是45),打樁時只調用2個物理核心,其余核心基本是空閑狀態(tài)。
打開超線程打樁 ↓↓↓

關閉超線程打樁 ↓↓↓

考慮到電腦不只運行dnf,還是打開超線程為好。
同時也解釋了為什么不推薦6核以上的U ——多余的核心都在摸魚!
內存頻率對幀數的影響
在BIOS將內存頻率調成1600MHz,時序、電壓不變,CPU頻率睿頻4.35GHz(下同)

此時FPS為34?↓↓↓

內存頻率設為2133MHz,FPS為39?↓↓↓

內存頻率設為2666MHz,FPS為41?↓↓↓

內存頻率設為3200MHz,FPS為45(圖在測試cpu那里)
小結:內存頻率對幀數有影響,但沒cpu那么明顯。
補充:雙通道是老生常談了。ZEN2處理器的內存最佳頻率是3600-3800,ZEN3這個數值會高一點,再高反而會略微降低性能。
具體原理感興趣的可以看看這個視頻https://www.bilibili.com/video/BV1xK4y1a726?share_source=copy_web
不同硬盤對幀數的影響
游戲幀數對比:兩塊硬盤的打樁FPS都是45(圖略)
游戲啟動時間對比:
從【點擊啟動】到【選擇角色界面】,860EVO用時44秒,970EVO plus用時36秒。


過圖黑屏時間對比:
單刷全蝕市場練習模式,錄像后用PR逐幀剪輯對比第二個房間過圖時的黑屏時間。
860EVO黑屏73毫秒,970EVO plus黑屏47毫秒


小結:硬盤對幀數影響可忽略不計;過圖時間本身極短,差異可以忽略;主要影響啟動時間。
補充:
這里也有“邊際效應”,假設過圖黑屏時間從原本2秒減少到1秒,你會感到提升很大;但是從0.02秒減少到0.01秒,你就不會察覺到有提升了。
另外,人類極限反應時間是100-200毫秒,來測試一下你的反應時間吧:https://humanbenchmark.com/(點start,點藍色區(qū)域,變綠了再點一次)
兩塊硬盤的參數對比:


【Seq】一欄叫【順序讀寫速度】,一般SATA盤是幾百MB/s,M.2 NVMe是幾千MB/s。商家老喜歡用這個參數做宣傳了,牌面拉滿

但這個速度只有在讀寫大文件(復制粘貼幾G、上百G那種)才會用到。
平時玩游戲、日常使用軟件看的是【4K隨機讀寫速度】 ,也就是圖表里【4K】一欄的數據。
無論是頂級M.2,還是中端SATA盤,玩游戲更看重的4k隨機讀?。≧ead)速度都是幾十MB/s。商家一般不會標注這個速度,不夠體面。
所以我建議是1元1G足矣,頂級旗艦除了啟動快幾秒并不會對游戲有多大幫助。
顯卡對游戲幀數的影響
(手里有一張650亮機卡,但是考慮到拆來拆去太麻煩就算了)
直接看火力全開打樁時的顯卡使用情況吧——占用幾乎為0,風扇都懶得轉。

暴論:能點亮屏幕的顯卡,玩dnf就沒問題
補充:
接觸過游戲補丁的應該都知道,DNF的本質就是一堆2D貼圖,這玩意根本不吃顯卡。
華麗的技能大多是多hit(忍者機械召喚),卡是因為CPU沒法處理短時間內暴增的數據。
至于核顯,本身能夠承擔起顯示任務。但核顯運作依賴于CPU和內存,必然會加重它們的負擔,或多或少影響幀數。
后記:以上結論僅適用于DNF,請不要套用到別的游戲。
