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??? 1.前言
??? 自從SS4更新了預(yù)告了一年卻和預(yù)告片里相比完全沒(méi)有長(zhǎng)進(jìn)的創(chuàng)意工坊“嗨皮秀”之后,玩家的創(chuàng)作熱情很高(雖然經(jīng)常連自己剛做好發(fā)布的圖都downloading level error就是了)。我自己也做了大概50張工坊圖,最近除了見(jiàn)到一些激動(dòng)人心的新創(chuàng)意想仿圖,已經(jīng)基本不出了。一方面是脂肪肝了(這篇玩意兒的主體其實(shí)是在醫(yī)院等報(bào)告的時(shí)候?qū)懙模┎幌朐僖驗(yàn)槌鰣D要反復(fù)微調(diào)難以預(yù)計(jì)何時(shí)竣工而熬夜,另一方面是我自己的圖出太快了經(jīng)常會(huì)有一些奇怪的點(diǎn)自己沒(méi)有留意到,導(dǎo)致安利出去之后各種尷尬。???

??? 那P老師最近流竄于各大直播間主要在做什么呢?是在看是不是又有人在發(fā)“毒圖”,并且勸作者耗子尾汁,不要互相傷害。我希望大家都能為了快樂(lè)而玩糖豆人而不是搞得跟做題一樣的,要說(shuō)官圖給點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)啊王冠啥的刷一些也就算了,故意找些“毒圖”自殘還是別了,故意給別人投毒更是純粹污染游戲環(huán)境——如果只是想秀操作很NB的話我建議作者改打音游或者格斗游戲這類操作難度更高的,這樣粉絲還能多點(diǎn)咧。
??? 多的我不想罵,我就單說(shuō)一句你們知道我平時(shí)怎么罵MT,如果作者非要像MT一樣以惡心人為樂(lè)的話我覺(jué)得大家大可以用一樣的話去罵這類作者。

??? 2. 什么是毒圖及其常見(jiàn)特征
??? 首先先定義一下玩家們常說(shuō)的毒圖是什么,基本就是字面意思,“有毒”的圖,其最直觀的表現(xiàn)就是玩起來(lái)非常不舒服,而且往往由于卡關(guān)伴隨強(qiáng)烈的沮喪感。這里為了收窄討論標(biāo)準(zhǔn),先排除官方圖,官方圖被罵很多時(shí)候是因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)設(shè)置不合理,比如以square up為首的一些無(wú)腦的ss4決賽,被罵的點(diǎn)并不是因?yàn)橥嫫饋?lái)不舒服,而是因?yàn)闋?zhēng)起來(lái)不舒服。這種圖的話我感覺(jué)我的群友一般稱為屎圖,和各種屎窩用的是一個(gè)字眼,我認(rèn)為共同點(diǎn)就是無(wú)法通過(guò)單純練習(xí)來(lái)提高勝率,輸贏都顯得莫名其妙。Square up(可參考BV1wc411g756,視頻里看著有點(diǎn)意思純粹是因?yàn)楣俜皆O(shè)計(jì)失誤導(dǎo)致了捷徑)這類是吃發(fā)車位,屎窩一類是變量太多(人數(shù),窩的大小,其他人的水平)+有的人菜自己贏不了但是可以輕易讓你也贏不了。我覺(jué)得但凡Square up改成20碎片圖就不會(huì)有人罵了,玩家對(duì)決賽的容忍度是很低的,可惜SS4的新決賽幾乎全是這種貨色。

??? 那有什么知名的毒圖呢?最出名的自然是至少在我心目中已經(jīng)淪為了某種毒圖計(jì)量單位的Terrabyte trial了(見(jiàn)BV14k4y1p71X)——初見(jiàn)10分鐘可能第一個(gè)存檔點(diǎn)都過(guò)不去。這種連大佬都說(shuō)“給我錢我都不愿意過(guò)第二遍”的圖,我自己都懶得翻視頻看存檔點(diǎn)后面的世界了,單論最初這截就已經(jīng)夠能說(shuō)明什么是毒圖了。單格粘液板正中塞一個(gè)糖葫蘆,主打的就是精操/容錯(cuò)率低,稍微歪一點(diǎn)點(diǎn)都過(guò)不去,即使你看了通關(guān)視頻知道路線也不見(jiàn)得就能復(fù)現(xiàn)。要是這個(gè)糖葫蘆過(guò)完就到存檔點(diǎn)我覺(jué)得尚且可以接受,可是同樣的糖葫蘆有5層,就很令人絕望。打個(gè)比方像什么呢,一個(gè)錘子把人打到存檔點(diǎn)不算太難,可是錘子打到下一個(gè)錘子才能打到存檔點(diǎn)就非常難了——到達(dá)存檔點(diǎn)的概率是比平方了還低,畢竟你還不能像從起點(diǎn)出發(fā)那樣完全控制自己的初速位置和方向。

??? 這個(gè)存檔點(diǎn)給得遠(yuǎn)有時(shí)比吃精操還難受,這就要提到另外一張圖,選上純粹是mt做甜狗的Solo Full-tilt Rage(見(jiàn)BV1Ds4y1k7Ly,下面簡(jiǎn)稱為SFR)。跳鼓過(guò)“帶刺滾筒”(工坊里是這么稱呼的)本身是有點(diǎn)意思的,如果他在第一個(gè)拐角就給存檔點(diǎn)的話那絕對(duì)不會(huì)像現(xiàn)在這樣被罵,然而實(shí)際上他的鼓排到根本數(shù)不清放了幾個(gè)還沒(méi)有存檔點(diǎn)必須一命過(guò)。這種設(shè)置加上mt搞成一冠圖就真是災(zāi)難了,本來(lái)就很難過(guò)了,還必 須 去硬擠。這種完全不考慮人多情況的圖我習(xí)慣認(rèn)為作者奪冠的時(shí)候能拍全家福(我最近的圖已經(jīng)有在注意避免路太窄的問(wèn)題,會(huì)塞云給玩家多一個(gè)選擇[doge])。結(jié)果算下來(lái)的話到存檔點(diǎn)的難度也是Terrabyte那樣,不特意看攻略練習(xí)的話大概就到不了——可是絕大多數(shù)玩家是不愿意死磕難(毒)圖的,過(guò)不了直接開(kāi)下一張。所以我認(rèn)為吃精操和存檔點(diǎn)位置這兩點(diǎn)還真不能分開(kāi)看,二者差不多是一個(gè)相乘關(guān)系,乘起來(lái)之后不應(yīng)該讓玩家到下一個(gè)存檔點(diǎn)的概率過(guò)低。但不少毒圖作者確實(shí)就和Sancho(SFR作者)一樣的,做只管做,xjb做,完全不管別人感受的。
??? SFR還有一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題導(dǎo)致它挨罵的,太單調(diào)了。這就導(dǎo)致我一般銳評(píng)mt應(yīng)該把我那張連跳25云的屑圖收進(jìn)去……當(dāng)然這個(gè)圖太毒了這種或許可以練一丟丟技術(shù)但是不能否認(rèn)他不好玩并且如果有難度的話會(huì)造成毒性。還有一些類似的圖雖然搞得看上去還行,但是巨長(zhǎng),長(zhǎng)得完全沒(méi)有意義。我曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)作者無(wú)意義地在路線兩邊放倆幾乎貼到底部的擋板,這樣就會(huì)造成巨長(zhǎng)的復(fù)活時(shí)間非常影響體驗(yàn)。我認(rèn)為除了必須利用斜坡的賽車圖之外的圖都是天然沒(méi)什么高度差的,甚至賽車圖也可以加風(fēng)扇之類的物體壓縮高度差(復(fù)活耗時(shí)),我搞不懂硬拉長(zhǎng)復(fù)活時(shí)間的意義除了放毒還有什么。
??? 而提到長(zhǎng)的話,現(xiàn)在毒圖還往往有一個(gè)特點(diǎn)就是時(shí)間設(shè)置不合理——巴不得全世界只有作者一個(gè)人能過(guò),要么把時(shí)間設(shè)得失誤一次就無(wú)只有作者能完美避坑,要么把時(shí)間拉滿10分鐘然后把賽道拉得超長(zhǎng)或者超難(比如Terrabyte),甚至難到自己都過(guò)不去要安排一個(gè)作者通道。我這么說(shuō)吧,我自己是已經(jīng)被毒圖磨掉了大部分耐心大概3分鐘卡一個(gè)地方就會(huì)考慮直接退出,甚至我已經(jīng)看到連續(xù)幾個(gè)豎糖葫蘆我就會(huì)直接退,我不認(rèn)為大多數(shù)玩家會(huì)真堅(jiān)持10分鐘去磕這個(gè)圖。還是那句話,作者想秀操作建議打格斗游戲,這樣其它玩家還能直接面對(duì)面對(duì)決,不爽還能直接一拳打過(guò)來(lái),躲地圖后面折磨人算什么英雄……

??? 最后提兩個(gè)并不是那么共通的毒圖要素,他們可能會(huì)導(dǎo)致玩家不適但是并不像前面幾位重量級(jí)一樣幾乎就是毒圖的充要條件。一點(diǎn)是“隨機(jī)性”,另一點(diǎn)是人數(shù)設(shè)置不合理。前者會(huì)在自己臉黑是造成不適,但是我認(rèn)為一般的“運(yùn)氣圖”作者會(huì)在標(biāo)題或者描述里提到這點(diǎn),而不是像不少毒圖作者一樣就喜歡放暗箭還巴不得所有人都玩一遍。至于人數(shù)設(shè)置不合理的話這個(gè)就有點(diǎn)屬于糖豆人的硬傷了,能像親兒子六邊形那樣根據(jù)具體人數(shù)改寬度的關(guān)卡應(yīng)該是沒(méi)有別的了,在作者層面也是兩難的境地,加人數(shù)上限會(huì)導(dǎo)致人多的局直接開(kāi)不了,不加人數(shù)上限吧擠起來(lái)又真的難受,屬實(shí)是長(zhǎng)假“景區(qū)”的困境了——每年暑假清華北大周邊參觀的小學(xué)生可以排一兩公里隊(duì).jpg。我認(rèn)為除非作者確實(shí)把圖出得對(duì)人數(shù)非常敏感,不然都是不會(huì)特地加一個(gè)特別嚴(yán)格的人數(shù)限制的。一個(gè)圖要做到什么人數(shù)都舒服并不是那么容易的事,工坊很多物體是固定大小的,而且預(yù)算有限,所以我覺(jué)得被擠這一條多多少少M(fèi)T要背鍋。
??? 省流總結(jié):毒圖絕大多數(shù)①吃精操/容錯(cuò)率低而且存檔點(diǎn)給的遠(yuǎn);②重復(fù)/枯燥;③無(wú)意義地長(zhǎng);④時(shí)間設(shè)置不合理。而*⑤“隨機(jī)性”;*⑥不恰當(dāng)?shù)娜藬?shù)設(shè)置/容易擠(作者層面難以避免)可能導(dǎo)致玩家游玩時(shí)的不適。

??
??? 3.簡(jiǎn)單粗暴的毒圖避雷暴論
??? 毒圖除了上面提到這些特征之外,還往往有一些不會(huì)導(dǎo)致毒性但比較共通的特征。了解這些特征有助于你在點(diǎn)“開(kāi)始節(jié)目”之前就進(jìn)行避雷。
??? 首先默認(rèn)關(guān)卡名的關(guān)卡是毒圖的可能性更大。目前MT給的詞庫(kù)非常之小,默認(rèn)名前面是“高空”“危險(xiǎn)”“微不足道的”之類的形容詞,而后面是“花生”“王國(guó)”“奶酪板”之類的名詞,通常組合起來(lái)之后是非常不符合中文習(xí)慣,不知所謂的,所以非常容易識(shí)別。至于毒圖更可能是默認(rèn)名的現(xiàn)象有幾種常見(jiàn)成因:①是半成品,作者(至少想過(guò))會(huì)再改,打算先發(fā)布讓人測(cè)試,滿意了再改名字,但 是 作者可能半途而廢了導(dǎo)致圖有大缺陷;②作者都看不下去/覺(jué)得會(huì)被罵,不愿意冠名;③做得就很隨便,隨手就發(fā)布了;④忘了改名就發(fā)布了但是自己都不想再打通一次。以上幾條無(wú)疑都可能造成毒圖。

??? 其次,戴段位牌的作者容易出毒圖。這個(gè)也很好懂,有自信戴段位牌的都是相信自己水平的,不像我知道自己是灌水金騎就從來(lái)不戴任何段位牌。那首先強(qiáng)的作者做的圖難度上限就可以拉得更高,其次你得意識(shí)到他秀牌子就可能通過(guò)圖來(lái)秀水平,如果玩家水平不夠就會(huì)被折磨,更別說(shuō)有的t0級(jí)別超強(qiáng)作者出圖是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的,就是測(cè)一些奇怪操作的。最后,我真的希望原來(lái)打音游那波作者不要再來(lái)降維打擊我們這些會(huì)手抖的普通玩家了(悲),我都懷疑Terrabyte是官方某個(gè)打音游的人出的。
??? 然后不寫簡(jiǎn)介/規(guī)則的圖也往往是毒圖。有一部分原因和第一條一樣,另外不寫簡(jiǎn)介可能會(huì)導(dǎo)致玩家沒(méi)有充分理解某些提示而卡關(guān)造成毒性。我覺(jué)得至少認(rèn)真寫簡(jiǎn)介的作者是有考慮玩家感受的,就這點(diǎn)而言的話我可以推斷有沒(méi)簡(jiǎn)介或者謎語(yǔ)人的圖比有真的能幫上忙的簡(jiǎn)介的圖更容易是毒圖。當(dāng)然有些玩家確實(shí)是不看簡(jiǎn)介的(官圖的簡(jiǎn)介就是沒(méi)用,打慣了),那這種情況就沒(méi)轍。
??? 還有一些毒圖會(huì)故意起“簡(jiǎn)單圖”之類的名字。我不能說(shuō)這種名字一定是作者心理變態(tài)想坑人,但是我相信大家玩糖豆人就了都知道名字叫“好豆”“good guy”的往往不是什么好豆……另外就我自己的經(jīng)驗(yàn)而言的話,如果一個(gè)作者真的想出一個(gè)簡(jiǎn)單的圖的話,他會(huì)希望你過(guò)關(guān),自然會(huì)在關(guān)卡名等等各種地方給信息而不是這樣模棱兩可。當(dāng)然了,如果你真的想玩簡(jiǎn)單的圖的話最靠譜的方法還是看游玩次數(shù),那個(gè)實(shí)際算的是過(guò)關(guān)次數(shù),至少多人過(guò)的關(guān)相對(duì)會(huì)簡(jiǎn)單一點(diǎn)。但這條并不是永遠(yuǎn)靠譜,像SFR這類毒圖也可以靠作者自帶的流量來(lái)刷高過(guò)關(guān)次數(shù),我自己努力做這么多圖沒(méi)人看到最后還是沒(méi)人玩。

?? 最后前面提到了,10分鐘的圖。我希望MT早日出一個(gè)看倒計(jì)時(shí)的功能,我現(xiàn)在是退而求其次在簡(jiǎn)介寫倒計(jì)時(shí)(不過(guò)有些關(guān)忘了相應(yīng)改,會(huì)對(duì)不上)。
??? 4. 最后說(shuō)兩句
??? 我希望作者們不要以出毒圖折磨玩家為樂(lè),SFR那樣的圖是不缺的。你在那兒口口聲聲說(shuō)自己做一個(gè)圖多用心花了多少小時(shí)沒(méi)有意義,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)只要是毒圖就和Sancho簡(jiǎn)單復(fù)制粘貼出的SFR沒(méi)有差別。最后能不能浪費(fèi)別人時(shí)間不說(shuō),至少是浪費(fèi)了自己的時(shí)間,出多了還會(huì)搞得大家都知道這個(gè)作者就只會(huì)出屑圖,想安利都安利不出去。
??? 如果這些作者真的希望別人打自己毒圖的話至少也有點(diǎn)選擇性,找那種技術(shù)真的強(qiáng)的人,別去折磨我這種菜豆,折磨人過(guò)不去一則游玩次數(shù)又不會(huì)加,二則看一個(gè)人不??P(guān)也沒(méi)意義,三則還敗壞自己(可能早就沒(méi)有了的)名聲。反過(guò)來(lái)的話我希望主播們也不要太相信彈幕推薦的圖,直播玩的圖自己不知道底細(xì)就去玩很可能會(huì)坑慘水友,建議是先記下這個(gè)圖自己實(shí)測(cè)過(guò)了下次直播再打。
??? 當(dāng)然我提倡反毒圖并不是說(shuō)我自己就完全不出毒圖,事實(shí)上有些毒自己發(fā)布的時(shí)候自虐多了已經(jīng)免疫了,沒(méi)法完全避免。我只希望作者們能多想想玩工坊的絕大多數(shù)人是官圖玩膩了想找點(diǎn)新意或者爽點(diǎn),打個(gè)比方就是小學(xué)生做題做累了看點(diǎn)課外書(shū)或者漫畫啥的,你?放毒圖還在那兒嚷嚷自己多用心的話無(wú)異于送小學(xué)生一本“五三”然后說(shuō)“這書(shū)寫得很好趕緊看”。出毒圖算什么能耐,真想炫技請(qǐng)搞點(diǎn)大家都覺(jué)得“有創(chuàng)意”的東西或者讓大家爽,惹火別人誰(shuí)不會(huì)呢?
