攪局者百度游戲直播,前路迷茫

在觸手直播上栽了跟頭。
自研游戲、發(fā)行,涉足游戲直播,電競。咋看來,這是一條完整的游戲生態(tài)鏈閉環(huán)。
曾經(jīng)的互聯(lián)網(wǎng)三巨頭BAT,無不按照類似的打法,組建數(shù)字游戲業(yè)務。百度曾經(jīng)是PC互聯(lián)網(wǎng)時代的霸主,可惜沒能登上移動互聯(lián)網(wǎng)的大船。其游戲業(yè)務更是屢敗屢戰(zhàn)。
好消息是,虎牙創(chuàng)始人古豐(真名陳羅金)已加入百度移動生態(tài)事業(yè)群,搭建直播中臺;壞消息是,曾與百度深度合作,并購緋聞不斷的觸手直播(以下簡稱:觸手)將于近日關(guān)閉。
后游戲直播時代,故事依舊精彩。此前,競核曾獨家報道,騰訊有意參照騰訊音樂集團,合并虎牙、斗魚、企鵝電競。如今該消息得到進一步證實,騰訊想借此構(gòu)建游戲直播壁壘,戰(zhàn)略防御快手、B站。
百度,這位游戲圈的失意者,求生意志并未消亡。它渴望在游戲直播賽道占有一席之地,但誰也說不好會否成功。
成立于千禧年的百度,如今已是20歲的小伙子,可互聯(lián)網(wǎng)世界已換了人間。TMD小巨頭已然崛起,而百度已從BAT領(lǐng)跑者,淪為TMD的追趕者。
騰訊、阿里在社交、電商基礎業(yè)務外,已成功拓展至游戲業(yè)務。前者是全球最賺錢的游戲公司,后者是新晉游戲小巨頭,國區(qū)iOS暢銷榜,占據(jù)兩席。
至于百度,早已遠離游戲圈核心。緣何百度衷情游戲直播賽道,究竟能否找到屬于自己的位置呢?
游戲直播首戰(zhàn)告負
在觸手倒臺前,業(yè)內(nèi)視百度將游戲直播業(yè)務交給第三方來運營為明智之舉。從結(jié)果來看,只能說“人算不如天算”。
2020年3月31日,第一財經(jīng)從觸手獲悉,公司已與百度達成深度合作,觸手將獨家運營百度旗下所有游戲直播的業(yè)務,雙方將進一步探索流量紅利與直播場景升級。
隨后,有媒體報道稱百度或?qū)⑹召徲|手直播,但此消息再無下文。直至6月26日,觸手直播被爆出全員解散,拖欠主播工資,將主播打包給快手。

我們或許可以這樣認為,百度進入游戲直播賽道首戰(zhàn)告負。
事實上,百度跟觸手直播神交已久。2018年,愛奇藝參與了谷歌領(lǐng)投、對觸手直播的D輪融資,彼時觸手就已被視為百度系。
隨著時間推移,百度加深了與觸手直播的合作,旗下所有游戲直播業(yè)務由觸手獨家運營。截至3月,超過1000位觸手直播入駐百度貼吧與好看視頻進行直播。百度則在貼吧APP首頁、王者榮耀、和平精英等50多個游戲電競類貼吧設置了直播入口。

不得不說,百度押注觸手,期望甚高。卻沒曾想,觸手只想找個“接盤俠”,以解欠薪、倒臺之圍。
公開資料顯示,觸手自2018年D輪融資后,便再未公開宣布融資。
今年年初以來,外界傳言觸手直播開始拖欠部分主播的工資。此外,從去年開始,就有多位高人氣主播跳槽至虎牙直播。
正如神州航天飛船能順利升空返航,離不開每個零件和環(huán)節(jié)嚴絲合縫地運轉(zhuǎn)。觸手直播沒能形成良性循環(huán),欠缺資本、沒有大主播都是破敗因素。
大致上可歸結(jié)為:無新晉資方,縮減主播薪資→主播跳槽被挖角→平臺用戶流失、流水下降→影響平臺招募主播和推廣→無法獲取資本注入。
這一惡性循環(huán)怪圈,讓觸手直播轟然倒塌。鑒于游戲直播賽道的大環(huán)境,百度加持觸手可謂是步臭棋。
入局雖晚,但仍要背水一戰(zhàn)
游戲直播賽道的競爭早已白熱化。
隨著騰訊增持虎牙成為最大股東,虎牙與斗魚的合并已經(jīng)擺上臺面。此外,小葫蘆數(shù)據(jù)顯示,2019年Q1-Q2,排名前1000名的頂級主播中,虎牙、斗魚兩大平臺占60%。

簡言之,合并后的虎魚鵝,將讓騰訊一統(tǒng)游戲直播第一梯隊江湖。
大家可別忘了,新晉者抖音、快手和B站早已虎視眈眈。據(jù)Quest Mobile數(shù)據(jù),抖音和快手已經(jīng)占據(jù)直播行業(yè)50%以上的份額,單就快手游戲直播,其DAU已達到5100萬。
百度面臨的正是廝殺如此慘烈的市場競爭環(huán)境。眼下整體市場已形成,抖音、快手、B站等新晉小巨頭,兵臨虎牙、斗魚城下。
觸手的牌面夠不上第二梯隊。作為后入局者,百度面臨著選擇錯位競爭、繼續(xù)堅持“小而美”的路線,亦或是“背水一戰(zhàn)”。
從現(xiàn)階段動作來看,百度無疑選擇了后者。
據(jù)騰訊深網(wǎng)報道,近日百度移動生態(tài)事業(yè)群已經(jīng)完成搭建直播中臺,組建獨立團隊,并邀請了虎牙創(chuàng)始人陳羅金加盟,擔任團隊負責人。

陳羅金何許人也?其人在游戲直播圈可算一枚老炮。2010年,他從網(wǎng)易加入YY(歡聚時代),并發(fā)起和孵化了YY的游戲直播團隊,也就是虎牙直播;2014年,陳羅金離職創(chuàng)業(yè),做了一款名為“火聊”的基于熱門節(jié)目的群聊交友工具。
單從陳羅金履歷來看,百度對游戲直播賽道可謂是有心了。
字節(jié)跳動同樣致力于搭建直播大中臺,公司以抖音、西瓜視頻和火山小視頻團隊為基礎,組建了新的直播業(yè)務中臺,支撐字節(jié)跳動旗下的所有直播業(yè)務。
得益于此,字節(jié)跳動不斷深入游戲直播業(yè)務,與快手、B站被列為游戲直播“攪局者”、“挑戰(zhàn)者”。

有意思的是,一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者告訴競核,字節(jié)跳動游戲業(yè)務表面上騰訊的打法,但骨子里是百度的玩法,即扮演流量中轉(zhuǎn)商的角色,驅(qū)動游戲業(yè)務發(fā)展。
如今,百度在游戲直播業(yè)務上,學習字節(jié)模式。真可謂是三十年河東,三十年河西。
BAT游戲無百度
百度能否在游戲直播賽道崛起,尚未可知。但百度游戲業(yè)務確確實實,已經(jīng)遠離了核心圈。
曾幾何時,百度也曾試圖發(fā)力游戲發(fā)行業(yè)務。時間倒回到2013年10月,當時百度以19億美元的大手筆收購了網(wǎng)龍旗下的91無線,完成了當時中國互聯(lián)網(wǎng)史上最大金額的一筆并購。
這被外界視為百度大力發(fā)展游戲業(yè)務的標志性事件。

91無線的核心資產(chǎn)主要由91手機助手、安卓市場、91移動開放平臺、熊貓看書、手游門戶等組成。起初看起來強有力的業(yè)務線,到百度手中卻淪為了食之無味、棄之可惜的雞肋。
當時,91助手貴為國內(nèi)最大的安卓渠道之一。經(jīng)過一輪又一輪的洗牌,后進者應用寶、360手機助手、華為應用商店等成功上位,如今91助手連二流梯隊都排不上號。
外部競爭固然激烈,但在百度游戲內(nèi)部貪腐、高層動蕩更為嚴重。2013-2016年間一共換過4個最高統(tǒng)帥,分別是王湛、張亞勤、李明遠、海龍。
短短幾年間,移動游戲領(lǐng)域徹底換了面貌。從萌芽到如今的騰訊網(wǎng)易雙寡頭時代,驀然回首百度竟然沒有在燈火闌珊處,而是在河邊對岸。
“百度游戲空有十幾億流水,卻是沒有分毫利潤可言的雞肋資產(chǎn)。”一時間,百度游戲被這樣揶揄。
近些年,百度游戲能拿出手的,也就愛奇藝發(fā)行的《花千骨》,該作月流水高達2億元。

隨后,《瑯琊榜》《云中歌》《青云志》如法炮制影游聯(lián)動的模式,但流水大不如前。
總的來說,愛奇藝確實有為百度在游戲領(lǐng)域爭取到一席之地,但天花板也相當明顯。
百度的渠道價值亦是縮水嚴重,僅位列第二梯隊。第一梯隊中,有著與之并稱中國互聯(lián)網(wǎng)公司三巨頭的騰訊,占據(jù)了中國游戲行業(yè)的半壁江山,也有后起之秀字節(jié)跳動迎頭趕上。

BAT中,阿里雖與百度都處在游戲投放渠道第二梯隊,但憑借《三國志:戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》,其搶奪了App Store游戲暢銷榜TOP5兩席位置。
就對游戲態(tài)度而言,阿里更是提出了“兩個十億計劃”,即:十億助力游戲IP生態(tài)發(fā)展計劃和收購廣州簡悅信息科技有限公司。
此外,2019年阿里成立互動娛樂事業(yè)部,并推出全新品牌“靈犀互娛”,發(fā)力自研游戲產(chǎn)品。
競核曾在《阿里游戲奇襲騰訊、網(wǎng)易,國區(qū)暢銷榜TOP5大變天》文章中,重點分析了阿里游戲業(yè)務,認為阿里游戲有望在短期內(nèi)迅速在手游市場崛起。
反觀百度,無爆款大作、渠道投放業(yè)務也不斷地被擠壓。此外,坊間一直傳言的百度電競部,也是雷聲大雨點小。
此番百度力邀陳羅金加盟百度游戲直播項目。競核認為百度將打通百度App、好看視頻、全民小視頻,至于協(xié)同效應如何,還有待時間觀察。