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【明日方舟】焰影葦草簡(jiǎn)評(píng)

2022-12-14 23:05 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

首個(gè)常駐六星異格,也是首個(gè)四字六星異格,焰影葦草,占據(jù)了12月卡池這個(gè)優(yōu)等位置,具體的表現(xiàn)又會(huì)如何呢,請(qǐng)聽我一一道來。

在開講之前,先插播一下(個(gè)人認(rèn)為)比較明顯的干員池整體設(shè)計(jì)規(guī)律:

明日方舟一年有8個(gè)常駐4個(gè)限定,共計(jì)12個(gè)池子,其中,如果有聯(lián)動(dòng)池,頂?shù)舻氖浅qv位,雖然是限定,但也不會(huì)采用常規(guī)限定的形式,整體來說應(yīng)該屬于特殊設(shè)計(jì)的單Up池形式。

這12個(gè)池子在設(shè)計(jì)上有一部分是可以得出大致的規(guī)律的:

①九月開學(xué)季,一般會(huì)安排一個(gè)強(qiáng)度能排到前十的卡

②四月和十二月,一般是比較穩(wěn)定的,強(qiáng)度位于前三分之一的卡

③五月和十一月的限定池,限定干員比較傾向于廚力傾向,但整體上兩張卡之中至少有一張是帶有強(qiáng)度的。

④八月的限定池,在卡池整體強(qiáng)度設(shè)計(jì)上會(huì)較為偏高,從強(qiáng)度出發(fā),抽取的價(jià)值比較大。

⑤六月和十月的卡池主要賣點(diǎn)跟強(qiáng)度無關(guān),甚至說和強(qiáng)度一平均,整體價(jià)值……

⑥新春限定池中的限定干員,其強(qiáng)度在本職業(yè)分支中是存在破格設(shè)計(jì)的,陪跑也都有比較有特色的功能性設(shè)計(jì)。

⑦一二月與新春卡池成為互補(bǔ)位的常駐池,其設(shè)計(jì)強(qiáng)度相對(duì)普通。

⑧剩下三月和七月的卡池,整體強(qiáng)度不確定性較高。

需要注意的是,以上結(jié)論均需要考慮到分支定位在玩家與設(shè)計(jì)師眼中價(jià)值差異的修正系數(shù),而且,特例干員澄閃不適用上述規(guī)律(因?yàn)槌伍W的卡池根本就應(yīng)該更早出的)

所謂價(jià)值修正,典型例子就是術(shù)師,很顯然這個(gè)職業(yè)在玩家和設(shè)計(jì)師眼中的定位是有著很大差異的,不過如果存在設(shè)計(jì)失誤的問題,設(shè)計(jì)師也會(huì)補(bǔ)票,確保干員能修回符合上述規(guī)律的樣子(異客)。

另外,在看2019年和2020年部分卡池的時(shí)候,必須要將原本屬于限定池的月份空出來,并將夏活替換為限定池,你才能得出正確的結(jié)論。

而且,所有干員必須看其在實(shí)裝前后半年內(nèi)的主要環(huán)境的表現(xiàn),后續(xù)補(bǔ)票進(jìn)行加強(qiáng)的不適用上述規(guī)律。

大致歸納如下,另外,說個(gè)認(rèn)真的,異客在2021年夏活補(bǔ)強(qiáng)之后已經(jīng)是屬于在術(shù)師里面能排得上強(qiáng)度的卡了,奈何整個(gè)術(shù)師的基礎(chǔ)太差,不給超模buff根本沒可能和其他職業(yè)同臺(tái)競(jìng)技。

而2021年夏活的水月,主要是有夏活debuff,加之特色技能做得無比拉胯,所以風(fēng)評(píng)特別不好,但整體實(shí)際遠(yuǎn)沒有到墊底的程度,只是話題性比較強(qiáng),水陳+水月,差不多等同于鴻雪+百嘉,然后將兩張卡之間的差距再拉大一點(diǎn)點(diǎn)的程度。

2019年的卡普遍要看環(huán)境才能下結(jié)論,因?yàn)樵谥苣炅映鰜碇螅w的環(huán)境格局是有比較大的變化的,你不能以當(dāng)下的標(biāo)準(zhǔn)去審視當(dāng)年對(duì)應(yīng)環(huán)境下卡的表現(xiàn)。

好了,有了上述基礎(chǔ),結(jié)合葦草本身提供法術(shù)脆弱,并強(qiáng)化穩(wěn)定該屬性的性質(zhì),我們可以將葦草的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)往靈知身上去靠,才能得到比較理性的分析結(jié)論。

而靈知這張卡吧,剛出的時(shí)候評(píng)價(jià)也不太好,主要原因是削弱綁定了控制屬性,然后不像下位那么純粹,反而兼職打起了控制。

那葦草在設(shè)計(jì)的時(shí)候,也很可能會(huì)打破玩家對(duì)于下位干員的固有印象,實(shí)際上從技能和天賦上不難看出,是很有這種可能的。

要分析焰影葦草,首先要搞清楚咒愈師這個(gè)分支是干什么的

咒愈師分支擁有醫(yī)療的攻擊范圍,比術(shù)師略低的輸出,每次攻擊可以治療我方單位。

這里有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),第一就是攻擊范圍的面積乘以攻擊力的乘積,咒愈師和中堅(jiān)術(shù)師是一致的,也就是這兩個(gè)分支之間的聯(lián)系,相比咒愈師和醫(yī)師的聯(lián)系要更密切。

為什么我這么說呢,你可以對(duì)比一下濯塵芙蓉,華法琳還有中堅(jiān)術(shù)師的卡池獨(dú)苗夜魔,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然濯塵芙蓉和華法琳的基礎(chǔ)攻擊和血量比較接近,但是在信賴加成的換算上,濯塵芙蓉與夜魔的信賴數(shù)值經(jīng)過換算后的結(jié)果更接近(70×(5/6)=58.33,按位數(shù)05取整的結(jié)果就是60),同時(shí),二者有著一樣的法抗數(shù)值。

也就是論血緣關(guān)系,你應(yīng)該考慮的是中堅(jiān)術(shù)師,而不是醫(yī)師。

再看特性,基本就是將夜魔的一技能給常態(tài),并且按文本執(zhí)行之后的結(jié)果(夜魔的一技能實(shí)際是按攻擊力回復(fù)而不是按傷害量,但文本是按傷害量,經(jīng)典文字錯(cuò)誤了)

既然治療量是送的,那么你就不應(yīng)該對(duì)這個(gè)職業(yè)的治療量有什么過高的期待,而是應(yīng)該關(guān)注她所能提供的輸出和輔助能力。

這是一切討論的基礎(chǔ),如果你要抬杠跟我說咒愈師治療量不達(dá)標(biāo)或者治療需求balabala的,那沒必要繼續(xù)討論下去了,從最基本的觀點(diǎn)上咱們就出現(xiàn)了分歧,你高興就好。

當(dāng)然,這不意味著我們就完全不考慮治療量,只不過不會(huì)將其作為唯一的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)而已。

然后看第一天賦,焰影葦草在攻擊敵人時(shí)有概率給敵人上buff,buff有兩個(gè)效果,減攻,法術(shù)脆弱。

看到這個(gè)效果組合其實(shí)不難聯(lián)想到一張卡——巫戀,只不過巫戀的效果組合是減攻+減防。

其實(shí)這里有一個(gè)很值得思考的問題就是,為什么設(shè)計(jì)師不給焰影葦草減攻+減抗的屬性,或者是減抗+法術(shù)脆弱的組合呢?

我仔細(xì)進(jìn)行了一下思考,覺得核心問題還是在法抗體系的設(shè)計(jì)之上。

我舉個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子,如果設(shè)計(jì)師打算設(shè)計(jì)一個(gè)新時(shí)代法C,要求對(duì)一個(gè)不算太高但是有法抗的敵人輸出達(dá)到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),你正確的設(shè)計(jì)做法應(yīng)該是怎樣呢?是拉高這個(gè)干員的法術(shù)總傷,還是給這個(gè)干員上一個(gè)無視部分抗性的效果?

在維持平衡的角度出發(fā),自然是后者的效果更好。

為什么呢?

假如目標(biāo)怪是40法抗,要求法C對(duì)這個(gè)干員的輸出達(dá)到6w,如果選擇堆總傷的方式,那么這個(gè)干員的總傷要求就是10萬,如果給這個(gè)干員20點(diǎn)的無視法抗,那么總傷要求就是7.5萬。

然后我們換個(gè)怪,一個(gè)零法抗的目標(biāo),前者的輸出就會(huì)比后者高出三分之一。

或者,我們來打一個(gè)80法抗的目標(biāo),前者的傷害還剩2萬,后者的傷害卻有3萬,反而比前者高了一半。

考慮到大C正常來說都是六星,而六星輸出想要擁有足夠的價(jià)值就必須盡量有全地形適應(yīng)能力。

物理方面的解決手段十分簡(jiǎn)單粗暴,直接將DPH給拉上去就行,比如瑪恩納,但法術(shù),這方面就沒那么簡(jiǎn)單了,純拉數(shù)值一點(diǎn)用都沒有,到頭來最合適的方式就是給法穿,或者有限法穿。

所以,如果真有六星法術(shù)大C,那么必須是自帶法術(shù)穿透的。

在這個(gè)大背景下,如果焰影葦草想要戰(zhàn)未來的話,繼續(xù)削法穿的收益,基本就只能在水月肉鴿這種極端環(huán)境下找了。

其實(shí)就是很簡(jiǎn)單的三選二,減攻,增傷,減抗,在預(yù)定法術(shù)輸出職業(yè)總數(shù)值受限情況下就會(huì)自帶一個(gè)減抗的前提下,作為新時(shí)代法輔,選擇另外兩項(xiàng)顯然是比較合適的選擇。

之所以這么說,是因?yàn)闊o論物傷還是法傷,在合理框架下基本都不會(huì)考慮逆抗性上場(chǎng),那么極端環(huán)境下就是標(biāo)準(zhǔn)抗性,加上環(huán)境buff,頂多也就打個(gè)五十法抗的敵人,如果輸出自帶無視20,焰葦如果只給減抗的話倒是能給一個(gè)比較高的數(shù)值,但是她這個(gè)天賦自帶一個(gè)減攻,那么實(shí)際的減抗不會(huì)太高,減15%抗對(duì)輸出的提升大概是10%出頭,但是15%的法術(shù)脆弱就是實(shí)打?qū)嵉脑黾舆@么多傷害了。

不過現(xiàn)在短期內(nèi)最大的問題其實(shí)并不在焰影葦草身上,而是自帶一定法術(shù)穿透的真法術(shù)大C,只有42一個(gè),而且實(shí)際使用還是相對(duì)有一點(diǎn)點(diǎn)苛刻的。

這里修正一個(gè)錯(cuò)誤,就是【法術(shù)脆弱】和【脆弱】不屬于同名buff,是可以共存的。

如果焰影葦草的強(qiáng)度達(dá)標(biāo)的話,未來可能就是【焰影葦草】+【鈴蘭】+【自帶法穿的法術(shù)主C】的組合了,鈣質(zhì)化雖然在數(shù)值上可能更高,但是回轉(zhuǎn)等屬性需求可能并不能很好地滿足實(shí)際作戰(zhàn)需求,而且焰影葦草自己是有輸出的,雙buff下可能總的傷害也并不會(huì)太少(就是沒有法穿而已),同時(shí),對(duì)于承傷位或者自殘位來說,焰影葦草的治療量比鈣質(zhì)化要大多了。如果你舍得上第三個(gè)拐,濁心斯卡蒂的話,整體的治療量還能再往上拉一截,說不定還真能靠高血量在高危環(huán)境中和敵人極限拉扯,不過具體的后面再說了。

當(dāng)然,也不排除二天賦給一天賦加額外效果的可能性,但即便不加,只要法C配合得好,也不是不行的。

一技能沒什么好說的,誰能想到這樣一個(gè)技能會(huì)出現(xiàn)在醫(yī)療身上的?

大家需要注意一點(diǎn)就是,醫(yī)療本身的標(biāo)準(zhǔn)技能在加成數(shù)值上都是要低于同級(jí)別的標(biāo)準(zhǔn)輸出技能的,而給焰影葦草一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的輸出技能,就意味著能將實(shí)際的治療量提到接近醫(yī)療的水平。

按換算原則可以得到焰影葦草的攻擊力在635這個(gè)水平,攻擊間隔1.6s,開技能后,攻擊力變?yōu)?20.75,攻擊間隔變?yōu)?.1秒,實(shí)際技能期治療HPS為418.5左右,換個(gè)六星單奶帶潛能無模組,帶治療提升γ差不多就是這個(gè)水平(不過閃靈持有的是倍率更高的信條),一技能在治療量方面可以認(rèn)為和白板六星一技能醫(yī)療是相近的水準(zhǔn),和實(shí)際六星一技能有一定差距(閃靈實(shí)際技能期治療量535)。周期治療量308.5左右,閃靈是335,整體上最大值的差距很小。

而且這還是不考慮第一天賦的情況,考慮上之后,其實(shí)理論對(duì)零抗敵人的最大治療量是會(huì)比常規(guī)單奶要高的。

不過這個(gè)是理論最大值,實(shí)戰(zhàn)考慮到敵方普遍有一定的法抗,治療量是沒這么高的。

不過輸出本身,法術(shù)輸出帶迅捷打擊γ是有優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)閹c(diǎn),首先,設(shè)計(jì)師一貫認(rèn)為攻速對(duì)于術(shù)師和醫(yī)療太強(qiáng)了,會(huì)給debuff,一般情況下會(huì)低于攻擊加成的數(shù)值,也就是低于100,照常給的基本是物理,其次,迅捷打擊本身的基礎(chǔ)倍率是幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)輸出技能里最高的,有210%以上。

按這個(gè)方式計(jì)算,實(shí)際焰影葦草帶一技能時(shí),不考慮一天賦加成能有大約29464的總傷,837的法術(shù)dps,考慮上大約15%的法術(shù)脆弱時(shí),法術(shù)dps接近一千。不算特別高的數(shù)字,勉強(qiáng)夠打死一個(gè)40法抗2萬血的小精英怪,同時(shí)給我方單位奶上一萬血左右。

二技能是遵循職業(yè)特性設(shè)計(jì)并優(yōu)化的技能。

這個(gè)技能最大的特點(diǎn)就是改善了咒愈師實(shí)際有效工作范圍小于攻擊范圍的問題,因?yàn)橹溆鷰煴仨毾饶艽虻綌橙?,才能產(chǎn)生輸出和治療,否則就是純罰站,因此,如果正向接敵的話,我方受阻擋位實(shí)際步數(shù)范圍只有群法范圍,和單奶比靈活性還是有一定差距的。

但是如果攜帶二技能的話,焰影葦草同樣可以為自己無法攻擊到,但能覆蓋到的最前方一排干員提供支援,同理也適用于橫置等使用情況。

不過說實(shí)話這種給我方上狀態(tài)的技能,我個(gè)人感覺自動(dòng)釋放會(huì)好很多,現(xiàn)在給的一個(gè)手動(dòng)技能框,感覺會(huì)對(duì)實(shí)際使用體驗(yàn)產(chǎn)生一定的影響。

這個(gè)相當(dāng)于是給一定的群體治療能力吧。

其實(shí)按某種意義上來說,雖然治療量只有造成傷害的一半吧,但是術(shù)師級(jí)別的dps,治療量的一半也是很可觀的數(shù)值了,即便受到法抗的影響,大致也能有群奶普通治療的能力,算是夠用的。

在有夠用治療的情況下,焰影葦草提供一定的輸出補(bǔ)充和輔助效果,從功能上來說還是可以的。

不過考慮到現(xiàn)在的使用環(huán)境,主流作戰(zhàn)需求要么搬完掛機(jī),要么可汗打法的決戰(zhàn)技與偽基石交替,咒愈師的手動(dòng)技能很顯然屬于一個(gè)兩不沾的情況。

具體還是看數(shù)值吧,從機(jī)制上來看,就算數(shù)值比較優(yōu)秀,實(shí)際使用效果可能也不會(huì)太理想。

三技能,算是焰影葦草的核心技能,也是焰影葦草最終實(shí)際使用價(jià)值的關(guān)鍵評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

三技能提供了一天賦的穩(wěn)定觸發(fā),提供減攻和法術(shù)脆弱的效果,不過并沒有在技能中提高實(shí)際的脆弱倍率,表面上看好像不符合常規(guī)的設(shè)計(jì)思路,但實(shí)際上我覺得關(guān)鍵點(diǎn)還是在天賦上。

參考黑的破甲天賦,實(shí)際焰影葦草的天賦大概率是以概率乘以脆弱倍率,對(duì)標(biāo)常駐的法術(shù)脆弱效果。

那按這個(gè)思路出發(fā)的話,按12%~15%等效來換算,30%概率就可以給到40%~50%的法術(shù)脆弱,再給一定的減傷效果,然后給個(gè)3秒左右的短持續(xù),三技能的實(shí)際效果就會(huì)很可觀。

就算實(shí)際數(shù)值沒那么高,30%左右搭配相對(duì)合理的回轉(zhuǎn)也是可以的。

只要攻擊力加得別太多,確保回轉(zhuǎn)能夠更貼近接近鈴蘭而非塞雷婭, 實(shí)際的表現(xiàn)應(yīng)該不會(huì)太差。

塞雷婭在實(shí)際作戰(zhàn)中提供減速、增傷和治療,減速在目前的價(jià)值并不算太高,鈣質(zhì)化和狐火疊加相當(dāng)于減速92%,對(duì)于移速1.25以內(nèi)的敵人都可以減速到0.1的最低移速,單狐火可以將0.5移速的敵人減到0.1,實(shí)際作戰(zhàn)中大多數(shù)敵人的移速都位于這二者之間,也就是說,二者疊加,或許有收益,但并沒有那么高。按1.0移速的敵人來算,單狐火下走完一格也需要10秒,如果沒有嚴(yán)格的距離限制的話,那么這個(gè)實(shí)際的輸出范圍是可以擴(kuò)大的,在這種情況下,鈣質(zhì)化的減速部分就沒有多大意義了。

再看治療,每秒提供攻擊力的35%,但攜帶鈣質(zhì)化時(shí),多為插拔使用,意味著大概率天賦疊加只有0層或者1層,提供的HPS大概只有不到200點(diǎn)。

而焰影葦草提供減攻,增傷和治療,減攻可以比較有效地針對(duì)敵方的遠(yuǎn)程敵人,尤其是物傷遠(yuǎn)程敵人,畢竟法傷遠(yuǎn)程目前……考慮到設(shè)計(jì)師的關(guān)系,肯定會(huì)從一定程度上減少玩家使用圣域靈知這種方式來完全逃課的,此時(shí)減攻就能起到一定程度上保護(hù)我方生存的作用了。

治療方面,在單一目標(biāo)數(shù),沒有攻擊加成且不考慮法術(shù)脆弱的情況下,可以提供的秒均治療大約為200附近,但實(shí)際這個(gè)技能是既有攻擊力加成又有法術(shù)脆弱的,在單獨(dú)使用時(shí),按40%脆弱50%加攻算,攻擊一個(gè)目標(biāo)就可以提供400+級(jí)別的治療量了,哪怕50法抗下,也有和比鈣質(zhì)化更優(yōu)的治療效果,一旦與鈴蘭、紅蒂等其他干員共同使用,或者范圍內(nèi)有多個(gè)目標(biāo),實(shí)際的治療量也會(huì)高很多。

焰影葦草適合于燒血加傷并自帶法穿的主C來使用,同時(shí)這個(gè)主C還應(yīng)該具有一定承受傷害的能力,目前在不進(jìn)行同分支迭代的前提下,適合出法術(shù)主C的分支其實(shí)還有一個(gè),就是馭法鐵衛(wèi),而且暮落已經(jīng)驗(yàn)證了燒血打傷害在實(shí)戰(zhàn)中是有一定可取性的,同時(shí)有著3300級(jí)別的法術(shù)DPS,非??捎^,未來出個(gè)六星的攻擊燒血的馭法鐵衛(wèi)(暮落每秒燒血5%秒均300%倍率),優(yōu)化一下技能啟動(dòng)邏輯(暮落0初動(dòng)20受擊啟動(dòng)),給個(gè)法穿天賦(暮落有概率25%減抗),再配合焰影葦草的強(qiáng)治療,你的下一個(gè)法術(shù)主C,又何必是術(shù)師?

考慮到暮落的實(shí)際輸出表現(xiàn),馭法鐵衛(wèi)分支無論是出現(xiàn)在新春還是9月,都是T0級(jí)別的干員,出現(xiàn)在4月或者12月,也能成為新一代法術(shù)主核,不過9月和12月有點(diǎn)遠(yuǎn)就是了。

綜合來看,焰影葦草的三技能在回轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)上如果相比塞雷婭的三技能更適應(yīng)當(dāng)前的輔助技能回轉(zhuǎn)周期,同時(shí)在天賦和技能數(shù)值上有相對(duì)靠譜的選擇的話,在當(dāng)前版本,可以成為史爾特爾的有效續(xù)航輔助(不是指延長(zhǎng)后面高掉血周期的回復(fù),而是大幅降低史爾特爾受擊高威脅目標(biāo)的影響),在未來新法C出現(xiàn)之后,大概率會(huì)成為僅次于鈴蘭,甚至比鈴蘭順位更高的法術(shù)輔助。

至于輸出,因?yàn)榇蚨?,反而可能?huì)有一定的限制。

整體來說焰影葦草的功能性更偏向于多拐強(qiáng)殺的思路,在剛推出的時(shí)候反而會(huì)存在一定的限制。

因?yàn)槟壳皫讉€(gè)主流模式,以及未來將會(huì)復(fù)刻的模式來看:

日常,靈知都不怎么用,定位相近的焰影葦草可能意義也不大。

合約,目前還缺一個(gè)頂級(jí)法術(shù)主C,如果新年池是馭法鐵衛(wèi)的話還能趕得上第12賽季,否則就要看危機(jī)合約未來何去何從了。

肉鴿,水月肉鴿極度針對(duì)法傷,不是一個(gè)法術(shù)拐能改變的。

保全派駐,給焰影葦草疊攻擊攻速是真的能奶,但問題的核心在于保全簡(jiǎn)單化之后,優(yōu)先考慮的是在夠用的數(shù)值下盡量少操作,焰影葦草似乎較難實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)。

引航者試煉,基本取決于buff,或者是決戰(zhàn)技循環(huán),加拐強(qiáng)殺的需求似乎不太明顯,至少從第一賽季來看是如此的。

如果未來,多拐強(qiáng)殺的思路還有用武之地,同時(shí)又能等來法術(shù)隊(duì)真正需要的主C的話,焰影葦草的地位不會(huì)低,不過在當(dāng)前的話,就不好說了,很可能只是一個(gè)儲(chǔ)備性質(zhì)的干員。

對(duì)于資源不多的,也可以考慮放了等一年,除非數(shù)值真的很離譜,畢竟,她的定位是暴力拐,不是可汗輸出,也不適合擺完掛機(jī)。

【明日方舟】焰影葦草簡(jiǎn)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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