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菜鳥(niǎo)玩pvz無(wú)盡的日記(2023年4月-6月)

2023-06-30 20:37 作者:gczc_04  | 我要投稿

我是2023年4月開(kāi)始玩無(wú)盡的,之前玩過(guò)幾年pvz,只會(huì)玩其他關(guān)卡,不會(huì)造陣,也不會(huì)運(yùn)陣??催^(guò)大佬的視頻,但一直沒(méi)嘗試過(guò)。我打算記錄一下玩的經(jīng)歷,以免時(shí)間長(zhǎng)忘了。 4.12 玩經(jīng)典八炮,在102f勉強(qiáng)搭好了5路的3個(gè)和6路的1個(gè),沒(méi)用修改器(我一般常開(kāi)修改器自動(dòng)收集的功能)。然后在103f被紅眼破陣了,小鬼進(jìn)家,于是從頭再來(lái)。這時(shí)運(yùn)陣感覺(jué)沒(méi)問(wèn)題,就是9s一對(duì)炮就行了,不管來(lái)啥僵尸都是朝2-8和5-8的位置轟就完事了。偶爾需要冰減壓,補(bǔ)南瓜,或者三葉草解決漏的氣球。后期南瓜壓力大了,不得不學(xué)搭梯,但是技術(shù)太差。 4.16 搭好了梯子。搭的過(guò)程中遇到了很多困難,例如炮被啃、小丑到了后場(chǎng)炸了,等等。最后用了修改器才搭好,例如炮被啃/被砸之后就用修改器種上。 4.16 把八炮改成了十炮。去掉了花,因此產(chǎn)能只能靠天了,不過(guò)我感覺(jué)也夠用了。學(xué)了冰消珊瑚,在紅字出現(xiàn)后炮閃6次點(diǎn)冰。還得把握好發(fā)炮時(shí)機(jī),防止漏海豚?;蛘呖梢园阉返膫z曾換成高堅(jiān)果,這樣就不用擔(dān)心海豚了,但輸出就全靠炮了,不能漏前排的伴舞。 4.25 因?yàn)檠蹥?手殘漏了氣球,于是gg,在101f結(jié)束了。決定學(xué)無(wú)炮陣。 4.27~4.29 學(xué)了打跳跳舞會(huì)和雪橇區(qū),這是我以前感覺(jué)很難的兩個(gè)小游戲。 5.8擺好了電波鐘的陣并且搭好了梯子。低f,有丑,沒(méi)用修改器。不過(guò)電波鐘本身只需要搭上半場(chǎng)的4個(gè),不難。 5月某天 被紅眼破陣,但又不想從頭再來(lái),于是就用修改器開(kāi)了僵尸虛弱,這樣只需要打一兩下就死了,可以慢慢補(bǔ)陣了。但是陽(yáng)光也不夠了,感覺(jué)慢慢攢太費(fèi)時(shí)間,于是就改成了8000。又因?yàn)槲抑澜┦侵饾u飽和的,打算直接從飽和的開(kāi)始練,于是把輪數(shù)改成了3000,但可能是點(diǎn)了兩下的原因變成了6000。這么一通操作之后我有了陣型,有足夠的陽(yáng)光,有足夠高的f,可以繼續(xù)練習(xí)了。 5月某天 6-5的大噴被砸了,然后有個(gè)小丑在6-7的位置炸了,把5-6的曾炸了。由此我認(rèn)識(shí)到岸路和邊路是相互輔助的,如果最前面的大噴沒(méi)了,那邊路就會(huì)失去丑抗。 5月某天 5-6的曾被砸了,然后6路失去了車抗,冰車把6路倆大噴都?jí)毫恕?5.22 在有丑沒(méi)巨人的一輪里,我加了7列大噴增加丑抗,但有個(gè)小丑在2-9靠右的位置炸了3-9的曾和3-8的南瓜。損失不大,補(bǔ)了南瓜,用曾位當(dāng)核位。這讓我認(rèn)識(shí)到7列大噴只是增加了丑抗,但不能完全控,仍然有概率炸。 在這期間我看了很多視頻:電波鐘的,機(jī)械鐘的,石英鐘的,原子鐘的,97構(gòu)型的,后退的,等等。其他陣和電波鐘細(xì)節(jié)不一樣,但很多思路可以學(xué),例如開(kāi)局2-9點(diǎn)核,暫停點(diǎn)核,2-8留櫻桃位,優(yōu)先點(diǎn)5-3的冰方便放辣椒,旗幟波冰殺蹦極,南瓜破損了及時(shí)換,5、6列的大噴和曾被蹭了及時(shí)換,把握好節(jié)奏點(diǎn)冰不要太快,用灰燼/冰/7列大噴/大蒜控丑,1-6和6-6可以臨時(shí)存冰,等等,都是細(xì)節(jié)。還有壓力大的時(shí)候多關(guān)注下半場(chǎng),上半場(chǎng)適當(dāng)放羊,被丑炸了可以把曾位當(dāng)核位繼續(xù)打。 電波鐘1、2、5、6路的自然輸出分別是3-、4+、4-、3-,是完殺白眼和冰車的,遇到這兩種僵尸什么都不干就行。2路完殺紅眼,但其他三路不行,必須得用灰燼/窩瓜/點(diǎn)冰/墊等操作,否則最前面的曾或者大噴會(huì)被砸。橄欖也得注意一下,有時(shí)要墊或者冰,可能會(huì)摸到最前面的曾或者大噴。 冰車雖然能自然打死,但由于會(huì)壓前面的植物,并且不減速,離得近的時(shí)候不能在前面點(diǎn)核或者點(diǎn)冰(大概是<半格)。而且冰道不能種植物,為了控冰車可以用辣椒燒冰道,或者地刺往車輪下面塞。當(dāng)冰車和紅眼一起來(lái)的時(shí)候比較麻煩,因?yàn)閴|會(huì)被車壓,起不到墊紅眼的作用,可以用灰燼,或者窩瓜,或者地刺,或者等冰車被打死之后墊。 控丑是頂滿無(wú)炮很重要的理念,不控的話早爆丑會(huì)炸8、9列的曾,那就離gg不遠(yuǎn)了。上半場(chǎng)被炸了還可以繼續(xù)打,用曾位當(dāng)核位,這時(shí)2路的輸出是3-,和1路差不多。但下半場(chǎng)被炸了不太行,這時(shí)5路的輸出更低了,曾會(huì)被巨人砸或者冰車壓。有大佬發(fā)過(guò)極速關(guān)被連炸之后怎樣補(bǔ)救,這對(duì)我來(lái)說(shuō)太難了,我估計(jì)補(bǔ)不回來(lái)。有人開(kāi)玩笑說(shuō)被炸就頂滿改后退,后退改兩儀,兩儀改全場(chǎng)無(wú)植,能改的前提是有那個(gè)實(shí)力,而我沒(méi)有,只會(huì)瞎打。補(bǔ)不回來(lái)就用修改器,不過(guò)我最近修改器用得越來(lái)越少了。 目前我玩過(guò)了八炮,十炮,電波鐘。玩這幾個(gè)陣是因?yàn)檫m合新手,容錯(cuò)大?,F(xiàn)在打算繼續(xù)練電波鐘。其他陣我也看過(guò),但感覺(jué)不比電波鐘簡(jiǎn)單,例如97和后退,以后有興趣可以試試。 6.2 今天玩的幾f里沒(méi)被丑炸。1-5的大噴被紅眼砸了一次,不過(guò)我?guī)Я颂准?,很快補(bǔ)回來(lái)了。南瓜也及時(shí)維護(hù)了。 6.3 點(diǎn)冰晚了沒(méi)凍住丑,下半場(chǎng)被丑炸了,丟了4-8和4-9的曾。還好帶了地刺用來(lái)對(duì)付冰車。之后一次選卡僵尸簡(jiǎn)單,把陣型補(bǔ)回來(lái)了,陽(yáng)光掉到了7000多。 6.5 有一輪沒(méi)有紅眼和丑,感覺(jué)可以隨便玩了,帶卡的時(shí)候忘了帶南瓜。結(jié)果海豚特別多,一波又一波的,眼睜睜看著7列的曾被啃沒(méi)了。不過(guò)后續(xù)補(bǔ)回來(lái)了,陽(yáng)光也回滿了。今天小丑沒(méi)炸陣。 6.7 感覺(jué)電波鐘打得夠熟了,雖然還不能保證完全不破陣,不過(guò)需要的各種操作基本都會(huì)了。開(kāi)始嘗試其它場(chǎng)地的入門陣。今天開(kāi)始玩DE后置六炮。搭梯花了不少時(shí)間。擺好陣之后前面的5炮經(jīng)常被啃、被砸。不敢用核,怕靠后的巨人把小鬼扔到炮屁股上。3-1的炮有小概率被礦工啃一口。我不是很喜歡這個(gè)陣,不過(guò)還是繼續(xù)練練吧。 6.9~6.11 在手機(jī)上下了個(gè)北美版,從頭開(kāi)始打了一遍,攢錢買了堅(jiān)果繃帶、雙子花、曾、冰瓜、貓,然后就能打電波鐘了。玉米炮和模仿者目前錢不夠,還沒(méi)買,再攢攢。北美版的砸罐子巨人一半身子過(guò)線就輸了,普僵稍微過(guò)點(diǎn)線就輸了。 6.13 植物全買了?,F(xiàn)在錢不是問(wèn)題。 6.14 我意識(shí)到之前3000和6000的問(wèn)題不是多點(diǎn)了一下的問(wèn)題,是輪數(shù)和波數(shù)的問(wèn)題,1輪=2波。還是不太喜歡DE后退六炮,可能是打少了,也可能是操作太單調(diào)了。 6.15 今天在北美版嘗試了一些操作,達(dá)成了全日無(wú)休、無(wú)菇之夜、護(hù)花使者成就。在PE里簡(jiǎn)單的一輪改的護(hù)花使者,然后又改回來(lái)了。下半場(chǎng)被小丑炸了一次,然后又是紅眼又是冰車,陽(yáng)光掉到3000多,不得不用錘子,很艱難地補(bǔ)回來(lái)了。似乎在陣型完整的情況下1-5的大噴也有概率被冰車壓,還需要繼續(xù)打打看驗(yàn)證一下,如果是這樣那還得多注意冰車。無(wú)盡刷錢快,不知不覺(jué)就到11萬(wàn)了。 另外這幾天看一個(gè)up主直播打砸罐子(VBE)很菜,我打算再練練,多打幾輪。 6.16 有一輪沒(méi)注意處理紅眼,結(jié)果邊路被砸穿了,死在79f。打算學(xué)學(xué)其他適合北美版的PE陣型。另外堅(jiān)不可摧無(wú)盡目前玩的還行,擺了個(gè)類似電波鐘的陣。不過(guò)紅眼多的時(shí)候可能會(huì)頂不住。VBE判定范圍小,比電腦版難。 6.18 今天3-1的炮在被礦工蹭了若干次之后沒(méi)了,于是得補(bǔ)炮。感覺(jué)沒(méi)法完全避免礦工蹭炮,得帶炮套件。 6.19 現(xiàn)在電腦玩的少了,多數(shù)玩的都是北美。因?yàn)殡姴ㄧ娬?,之后試?0炮和8炮,都炸了。主要是搭梯的時(shí)候操作太菜,陣崩了也不會(huì)補(bǔ)。又學(xué)了一下97神無(wú),感覺(jué)需要經(jīng)常點(diǎn)冰給邊路減速。有一次三葉草被早爆丑炸了。 6.21 感覺(jué)97神無(wú)玩的還行,有紅丑的關(guān)也只損失了一個(gè)曾,很快補(bǔ)回來(lái)了。上半場(chǎng)搭好了梯子,這個(gè)陣搭梯更簡(jiǎn)單,打算像電波鐘一樣上半場(chǎng)櫻桃下半場(chǎng)辣椒。但沒(méi)想到眼殘漏了一個(gè)原速橄欖,剛好從丟車的6路進(jìn)家了,正應(yīng)了那句話“邊路大開(kāi),僵尸隨時(shí)可能進(jìn)家”。打算再打打這個(gè)陣。 6.23 死在了45f,紅眼砸了曾,邊路小丑接著炸了,然后就長(zhǎng)驅(qū)直入了。打算學(xué)學(xué)四炮陣。 6.30 四炮陣很穩(wěn),目前打到256f了,是我至今為止不用修改器打到過(guò)的最多輪。 我想到以前剛玩pvz的時(shí)候玩的無(wú)盡,完全不懂布陣和節(jié)奏。當(dāng)時(shí)不會(huì)用炮,不知道點(diǎn)了之后出現(xiàn)紅圈怎么辦。也沒(méi)有后場(chǎng)用曾殺礦工的意識(shí),因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)的陣是機(jī)火,我的想法是火炬前面加裂莢用來(lái)對(duì)付礦工。我還覺(jué)得2-2和5-2必須是傘位,用來(lái)防蹦極和投籃。不過(guò)這都是很久以前的事了。現(xiàn)在我算是重新認(rèn)識(shí)并開(kāi)始玩無(wú)盡了。

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