云藝社教育:新手也可以輕松掌握的結(jié)構(gòu)線繪制技巧!
對(duì)于人體的創(chuàng)作,都是需要一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,所以,在很多時(shí)候,都需要大家先將結(jié)構(gòu)線繪制出來(lái),才能更好的去進(jìn)行接下來(lái)的人體繪制。
但是針對(duì)人體的繪制,要想能夠?qū)⒔Y(jié)構(gòu)線畫好的話,還是需要提前掌握一部分技巧的。接下來(lái),云藝社教育就來(lái)和大家具體講解一下關(guān)于新手也可以輕松掌握的結(jié)構(gòu)線繪制技巧吧!
首先講講人體大致的畫法,按順序來(lái)說(shuō)就是第一遍草稿。
大體分成這幾個(gè)部分:頭,上半軀干(肋骨),下半軀干(胯骨),四肢。其實(shí)每個(gè)部分都大概有一個(gè)對(duì)應(yīng)的形狀:頭--橢圓,上軀--梯形,下軀--三角形,四肢--條狀。
1:頭
首先一個(gè)圓,在圓里畫個(gè)十字,豎線是對(duì)稱線,橫線是眼睛的位置,然后在豎線上標(biāo)出鼻子的位置,再向下以相同的距離標(biāo)出下巴的位置,嘴在下巴和鼻子正中間。簡(jiǎn)單概括就是三庭五眼。雖然以漫畫的比例來(lái)說(shuō)眼睛很少只占臉五分之一寬,不過(guò)三庭總是錯(cuò)不了。發(fā)際線,眼,鼻子,下巴,這四點(diǎn)幾乎是等距的。
2:上軀
軀干之復(fù)雜,基本是語(yǔ)言解釋不清楚的,想畫好只能多練多臨摹。
首先根據(jù)脖子確定中心線,然后畫出肩線,簡(jiǎn)單標(biāo)一下肩寬。再確定上軀的下端,前后分別有些差距,這步主要作用是確定好上軀的長(zhǎng)度。位置定好了,簡(jiǎn)單畫出形狀?,F(xiàn)在上軀基本形狀已經(jīng)出來(lái)了,畫其他部分的時(shí)候就會(huì)準(zhǔn)確一些了。
3:下軀
找不著感覺(jué)的話還是只能多練多臨摹。
下軀我不推薦用圖形來(lái)記憶,胯骨本來(lái)就不像肋骨有那么明顯的外形,很大部分能直接從身體上看到形狀,胯骨藏的比較深,真要從骨骼推導(dǎo)出結(jié)構(gòu)可以說(shuō)是舍近求遠(yuǎn)。所以根據(jù)寬窄直接畫出輪廓是更簡(jiǎn)單的捷徑。
最窄的腰,最寬的臀,胯骨在這之間,沒(méi)經(jīng)驗(yàn)的話就把胯骨線畫在腰臀中間。
4:四肢
胳膊和腿說(shuō)好畫也好畫,說(shuō)不好畫也不好畫。好畫的是不像軀干那么難懂,不好畫的是肌肉線條很難畫得自然。四肢上的肌肉要想畫好,還是一個(gè)字,練,沒(méi)捷徑。
先說(shuō)胳膊,千萬(wàn)別把肩和肘算到上臂或者下臂的長(zhǎng)度里,肩和肘隨著形狀變化長(zhǎng)度并非固定的。記住這點(diǎn)就不容易把胳膊畫走形了。
接著說(shuō)腿。大腿根就像剛才說(shuō)的,和腿分開(kāi)就好畫多了,從臀線,也就是身體最寬的線開(kāi)始是腿。手和腳比較難搞,也是比較見(jiàn)真章的地方。有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的人基本從畫手的方式就能看出來(lái)這人的水平。
以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于新手也可以輕松掌握的結(jié)構(gòu)線繪制技巧。想要了解更多的原畫相關(guān)知識(shí),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注云藝社教育!
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