【代投】APP群2武將技測評:(1)前言

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讀懂本帖基本沒有門檻,唯一的門檻是讀者需要像正常人一樣玩游戲。
之前狗吧主一直在催我(抓壯?。屛野研挛鋵⒓假N和陣型貼寫出來。我反手里了個flag,如果三天內(nèi)沒有人寫/頂(遠古)垃圾貼子,我就給他當這個苦力,因為我不想讓用心寫的東西埋在垃圾堆里面。
樓主人在燈塔國,工作繁忙,有空隨時更新,不爽隨時TJ,更不喜歡被菜雞教玩游戲,明顯的智障發(fā)言會隨時刪除
本帖評定范圍包括原版所有武將技,以及我所知道的用法,對前期(2-15級),中期(15-30級),后期(30-40級),和滿級(99級)均有涉及
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二樓先搭體系,這幾樓務必仔細閱讀
先說時期。
前期(2-15級),此階段看重的是技能的硬核實力,也就是簡單粗暴的【殺兵】和【殺血】。
我落日一發(fā)心驚膽戰(zhàn),兩發(fā)魂飛魄散,就是比你半月腎虧的12點血撓癢癢牛逼;我太極門定點打擊+延時判定,就是比你小炎龍磨磨唧唧的繞圈+打歪牛逼(雖然我是炎龍吹+太極門黑)。
這個階段,技能好不好用,玩過的心里都有數(shù),因為這個時候的戰(zhàn)場就是簡單的回合制,大家一人一技,士兵成不了氣候,兩個落日就轟掉半血,高武大漢幾刀一個文官,敵我軍的陣型也沒有肥到臃腫
至于什么陣型修正,壓技效果,通通可以不考慮,技能在敵將手里和我將手里,效果也差不太多,落石火箭之流還相當順手,誰叫這時候大家都沒兵呢。
前期,士兵少,技能也少(普遍只有前三技,武官4技能神仙打架的階段還沒到,文官的各種逆天后期技也毫無蹤影,御飛刀也面的很),基本不需要專門評價。

中期(15-30級)
最好玩的時期,這時候武將技和軍師技都已成型,某兩個強到逆天的技能還沒出,各種打法均可以在戰(zhàn)場上應用,各式技能開始神仙打架,士兵已成規(guī)模,簡單粗暴的殺將打法開始變?nèi)酢?/span>
高級兵開始進入戰(zhàn)場,武斗兵的大胸讓人基爾梆硬,飛刀兵換上了酷酷的行頭,弓箭兵的箭從馬肚子射出來,弩兵的戰(zhàn)五渣大哥閃亮登場,鏈錘騎兵的出現(xiàn)讓你明白為啥這玩意在電腦的認識里和飛刀兵一檔。這個時期,玩家會明顯的意識到士兵間價值的不同,騎兵就是比步兵價值高,所以能打中間的比打兩邊的好用;后軍比前軍價值高,所以能刮到后軍的比只能蹂躪渣渣前軍的好用。
從這個時期開始,就可以成體系的評定武將技了,壓技的作用開始體現(xiàn),敵軍陣型開始影響我軍的陣型選擇,之前那些一招鮮的技能開始出現(xiàn)疲態(tài),比如太極門在打鉤陣的時候會瘋狂超鬼。
值得注意的是,這時候的某些定點打擊+穩(wěn)定殺兵的技能仍然很有面子,比如生死門(吸后軍吸的那叫一個干凈+舒爽,壓技時間長到報警),比如火箭烈。
本帖的評價體系,從中期開始
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后期(30-40級)
血,藍,士兵數(shù)量進一步增長,敵我的戰(zhàn)場形態(tài)邁入完全體,敵將普遍擁有放出三技的藍量,所以速殺/壓技的價值顯著上升。
由于雙方的陣型排布進入完全體,武將技在敵我軍釋放的時候效果完全不同,控兵差的話會被電腦的第二技打哭。
高武大漢的拳頭和落日不再那么好用,兵將合圍效果顯著。
雙方的戰(zhàn)場博弈基本定型,戰(zhàn)場節(jié)奏與博弈進入完全體,一技清兵的技能數(shù)量急劇減少
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滿級
敵羞硬到讓人發(fā)指,大技能一個接一個。殺將不如壓技,五雷這秒射的破玩意經(jīng)常不如壓技落月弓,當然40級也是如此。對殺將技的理解會發(fā)生變化,其它基本和40級相同。
群二這游戲,官方設定的完全體有兩個,40(41)級和99級。就像某些人玩?zhèn)€破dota還要天天撕誰的六神裝最強一樣,只要有人玩,完全體強度就是一個需要探討的問題。至于為什么大家的普遍選擇是99級而不是40級呢,其實是因為這時期的恢復系還是太強了。舉個例子,由于叛徒太史慈的存在,就算是四鬼,龐統(tǒng)也能帶成永動機,而丞相的雙增無法續(xù)航。
根據(jù)辣雞奧汀的設定,增加系的定位是要明顯高于恢復系的。這從四大軍師的智力排序,和增恢體技高的擁有者數(shù)量都能看出來。在80級以后,增加系終于艱難的超過了恢復系,所以最終99級就成為了喜聞樂見的存檔/強度標準。
如果你不愿意拖時間(不會用變速齒輪),或者不喜歡恢復系磨磨唧唧的打法,那么99級的武將技評定和40級的武將技評定其實沒有區(qū)別。
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繼續(xù)寫體系,下方高能,敲黑板
武將技,從使用者(玩家)來講,分為以下兩類:
【核心技】
可顧名思義+自行理解。通俗的說,就是殺將+殺兵。但是大多數(shù)的技能只能滿足其中一個功能。
對于一個上了戰(zhàn)場的武將,玩家最起碼的要求是,在他的武將技+基礎能力(其實就是武力)+附加能力(軍師技)里,必須能做到殺將+殺兵,否則他就是100%不及格的。
這是篇武將技貼子,玩家會自然的希望,他手里的武將只靠武將技就能及格,而不是靠武力和軍師技補救。
一套手感舒適的武將技,核心技首先要及格(能殺兵+能殺將),其次才是強度的要求。
核心技及格后,這套武將技才“好用”,核心技及格且強度上來了,這套武將技才“夠強”。

對于一名武將,什么樣的核心技是及格的?
【保送生】 伏兵將。
【好學生】 能殺兵+能殺將,比如喜聞樂見的龍炮+落日,天襲+落月,滿級的大火+狂濤,和前期爽飛天的太極+落日
【吊車尾】 只能殺兵或者只能殺將,前者如呂蒙,后者如周倉張苞
保送生輕輕松松考高分,好學生認真學習考高分,吊車尾要靠場外手段考高分(如軍師技,如武將自身的高武力)
我謙虛一點,如果有人問,這套武將技的核心技不及格,但是殺將/殺兵的能力強無敵,這種怎么說呢?
你的殺將技要是dall+Q,那別說及格了,狀元都沒問題,其它一律免談。
你的殺兵技即使是強無敵的大地,那不好意思,你還是及不了格,充其量就是頂配炮灰。靠兵將合圍+高武增體打?qū)⑹菆鐾馐侄?,單看武將技你就是不及格,比如水鏡先生。
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體系基本搭好了,之后是所有武將技的評定環(huán)節(jié),每個武將技的評定最多包括以下幾類內(nèi)容:
是【核心技】還是【功能技】,或者兼?zhèn)?,功能技會標明其功能,核心技會表明殺將還是殺兵
【壓技時間】 選取主屬性為110的武將,在釋放武將技后,可控的第一幀的集氣長度表示,全程手測
【純殺將能力】 藍藍貼,但在實戰(zhàn)中用處很小,除非你裸奔
【壓技合圍殺將能力】 我軍士兵強克合圍,武將不輸出,包含武將技本身的輸出+壓技時間的士兵輸出,是實戰(zhàn)時武將技殺將的重要指標,落日的該項參數(shù)經(jīng)常會超過70點,五雷的腎虛屬性在這里徹底暴露
順便說一句,其實五岳的腎也不咋地,因為射的太快了
【兵將合圍殺將能力】 我軍士兵強克,兵將合圍,我將武力為110
【200人全突/包圍殺兵能力】喜聞樂見的藍藍貼+實際使用的最佳釋放時機
【陣型適用性】一大批喜聞樂見的傳統(tǒng)強技會在這里翻車,反而是某幾個平庸的技能會得到平反。