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楊行密神戟適性 《血色衣冠》人氣超低五代十國 新版本整體加強

2020-07-13 22:13 作者:游影電報  | 我要投稿

6.0 版本的《血色衣冠》在作者 RK 相繼公布了眾多人氣勢力的武將設(shè)定之后,近日也是發(fā)布了游戲中玩家們關(guān)注度比較低的五代十國代表。相比 5.0 版本中的后周、后唐(包括后唐、后漢、后晉)、后梁、楊吳(包括楊吳、南唐、吳越)、后蜀、前蜀、馬楚(包括馬楚、周氏)和南平等 8 個勢力,作出了較大的改動,其中南平的高季興遭到刪除,但又添加了吳越、南漢和閩等 3 個勢力,使得五代十國,整體上得到了一定的增加,而諸多的細(xì)節(jié)改動則也讓相對較弱的五代十國各代表勢力都有小幅的提升。

后梁

現(xiàn)在版本中的南平勢力在 6.0 版本中會被刪除,但是高季興和梁振則沒有遭到同樣的命運,而是直接進入了后梁的勢力當(dāng)中。對于擁有 14 名武將的后梁,也沒有因為此二人的加入得到武將數(shù)量的增加,而是刪除掉了勢力中康懷貞,劉知俊則去了后蜀的陣營,讓武將的總量依然維持在了 14 人。

改動比較大的當(dāng)屬君主朱溫,朱溫統(tǒng)率 90 下降到 88,在武力和智力上分別增加了 2 點,不過因為光環(huán)效果的消失,使得智力上到 91 也不再有額外的光環(huán)效果,不過特技中的詭計多少得到一點提升。楊世厚、朱珍和葛從周幾人的統(tǒng)率也分別有所調(diào)整,但是卻始終保持在了 80+ 的水準(zhǔn)上面。

李唐賓的特技從亂戰(zhàn)變成了犄角,而且適性當(dāng)中的槍兵也從 B 升級到了 A。這讓李唐賓比較尷尬的定位徹底改變,可以變成一個獨自帶隊配合友軍打出穩(wěn)定控制的好用工具人。

需要注意的是梁振與李振的特技都是看破,這里在最終版本應(yīng)該還會有改動。

后唐

后唐是版本變化,武將數(shù)量和人員沒有變化的勢力之一,在保留了 5.0 版本中的 24 人配置設(shè)定和大體能力值及特技基礎(chǔ)上,對于重點武將的微調(diào),使得后唐得到了不小的提升。

后唐中最大的加強來自于統(tǒng)率 94 的李存勖上升到了 96,成為擁有二級光環(huán)效果的武將,使得戰(zhàn)場上將會有更多的后唐武將得益于李存勖的光環(huán)效果;君主李克用在能力值上雖有小修小改,但影響不大,真正讓李克用得到提升的是特技由驍將變?yōu)轱w將,這一個字的改變讓特技效果可是有著千差萬別的距離,而且李克用適性上弩兵提升成為 S 等級,使得李克用在部隊編組上有了更多的選擇。此二人能力值和特技的改動,讓后唐在戰(zhàn)場上有了更強的戰(zhàn)斗力、

不過有加強的自然也有些許被削弱的。李嗣源的硬控疾馳變更為了可以利用槍戟戰(zhàn)法觸發(fā)單挑的陷陣,憑借李嗣源 94 的武力值,這個改動盡管看起來削弱的非常多,但是并沒有讓李嗣源變得非常不堪;而張承業(yè)的特技由征稅變?yōu)楹笄?,真的是非常難以定論好與壞的一個改動,征稅帶來的額外金錢收益,是玩家們非常需要的,可是這后勤帶來的戰(zhàn)場補血功能也是其他特技不能比擬的,大家覺得這是一次削弱改動嗎?

后唐在戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力的提升毋庸置疑,可是沒了更多金錢作為保證,不知道后唐還能否在西北掀起風(fēng)浪。

后周和孟蜀

之所以將后周和后蜀放到一起來說,就是因為這兩個勢力的改動幾乎可以忽略,僅僅都是對于部分武將的能力值和適性進行了微調(diào),對于游戲來說并不會產(chǎn)生什么重大的影響。

后周盡管此前有傳聞?wù)f用柴榮替換郭威成為君主,但這終究是一個傳聞。

后蜀唯一能說說的也就是給了趙廷隱和李仁罕分別在弩兵和水軍適性提升到了 S,成為西漢陣營中稍微有用的邊角料。此外作者為了更好的進行諸多蜀勢力的區(qū)分,更是將后蜀更名為孟蜀。

楊吳

后唐的加強知識五代十國整體增加的冰山一角,而真正讓人覺得是大幅提升的就是楊吳勢力。

楊行密盡管能力值并沒有任何改動,依然是一個二流武將的胚子,但是特技由戟將變更為全新為戟兵打造的重甲特技,則很是讓人期待,在這基礎(chǔ)之上楊行密還獲得了戟兵的神適性,這下楊行密可厲害了。

神適性可以提高部隊的戰(zhàn)力,讓部隊發(fā)揮出 110% 的實力,且能夠提高戰(zhàn)法成功率,搭配上專門為戟兵打造提升防御值的重甲,使得統(tǒng)率雖然只有 85 的楊行密向著游戲中頂級的肉盾型武將跨進了一大步。再考慮到勢力中還有堅城的大將劉仁贍,真的成為了一個銅墻鐵壁一般的勢力。

此外游戲中比較難用的特技秘技,5.0 版本中的楊吳就有這么一位徐溫,到了新版本徐溫的特技也被進行了更迭,使用了新版本中原創(chuàng)的節(jié)用,節(jié)用的技能介紹此前的文章已經(jīng)介紹過多次了,這里不再贅述;特技為水將的林仁肇則進行了半斤對八兩的特技更替,水將變推進。

楊行密的大幅增強,不知是否能夠帶領(lǐng)楊吳闖出一片天地那?還是有點讓人小期待的。

王蜀和馬楚

王蜀和馬楚放在一起說是因為二者有著相似的修改,都是在武將的數(shù)量上有所提升。

劉知俊從后梁轉(zhuǎn)會到了王蜀,使得王蜀的人員配置變成了 3 + 1,劉知俊轉(zhuǎn)會而來并且得到了一些能力值和適性的提升,但是這個特技則讓人頗有些尷尬。催鋒此前也介紹過多次了,是新增加的槍兵專屬特技,對于原本特技是踏破的劉知俊來說肯定是非常大的一個加強,結(jié)果在適性上戟兵得到了 S 等級的提升,而槍兵依然為 A,則把劉知俊用這個特技打上了一個折扣,難免讓人覺得不舒服。

馬楚也得到了武將總數(shù)的提升由原來的 3 + 1 人員配置提升到了 4 + 1,在野周行逢沒有改變,新增了秦彥暉,不過從能力值、特技和適性上也都可以算是三流武將了,對于馬楚的提升有限。

王蜀和馬楚都是游戲中五星勢力的設(shè)定,武將人數(shù)都有提升,但是想要破局依然非常艱難。

閩、南漢和吳越

最后要說的就是 6.0 版本《血色衣冠》全新加入的三個勢力閩、南漢和吳越。

說是要介紹,但是這三個新勢力的武將人數(shù)加起來也才 9 個人,每個勢力 3 名武將,是游戲中典型的最高難度基本配置。

其實對于這種自虐的勢力,有一個看法我和很多玩家觀點一致,與其拿這些不太知名的政權(quán)來填數(shù),不如讓像宋這樣可以明顯分家的勢力進行拆分,從而減少這種頗有點湊數(shù)意味的勢力,保留 2- 3 個給喜歡挑戰(zhàn)的玩家進行自我的磨煉就好。


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