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爐石傳說鉆石卡開發(fā)歷程,會為中國設計更多三國皮膚

2021-03-25 18:12 作者:saralolita  | 我要投稿

歡迎來到Iksar的社區(qū)問答環(huán)節(jié),每周四下午,爐石傳說的主設計師Dean Ayala,都會花費時間在推特上回答玩家的各種問題。這一次的AMA問答依然爆料了很多內容,包括鉆石卡、魔獸IP、術士橙卡、三國皮膚等,一起來看看第十一期的問答匯總吧。

卡牌

-未來會增加新職業(yè),但現在還沒有為此展開工作。

-沉默咒符這種比較特殊的卡是一次嘗試,根據反響決定是否繼續(xù)開發(fā)觸發(fā)式異能。

-騎士核心系列有2張卡牌不是神圣派系的法術,分別是懲黑除惡和崇高犧牲。

-宇宙獵玩起來很有趣,勝率也很高,但不知道為什么,人氣總是比較低。

-術士職業(yè)有破壞牌庫的特色,因為它們本身也在積極抽卡,但設計師不會讓破壞牌庫成為主流玩法。

-新版本術士的設計方向之一,就是炸掉自己的牌庫來獲取更大的收益。

-每次設計一些強力的后期卡牌時,會設計得比較夸張一些,但只能讓后期才能發(fā)揮作用。

-尼爾魯火刃的最初效果是:隨機消滅隨從,直到雙方擁有相同的數量。重復對手牌和牌庫的卡牌執(zhí)行該效果。后續(xù)的設計是:每當你因為抽卡受到疲勞傷害,對手代替之。

-明星學員斯特里娜對于使用者或者對手的體驗都不太好,推出后也沒有讓人感到滿意。

鉆石卡

-鉆石卡最初是收集完整個系列卡牌的獎勵,但在開發(fā)獎勵路線時,就考慮將其作為獎勵。

-每個系列至少有2張鉆石卡,一張是通行證,一張是收集成就。

-他們打算為舊擴展包增加鉆石卡,收集該版本的25張橙卡就可以獲得,但目前還沒有確定計劃。

-鉆石卡應該是讓人覺得很酷的卡,可以拿來炫耀的東西,如果普及率非常高的話,那就貶值了。

-開發(fā)團隊有更多關于飾品的想法,但目前沒有什么可以公布的。

-鉆石卡的制作難度比金卡高,每張都需要訂制。

魔獸IP

-爐石不會重述魔獸的故事,而是進行深入探索,旅店的概念就是一個電刑例子。

-開發(fā)團隊會在魔獸宇宙中找到合適的位置,不一定要徹底進行平行時空的設計。

-他們希望爐石能夠讓魔獸宇宙的主題變得更酷。

-由于大家都知道爐石是魔獸IP的產品,擁有足夠的識別度了,所以從名字中移除了魔獸英雄傳,留有更多的宣發(fā)空間。

其他

-新手教程依然可以很好地傳授游戲的基本知識,但對于只想玩酒館戰(zhàn)棋或者其他新模式的人而言,這個教程確實有點糟糕。他們打算解決這方面的問題,但不考慮重做教程。

-可能會考慮其他的異畫卡,而不只是局限于鉆石卡。

-不考慮增加游戲的對局時間,爐石很多用戶是手機玩家,他們傾向于更短時長的游戲體驗。

-他確實很想開發(fā)一種新的構筑,理想情況下是容納2人以上的對戰(zhàn)模式。

-2v2模式是有可能的,但目前不是優(yōu)先考慮的事項。

-玩家生涯頁面在4月的時候會進行,增加更多的數據,可能會像酒館戰(zhàn)棋那樣比較直觀的統(tǒng)計頁面。

-中國地區(qū)對于整活打法的反響很大,西方地區(qū)對于獎勵路線和氪金成本的討論更多。

-中國玩家對三國皮膚的熱度超出預期,他們進行了內部討論,下一次如何制作更多三國皮膚。

-他開玩笑地表示自己已經在爐石團隊工作了7年,是時候利用職權推出動漫風的異畫卡了。

-新冠疫情沒有讓工作量減少,但由于要負責的東西更多,所以他們在設計方面花的時間相對變少了。

-他喜歡跨IP聯動的想法,但如果真的合作,可能會在酒館戰(zhàn)棋之類的地方先看到。


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