最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【三國(guó)志·戰(zhàn)略版】傷害公式解析四:增傷與減傷

2023-06-06 23:59 作者:櫻謀詭計(jì)_  | 我要投稿

這周六新賽季了,趕在新賽季之前搞定了一部分內(nèi)容

先回顧一下前三篇總結(jié)的基礎(chǔ)傷害計(jì)算公式

PS:上一篇忘了說,最終結(jié)果還會(huì)向上取整,也就是ROUNDUP(基礎(chǔ)傷害, 0)

基礎(chǔ)傷害=ROUNDUP{[ 屬性差*0.016 + ROUNDUP(log(2)兵力-8, 2) ]*傷害系數(shù), 2}*(86~94)

這次我刷了好幾天,才在試煉遇到一組速度夠慢的都督弓:周瑜魯肅陸遜

由于紅度的增傷并沒有顯示在戰(zhàn)報(bào)的統(tǒng)計(jì)里面,所以這次測(cè)試增傷時(shí)候記錄了兩組數(shù)據(jù):

一組帶執(zhí)銳,另一組沒帶執(zhí)銳,看看紅度的增傷計(jì)算是否獨(dú)立

由于記錄數(shù)據(jù)的時(shí)候在滿地圖搶野,就沒有扔掉奪魂挾魄

PS:這里說一下戰(zhàn)法的計(jì)算規(guī)則(半年前發(fā)現(xiàn)的,具體過程就不補(bǔ)了,直接結(jié)論)

基礎(chǔ)值為X,受到某屬性影響,該屬性值為Y

那么最終值為:[(Y-100)/戰(zhàn)法系數(shù)*1%*X+X

文字解釋一下就是超過100點(diǎn)屬性的部分,每XXX點(diǎn)屬性提高1%的基礎(chǔ)值

面板顯示的屬性值會(huì)四舍五入到兩位小數(shù)點(diǎn),但后臺(tái)計(jì)算仍為四舍五入之前的原始屬性值

以我的奪魂挾魄為例(奪魂挾魄的戰(zhàn)法系數(shù)為3.5,各個(gè)戰(zhàn)法都不同):

偷取屬性基礎(chǔ)值為38點(diǎn),受到智力加成,智力為342.62016點(diǎn)

那么最終值為:(?342.62016-100?)/3.5*1%*38+38=64.3416173714286

回到增傷計(jì)算這里來,這里我懵逼了,因?yàn)槲覠o論怎么把這增傷扔進(jìn)公式去,都無法帶出實(shí)際結(jié)果,甚至我還考慮到了“增傷減傷影響屬性傷害,紅度影響兵力傷害”這種根據(jù)我多年前短暫而平凡的半年游戲策劃崗經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)直是天方夜譚的情況,都不行

最后我一怒之下,把姜維重塑了,去掉紅度,我就只要一個(gè)執(zhí)銳,我分開來弄總行了吧?

我屮艸芔茻???

你特么怎么跟單紅的傷害數(shù)據(jù)一模一樣???茍策劃你特么說好的1紅增傷2%呢???

好的,接下來信心滿滿的把1紅改為3%增傷帶回公式去

可是不論把3%增傷插在哪里,始終比最終的數(shù)據(jù)多了那么4 5點(diǎn)

根據(jù)我多年前短暫而平凡的半年游戲策劃崗經(jīng)驗(yàn),有不吃增傷減傷等任何影響的固定傷害存在!也就是所謂的保底傷害!并且這個(gè)傷害大概率是和屬性傷害、兵力傷害并列的存在!


于是我打了個(gè)巨戟士熱熱身后撿起了老本行:窮舉法!先減1再加1,先減2再加2這樣循環(huán)下去!

就這啊???

結(jié)果減1加1就完事了。。。虧我熱血沸騰的。。。

好吧,帶回原來的公式計(jì)算中去

單執(zhí)銳與單紅的傷害完美符合(再吐槽一遍游戲內(nèi)寫的2%增傷)

最后計(jì)算一下紅度與執(zhí)銳是加法還是乘法

加法,也就是總增傷6%
乘法,也就是總增傷6.09%
記錄數(shù)據(jù)

接下來是兩個(gè)沒有嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試的部分,是我從今天試煉里面隨便調(diào)戰(zhàn)報(bào)驗(yàn)證失敗時(shí)候發(fā)現(xiàn)的

結(jié)論1:我方戰(zhàn)法增傷與敵方戰(zhàn)法減傷加法計(jì)算

即:姜維對(duì)孟獲造成的實(shí)際兵刃傷害為:1+[3%+(-5%)]=98%

結(jié)論2:特殊增減傷

比如孟獲的分擔(dān)、周泰的增傷等等,表現(xiàn)在戰(zhàn)報(bào)里面就是:

【由于XXX效果,本次攻擊造成/受到的傷害增加/減少了XXX】

與浮動(dòng)系數(shù)一起進(jìn)行乘法計(jì)算

好的到這里可以更新并優(yōu)化總結(jié)一下傷害計(jì)算公式了(條件:50級(jí)、5000兵力以上)

基礎(chǔ)傷害=屬性差*0.016 + ROUNDUP(log(2)兵力-9, 2)【基礎(chǔ)傷害最低為0】

原始傷害=基礎(chǔ)傷害*兵書進(jìn)階增傷*(我方戰(zhàn)法增傷+敵方戰(zhàn)法減傷)?+ 1

最終傷害=ROUNDUP[?ROUNDUP(?原始傷害*傷害系數(shù), 2)*特殊增減傷*( 86~94 ), 0]

待驗(yàn)證:

1、等級(jí)壓制

2、兵種克制

3、5000兵力以下的傷害公式,以及2000~5000期間是否受到等級(jí)干擾(比如20級(jí)武將10級(jí)兵營(yíng)和40級(jí)武將沒有兵營(yíng),都是4000兵力,傷害計(jì)算是否相同)

4、其他未知因素

【三國(guó)志·戰(zhàn)略版】傷害公式解析四:增傷與減傷的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
手游| 柞水县| 太白县| 衡东县| 讷河市| 改则县| 定襄县| 土默特左旗| 乳源| 靖远县| 新竹县| 得荣县| 惠州市| 仙居县| 通道| 晋江市| 磴口县| 盐池县| 五华县| 盘锦市| 嘉定区| 伊宁市| 黄山市| 城市| 贡山| 和平县| 清苑县| 鄂州市| 贺兰县| 望奎县| 齐齐哈尔市| 昌黎县| 茂名市| 搜索| 南和县| 南康市| 色达县| 香河县| 武汉市| 镇雄县| 德令哈市|