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我曾有幸在電影院,看到這部劃時代的動畫

2023-04-28 15:38 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


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作者 / 小趴?
排版 /?呼呼?

2018和2019年可謂是一個超級英雄電影“神仙打架”的年份,不僅有《復(fù)仇者聯(lián)盟3》和《復(fù)仇者聯(lián)盟4》創(chuàng)造了全球票房奇跡,《海王》《毒液:致命守護者》《蜘蛛俠:英雄遠征》也紛紛登上大銀幕。

然而出人意料的是,2018年年末,卻有這樣一部動畫電影殺出重圍、脫穎而出,打破真人特效大片的壟斷,帶給觀眾超出期待的驚喜!

它不僅斬獲3.84億美元全球票房,更是擊敗《超人總動員2》和《無敵破壞王2》,橫掃頒獎季,斬獲了包括奧斯卡最佳動畫長片獎在內(nèi)的67座動畫電影類獎項,被《帝國》雜志評選為“影史最佳動畫第一名”。它就是至今仍被人津津樂道的——《蜘蛛俠:平行宇宙》。

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《蜘蛛俠:平行宇宙》
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伴隨著觀眾的呼聲,《蜘蛛俠:平行宇宙》的續(xù)集《蜘蛛俠:縱橫宇宙》也在日前發(fā)布了預(yù)告片。



前作的男女主角悉數(shù)登場,更大規(guī)模的多元宇宙、更天馬行空的多線敘事、與更絲滑而炸裂的運鏡巧妙地融為一體,令人直呼“那個劃時代的蜘蛛俠又回來了!”

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兩部預(yù)告在YouTube播放都高達3000萬
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國內(nèi)KOL/觀眾的熱烈反響

《蜘蛛俠:縱橫宇宙》預(yù)計將于2023年6月2日同步北美全國上映。而在影迷們急迫地等待時,不妨讓我們跟隨著新作預(yù)告,一起回顧那部曾擊穿觀眾和行業(yè)想象力的《蜘蛛俠:平行宇宙》的前世今生吧。

01

頂配陣容,集大成之作


從2002年托比·馬奎爾版的《蜘蛛俠》開啟超級英雄電影的新時代起。索尼影業(yè)不僅制作了經(jīng)典的《蜘蛛俠》三部曲和《超凡蜘蛛俠》兩部曲,還主導(dǎo)了包括電影和游戲在內(nèi)的一系列蜘蛛俠衍生作品。

5年前,除了真人版電影和PS平臺的游戲,能看到一部蜘蛛俠動畫電影一直都是粉絲們最期待的事。這個愿望終于在2015年的CinemaCon上成為現(xiàn)實,索尼影業(yè)的首席執(zhí)行官湯姆·羅斯曼(Tom Rothman)正式宣布,一部蜘蛛俠動畫電影將于2018年上映,它將獨立于真人版蜘蛛俠宇宙,與新的真人版“共存”。

與真人電影強調(diào)導(dǎo)演的個人風(fēng)格不同,動畫電影常常采取多人聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)的形式,最大限度發(fā)揮所有人的創(chuàng)意,《蜘蛛俠:平行宇宙》也不例外,《怪物史萊克》的編劇鮑勃·佩西切蒂(Bob Persichetti)、《穿靴子的貓》的編劇彼得·拉姆齊(Peter Ramsey),以及獲得五次艾美獎提名的羅德尼·羅斯曼(Rodney Rothman)組成了蜘蛛俠動畫的幕后天團,共同負責(zé)這部萬眾矚目的動畫電影。

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《蜘蛛俠:平行宇宙》主創(chuàng)團隊

集齊了好萊塢最重量級的主創(chuàng),故事底本的選擇上當(dāng)然也不能敷衍處理。好在《蜘蛛俠》漫畫數(shù)十年來積累了數(shù)不清的故事。對于主創(chuàng)們來說,問題可能不是缺乏故事,而是故事太多。

最終,他們使用了薩拉·皮切利(Sara Pichelli)的《終極漫畫:蜘蛛俠》的設(shè)定,講述了彼得·帕克意外死亡后,邁爾斯·莫拉萊斯繼承蜘蛛俠身份的經(jīng)歷。

但主創(chuàng)的野心不止于此,他們不滿足于一個簡單的蜘蛛俠超級英雄故事

發(fā)表于2014年的漫畫《蜘蛛俠:多元宇宙》成了電影的另一個核心故事。在原版的漫畫中,彼得·帕克從其他宇宙召集了一支蜘蛛俠軍團,對付同樣穿梭于多個宇宙,獵殺蜘蛛俠以汲取生命力的反派莫倫。

電影主創(chuàng)們意識到,這部漫畫為未來故事開啟的全新可能性。最終,揉合了邁爾斯·莫拉萊斯蜘蛛俠和多元宇宙蜘蛛俠的新故事,被放在了導(dǎo)演們的桌面上。

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漫畫《蜘蛛俠:多元宇宙》

02

能想到的蜘蛛俠,想不到的敘事手法

延續(xù)像蜘蛛俠這樣跨越數(shù)十年的經(jīng)典系列,最棘手的問題是敘事線過多。漫畫、劇集和電影的故事往往相互之間沒有聯(lián)系,除了最廣為人知的主宇宙世界(地球-616)外,還有描述了彼得·帕克之死的終極宇宙世界(地球-1610)和電影宇宙世界(地球-199999),它們都講述了完全不同的蜘蛛俠故事。

如何在現(xiàn)有的諸多故事中尋找平衡,是動畫主創(chuàng)不得不面臨的問題。

不過,超級英雄過多的敘事線對于其他作品可能是個問題,但對平行宇宙設(shè)定來說,卻是送上門的大餐,多線敘事就擺在眼前,想不用都不可能。

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面對蜘蛛俠這樣一個經(jīng)典角色,人盡皆知的經(jīng)歷反倒成了即拿即用的要素。相比較其他平行宇宙故事需要花一半時間進行線性敘事,蜘蛛俠電影終于不再需要一遍遍介紹蜘蛛俠的誕生經(jīng)歷了。編劇可以不再從頭講述瑪麗·簡、梅嬸嬸、或是讓反派一一出場,他們就像是早已印在觀眾腦海中的前傳一般,這使得《平行宇宙》可以將更多的篇幅放在更具創(chuàng)新性的多線敘事中。

有了這樣的優(yōu)勢,《蜘蛛俠:平行宇宙》就有了更從容的空間刻畫人物。在電影中,六個多元宇宙的蜘蛛俠每個都有著無比鮮明的特征。

作為主角的邁爾斯·莫拉萊斯被一只賽博蜘蛛咬傷后獲得了蜘蛛俠的能力,他親眼見證了自己宇宙中彼得·帕克的死亡,并接替帕克成為新蜘蛛俠。女主角格溫·斯泰西則與主宇宙中的設(shè)定完全不同,她來自地球-65,身份從彼得·帕克的伴侶變成了獨樹一幟的女蜘蛛俠,成了邁爾斯的同學(xué)和伙伴。

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格溫·斯泰西

中年危機的彼得·帕克與主宇宙中的彼得·帕克很接近,但經(jīng)歷無數(shù)挫敗和失望后,生活陷入低谷,《蜘蛛俠:平行宇宙》著重刻畫了他早已隆起的肚腩和喪感十足的生活,展現(xiàn)了蜘蛛俠的另一種可能。但同時,他又是一個令人同情而富有魅力的角色,通過與邁爾斯的互動,彼得·帕克重新找回了信念和勇氣,并且?guī)椭~爾斯成長為一名優(yōu)秀的蜘蛛俠。

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彼得·帕克

如果說主角的三位蜘蛛俠姑且還算正常的話,作為配角的三位蜘蛛俠就只能讓人驚呼“還會有這種設(shè)定”了。來自地球-14512的佩妮·帕克是一個使用蜘蛛機器人戰(zhàn)斗的二次元蜘蛛俠;暗影蜘蛛俠則是一個生活在1933年的私家偵探,與黑幫、納粹和魔鬼作斗爭,這個角色顯然借鑒了雷蒙德·錢德勒的硬漢派偵探小說,并且常常像菲利普·馬洛那樣,使用風(fēng)趣、諷刺和詩意的語言描述自己。

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暗影蜘蛛俠

來自地球-8311的蜘豬俠就干脆是對超級英雄形象的一種解構(gòu)了,他本來是一只生活在地球-8311宇宙的豬,卻因為被蜘蛛咬傷而成為了蜘蛛和豬的混合生物,用小木槌作為武器更體現(xiàn)了他搞笑的一面,蜘豬俠重塑了蜘蛛俠的形象,但一以貫之的是其作為蜘蛛俠的正義感。

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蜘豬俠

《平行宇宙》中的蜘蛛俠們雖然形形色色,但編劇卻巧妙地利用他們共同的經(jīng)歷將故事線串聯(lián)起來。不論是被蜘蛛咬傷,還是失去最親近的人,所有的蜘蛛俠都不得不面對成為英雄所必經(jīng)的宿命。但這些共同的宿命也成了影片中的笑料來源,形成了一種有趣的呼應(yīng)和對比。并且,“蜘蛛俠永遠都會失去至親”這一既定宿命即將在續(xù)作《蜘蛛俠:縱橫宇宙》中被挑戰(zhàn)。

03

要什么畫風(fēng),有什么畫風(fēng)

如果說平行敘事和人物刻畫只是主創(chuàng)們的基本操作,那么《蜘蛛俠:平行宇宙》獨一無二的美術(shù)風(fēng)格則毫無疑問是天賦的靈光乍現(xiàn)了。他們將漫畫的所有代表性風(fēng)格融入電影,仿佛一本注入了生命的漫畫,讓觀眾回到了童年的書店??戳恕镀叫杏钪妗返漠嬶L(fēng),觀眾可能只剩下大呼:“以前的電影怎么沒想到呢?”

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在電影的草創(chuàng)階段,創(chuàng)作團隊便希望能創(chuàng)造一種只在動畫中才能實現(xiàn)的效果。他們想到了蜘蛛俠最早的美術(shù)作者史蒂夫·迪特科,讓蜘蛛俠的故事回歸它的誕生地——紙質(zhì)漫畫。

在平行宇宙中,人物和打斗場景充滿了史蒂夫·迪特科畫作特有的力量感。運用不同視角來表現(xiàn)動作和表情,運用不同的線條和色彩來表現(xiàn)速度和力量,也運用不同的布局和構(gòu)圖來表現(xiàn)沖突和節(jié)奏。主創(chuàng)們將上世紀60年代蜘蛛俠漫畫的印刷技巧與最先進的CGI技術(shù)結(jié)合在一起,創(chuàng)造了一種獨一無二的視覺風(fēng)格。這一切都使得《蜘蛛俠:平行宇宙》的蜘蛛俠們擁有了真人版電影難以企及的動態(tài)和張力。

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獨具力量感的畫風(fēng)

為了實現(xiàn)這個目標,他們將電腦動畫和傳統(tǒng)的手繪漫畫技巧相結(jié)合。與傳統(tǒng)電影使用鏡頭模糊來創(chuàng)造動態(tài)感不同,《蜘蛛俠:平行宇宙》使用了CMYK色彩偏移的方法模擬印刷漫畫的模糊效果。此外,通過使用豐富的交叉運動線和本-戴點(Ben-Day dots),電影具有了以往只能在漫畫中才能看到的明暗漸變的陰影效果。

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本-戴點由19世紀插畫家本杰明?戴所創(chuàng)造,類似點彩畫派,使用大量的單色原點影響觀眾對視覺的感知,本-戴點不僅在漫畫界無處不在,更是被利希藤斯坦應(yīng)用在波普藝術(shù)中
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本-戴點可以直觀地表現(xiàn)光線的明暗效果

《蜘蛛俠:平行宇宙》也從漫威早期的漫畫家那里汲取靈感,他們將杰克·柯比的Kirby Krackle(科比爆裂)畫法應(yīng)用在了電影里,這是常常被用來表現(xiàn)宇宙、能量或爆炸的畫法,通過將成團的大面積圓斑相混合,可以使畫面更加具有動感和氣勢。

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杰克·柯比的Kirby Krackle
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《蜘蛛俠:平行宇宙》常常使用Kirby Krackle來提升打斗效果

對話泡和擬聲詞則明顯可以看出對斯坦·李的致敬,作為漫威一直以來最知名的編劇,斯坦·李常常在對白中加入干脆利落的擬聲擬態(tài)詞,來表現(xiàn)聲音和運動,比如“嘭”表示槍聲,“咻”表示飛行,“啊”表示驚叫等。

大量感嘆號的使用,也使原本平面的漫畫能夠帶給讀者更強的臨場感?!吨┲雮b:平行宇宙》將這些要素巧妙地融入電影,讓觀眾仿佛置身于真實的漫畫世界。

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故障藝術(shù)(Glitch Art)的加入,更使得“平行宇宙”的故事概念與其美術(shù)風(fēng)格融為一體。

故障藝術(shù)由實驗電影導(dǎo)演Len Lye和藝術(shù)家白南準開創(chuàng),借助電子設(shè)備的故障所產(chǎn)生的畫面撕裂和數(shù)據(jù)混亂,創(chuàng)造出一種抽象而迷幻的視覺風(fēng)格。與其他電影中的故障藝術(shù)不同,《平行宇宙》并非為了故障而故障,電影中的故障因素,往往出現(xiàn)在時空發(fā)生錯亂的時刻,它們恰如其分地與時空撕裂的劇情融為一體。

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劇情中的故障藝術(shù)

甚至電影幀率也被用來表現(xiàn)劇情!主宇宙中的彼得·帕克采用了標準電影的24幀每秒,但更具漫畫感的邁爾斯則是12幀每秒。這種卡頓和抽幀的效果也和故障藝術(shù)一起,改變了動畫電影的游戲規(guī)則,甚至隱隱打破了電影的“第四面墻”。

《平行宇宙》革命性的美術(shù)設(shè)計,自然也原汁原味地被續(xù)作《縱橫宇宙》所繼承。

2022年底,影迷們久等4年的續(xù)作《蜘蛛俠:縱橫宇宙》終于發(fā)布了預(yù)告,第一部的主角們悉數(shù)回歸,此時的邁爾斯已經(jīng)雖然已經(jīng)成為獨當(dāng)一面的新蜘蛛俠,但處在青春期的他仍免不了與父母的沖突。

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新作延續(xù)了邁爾斯的日常生活

而能夠跨越不同宇宙的反派“斑點”,又使邁爾斯意識到不同宇宙間的聯(lián)系并沒有被中斷,更大的危機仍在醞釀之中。

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前作中的女蜘蛛俠格溫的回歸是預(yù)告片中的一大亮點,她跨越宇宙找到邁爾斯,并帶領(lǐng)他前往多元宇宙間的蜘蛛俠樞紐,這個樞紐將集結(jié)幾乎所有版本的蜘蛛俠,共有超過240位不同的蜘蛛俠登場。根據(jù)制片人透露,為了實現(xiàn)這個場景,索尼影業(yè)招募了超過1000位動畫師參與制作。

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前作人氣角色格溫穿越時空歸來!

如此不計成本的制作帶來的自然是超越前作的作畫豐富度,每一個蜘蛛俠都搭配了一個與其相匹配的畫風(fēng)場景。除了邁爾斯自身的美漫風(fēng)格外,格溫出現(xiàn)時的水彩質(zhì)感帶來了《蜘蛛俠》系列少有的浪漫色彩。來自地球-928的蜘蛛俠2099米格爾·奧哈拉,更是帶領(lǐng)觀眾穿越到充滿賽博朋克風(fēng)格的2099未來世界。蜘蛛女俠、朋克蜘蛛俠甚至極客蜘蛛俠也都先后亮相,可以說為了這部動畫電影續(xù)作,索尼拿出了所有的蜘蛛俠IP庫存。

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蜘蛛俠2099米格爾·奧哈拉

這樣的蜘蛛俠全宇宙集結(jié),使《蜘蛛俠:縱橫宇宙》遠遠超過了前作的6位蜘蛛俠和6種畫風(fēng)。大開腦洞、大秀創(chuàng)意的角色設(shè)計和畫面風(fēng)格,自然使劇情和角色關(guān)系的可塑性獲得了無比提升,以至于《蜘蛛俠:縱橫宇宙》將以上下兩部的方式呈現(xiàn),240位蜘蛛俠也將碰撞出超出觀眾想象的化學(xué)反應(yīng)。

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蜘蛛女俠杰西卡·德魯


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印度蜘蛛俠
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朋克蜘蛛俠
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猩紅蜘蛛俠
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極客蜘蛛俠
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對老版蜘蛛俠動畫梗圖的滑稽復(fù)刻

在《蜘蛛俠:縱橫宇宙》中,充滿漫畫感的對話泡、適時出現(xiàn)的故障藝術(shù)、簡明利落的線條和華麗濃重的色彩也悉數(shù)回歸。這種豐富的自由度和無邊無際的組合方式,表現(xiàn)了只有動畫電影才能實現(xiàn)的想象力,和真人電影無法企及的視覺表現(xiàn)力。

未完的故事線,也將在更廣闊的視野內(nèi),重新詮釋多元宇宙的魅力。

04

結(jié)語

2018年,對蜘蛛俠做出巨大貢獻的斯坦·李和史蒂夫·迪特科先后離世,但《蜘蛛俠:平行宇宙》繼承了他們的衣缽,為這一IP創(chuàng)造了無數(shù)新的可能。

今年6月,平行宇宙的續(xù)集《蜘蛛俠:縱橫宇宙》也將登陸大銀幕,早已有按捺不住的影迷們發(fā)現(xiàn)了預(yù)告片中的各種彩蛋:漫畫中的反派“斑點”即將成為多元宇宙最大的不安定因素。甚至有傳言表示,托比?馬奎爾、安德魯?加菲爾德與荷蘭弟飾演的三代蜘蛛俠也都將以動畫角色的身份登場。

可以說,僅僅看到預(yù)告片,觀眾的期待就已經(jīng)被拉滿了,甚至有人直呼,《蜘蛛俠:縱橫宇宙》已經(jīng)提前預(yù)定了下一屆的奧斯卡最佳動畫長片!

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《蜘蛛俠:縱橫宇宙》

5年前,《蜘蛛俠:平行宇宙》打造了動畫電影的天花板。5年過去,在眾多超級英雄電影巨制紛紛遭遇滑鐵盧的當(dāng)下,讓蜘蛛俠動畫電影回歸的呼聲也越來越高。終于,暌違許久的蜘蛛俠新電影《蜘蛛俠:縱橫宇宙》將于6月2日全球上映,這部曾經(jīng)開創(chuàng)全新動畫革命,并為之后的作品樹立標桿與模板的作品,又將開啟怎樣的全新道路呢?我們就像期待蜘蛛俠拯救世界那樣,期待著《蜘蛛俠:縱橫宇宙》。


本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。


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