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「盧溝橋事變」開發(fā)日志(2):后勤系統(tǒng)中的倉庫

2023-03-27 13:14 作者:文墨-Wenmo  | 我要投稿

最近更新了一下游戲的后勤系統(tǒng),其中最主要的倉庫的內(nèi)容了。古語云“兵馬未動,糧草先行”,從古至今的戰(zhàn)爭中,后勤都是影響戰(zhàn)爭結(jié)果的重要因素。在游戲中自然也不例外,如果沒有補(bǔ)給系統(tǒng),給玩家的體驗必然會缺少真實感。但真實的后勤不可能在游戲中完全體現(xiàn)出來(廢話),軍事類游戲的后勤系統(tǒng)或繁或簡都有不同的地方,我也沒有對那些游戲進(jìn)行詳細(xì)分析。本游戲的后勤系統(tǒng)完全就是我隨意構(gòu)思出來的,很不成熟,還請見諒。下面正式開始介紹。

地圖上的倉庫標(biāo)志

上一篇介紹了單元格,同其他很多信息一樣,倉庫也是建立在單元格上的。理論上,所有單元格都能建立倉庫,不過設(shè)計中過多的倉庫并沒有什么好處。一個倉庫可以服務(wù)任意遠(yuǎn)的相連單元格(同一軍區(qū),不同軍區(qū)的倉庫和單元格之間不能建立連接),軍隊只要在有倉庫連接的單元格上就可以獲取補(bǔ)給了。不同的單元格因為與倉庫的遠(yuǎn)近、自身地形都不同,所以會導(dǎo)致軍隊獲取補(bǔ)給的效率不同。這里分成兩個數(shù)據(jù),地塊與倉庫之間的運輸效率和地塊自身補(bǔ)給分發(fā)效率。

廣州倉庫連接地塊的補(bǔ)給效率圖,越綠效率越高

影響運輸效率的因素有以下幾點:

  • 單元格和倉庫之間運輸路線的長短,一般來說距離倉庫越近,自然越容易獲取到補(bǔ)給;

  • 運輸路線中道路的等級,有鐵路相連的兩格之間運輸效率幾乎不變,國道、公路會差一些,沒有道路相鄰補(bǔ)給效率最差。將來準(zhǔn)備給一些可航運的河流兩邊單元格添加特殊屬性,作為特殊道路,比如長江;

  • 運輸路線中單元格海拔差和地形,諸如山地、沙漠之類的地形也會影響運輸效率,不同地形影響不同。

影響補(bǔ)給分發(fā)效率的主要是單元格自身的地形和海拔,道路影響不大,另外軍隊的指揮官的后勤能力也會影響分發(fā)效率(這點還沒有實裝)。

我不知道會不會有人覺得很復(fù)雜,不過實際上只需要知道哪里補(bǔ)給效率高,哪里效率低,就可以了。每個地塊連接哪個倉庫才有最佳運輸效率是自動判斷的,新設(shè)立倉庫也會自動和適合的單元格建立連接,無需操心。需要關(guān)注的是每個倉庫物資是否充足,不足要從其他倉庫運輸(后期完成派系系統(tǒng),考慮用半自動的方式運行)。

北平倉庫的信息

倉庫中只保存兩種物資,軍糧和武器。這兩種物資留待之后作為軍隊的一部分介紹。與后勤相關(guān)的資源,還有運力,可以理解為各種運輸工具的總和,設(shè)計中決定最終運輸資源多少的就是運力。

關(guān)于倉庫的主要就是這些了,如前所說實際可以操作的很少。后勤系統(tǒng)固然重要,但并不是游戲的主要玩點,而是提高游戲擬真程度,幫助玩家代入。而且受個人技術(shù)和精力所限,不能再做的更加復(fù)雜了。就此為止了,爭取下個月能更新新日志!


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