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三國殺ol武將盤點——界左慈篇

2023-04-23 21:58 作者:風(fēng)自游兮  | 我要投稿

《題東觀壁》 宋 謝枋得 老樹猶能識道回,好懷長對碧天開。青山綠水何人管,明月清風(fēng)要我來。 少日曾聞黃石教,平生幾擲左慈杯。道兄慣見人間事,快抱棋枰信手推。

左慈作為三國歷史上有名的“仙人”,在三國殺ol中一直是作為娛樂武將的形象展現(xiàn),那么,左慈的平均強度是怎么樣的,他在不同模式中的具體表現(xiàn)又如何?都說左慈發(fā)育強,那不給發(fā)育時間直接對爆的話左慈又是什么強度呢? 界左慈技能如下: 化身 游戲開始時,你隨機獲得三張武將牌,然后亮出其中一張。你獲得亮出“化身”牌的一個技能,且性別和勢力視為與“化身”牌相同?;睾祥_始時或回合結(jié)束時,你可以選擇一項:更改亮出的化身牌;或移去至多兩張“化身”牌并獲得等量新的“化身”牌。 新生 當(dāng)你受到1點傷害后,你可以獲得一張新的“化身”牌。 目前只有手殺和ol有界左慈,其技能完全一樣,但是化身池不一樣,相對而言,ol的界左慈技能池更復(fù)雜多樣,有著更多的強力化身,但是ol界左慈可以化標(biāo)將,這讓ol界左慈相比于手殺界左慈下限更低,方差更大

ol界左慈化身池技能圖,灰色為沒有的

軍8

在ol環(huán)境下,界左慈目前一般軍8是作為內(nèi)奸或者混子反出場的,原因界左慈方差大,不穩(wěn)定,內(nèi)奸要考慮上限,為了贏無可厚非,反賊陣容則是天生容錯率高。其他身份不適合的原因:

忠臣發(fā)揮不穩(wěn)定,一但白板過主忠必輸。主公:其實理論上強度不低,就是過于坑內(nèi),前期沒什么用要內(nèi)奸下死力,后期單挑卻暴打內(nèi)奸,和界孫權(quán)主一個德行,坑內(nèi)方面猶有過之。

我放兩張左慈的上限圖吧,一把是一輪收全場,另一把是一打四打了三十分鐘:

排位:

其實左慈22強度被很多人低估了,實際上軍8混子左慈在排位看來是比較強勢的,目前排位似乎沒加過界左慈,但是公會戰(zhàn)我有幸過到過十幾次左慈,勝率78%,相對而言已經(jīng)很高了,僅次于周處這種真神,我常用的搭配是雙核體系,最好另一個武將應(yīng)有一定的防御能力和自主作戰(zhàn)能力,或者另一個武將放個朱治戲志才死保左慈變出優(yōu)質(zhì)化身,相對而言給牌,出殺等輔助左慈不是特別需要。

活動場:

大部分活動場都是禁用左慈的,因此也是可惜了我兩個5階了(5階標(biāo)左慈+5階界左慈),毫無用武之地,而在不禁用左慈的活動場,我只能說,左慈就是神!一般為千里走單騎,此模式下左慈可以繼承技能,后面直接以無解碾壓之勢隨便吊打,只能說是純爽局,毫無意外可言。

單挑: 了解我的人可能知道這是我重點要說明的了,雖然單挑并非正式服中存在的一個模式,不過卻是最簡單粗暴可量化的衡量標(biāo)準(zhǔn),只不過一直以來左慈在單挑中一直是作為禁將的存在,主要原因是左慈化身之多變,方差之巨大,無論打出怎么樣的結(jié)論,都是無法令大多數(shù)人認(rèn)可的,總會有一些人覺得左慈單挑無敵,也會有人認(rèn)為左慈就是爛將,毫無下限可言。 事先說明,本測試僅為娛樂,處于本人和朋友對界左慈的熱愛,不代表單挑小組,僅供大家參考。 首先我作為一個左慈吹把左慈抬在了一個很高的位置上,開局拉去打界孫權(quán),然后被0封落敗,不過主要原因是直接測左慈失誤太多,不然再怎么說兩三成的勝率還是有的。 經(jīng)此一戰(zhàn),我下調(diào)了對左慈的期望,將對左慈的實力定位在了大概率有s,但是吊車尾,或者是A級將里的頂尖層次。 以下為上次單挑小組的ol無禁將單挑表,與我們無關(guān),僅用來挑選一些將來測試左慈的表現(xiàn)能力。

然后我拉去打了諸葛瞻,20局戰(zhàn)平,這個對局說實話,有短局有長局,部分對局十分煎熬,由于本人不熟悉界左慈的最優(yōu)戰(zhàn)法,比如經(jīng)典的一個問題: 假設(shè)你化身同時有稱象和遺計,回合內(nèi)化身有界制衡,那么你回合外化身應(yīng)該用稱象還是遺計? 不知道大家有沒有了解的人能輕易回答出來,反正本人當(dāng)時用的遺計,但是稱象根據(jù)別人計算平均摸牌期望2.56張,輪數(shù)量大于遺計,而摸桃酒期望更高,缺點是明牌,但是這一點對于有界制衡來說似乎不是問題,所以理論上正確打法應(yīng)該用稱象。 還有各種奇奇怪怪的,比如忘記刷新守璽,比如矢北和恢拓誰好用…… 我為此發(fā)了一個視頻,本來想剪輯的,奈何笨手笨腳著實不會,大家可以看個樂呵。 視頻鏈接放在這兒了: 【界左慈vs諸葛瞻,仙人之力能否對抗得父蔭庇?-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/hxwhNKz 打贏了諸葛瞻后自信感瞬間起來了,然后繼續(xù)打了sp孟獲,打了20局平(其實還有學(xué)費兩把,諸葛瞻先手0/2,不過不作廢也是左慈優(yōu),那兩次左慈后手開局矢北+1殺1閃,怎么輸?) 而后我們測試了左慈vs衛(wèi)灌,然后落敗,而且是慘敗,只能說衛(wèi)灌不愧是穩(wěn)定的標(biāo)桿將,左慈使用渾身解數(shù)也招架不得,具體原因放在最后概括性的來說。 我最后又測試了左慈秒3(秒3即為在禁卡情況下先手秒殺3血無防的概率),我的測試結(jié)果為16/50,即為32%,處在一個相對尚可的范圍,在這個階段的武將里相對還算不錯的了注:界孫權(quán)秒3不到20,神諸葛秒3為30%,還想知道其他的可以看上一次的荀采專欄,我就不拿來水了。同理,左慈的秒3具有不穩(wěn)定性,而且方差比誰都大,32%僅供娛樂參考,不要拿去對線,實際數(shù)據(jù)可能更好,也可能更低,但是短時間內(nèi)我不會再測了,各位有興趣可以自行測試。 (ps:我打諸葛瞻時10把先手秒殺2把,還有一把差一點秒殺,如果沒父蔭就能秒那種,也算佐證了秒3可能大概是30%左右吧) 經(jīng)過對左慈單挑的測試,我們可以得到一些相對簡單的結(jié)論: 1左慈雖然說可以通過對爆快速獲得新的化身,但是在沒有賣血化身的情況下對爆很虧,最舒服的單挑就是慢慢制衡化身進行調(diào)整,所以諸葛瞻這種慢節(jié)奏的武將實力雖高,但是給了左慈發(fā)育的機會,終究只能平左慈 2左慈雖然上下限差距非常之大,但是左慈是有保底強度的,左慈不管用什么化身,基本都是大優(yōu)3.3,換而言之,左慈的技能收益保底大于1,也就是大于英姿。 3左慈由于秒殺率的存在,因此對3血的壓迫感明顯比4血大,這也算是打出界孫權(quán)0封界左慈的原因之一,雖然覺得失誤良多,但是要承認(rèn)比分 4左慈的力量來源于化身,因此當(dāng)他對線自己的強力化身來源時,他的強度會有一定程度的削弱,比如左慈打界孫權(quán)時,永遠(yuǎn)不可能獲得界制衡,打諸葛瞻時,永遠(yuǎn)不可能獲得父蔭 5左慈懼怕全面且穩(wěn)定的武將,而對有破綻的武將多有應(yīng)對,左慈在單挑衛(wèi)灌途中,扛不住衛(wèi)灌的穩(wěn)定收益,想秒衛(wèi)灌吧破不了防,想防御拖延卡裝備被衛(wèi)灌一直輸出扛不住,被迫進去對左慈最不利的環(huán)境中,而打孟獲經(jīng)常產(chǎn)出巨象讓群孟獲恨不得直接投降。 6左慈的化身概率嚴(yán)重不等,部分化身甚至已經(jīng)達(dá)到了每兩三把就出現(xiàn)一次的情況,某些化身在我這數(shù)百局測試中沒出現(xiàn)過一次,這也是禁左慈的一個原因吧

一個熱愛左慈的群友的勝率圖 左慈雖算不上多強,但是也算不上多弱,在三國殺ol的環(huán)境下,界左慈絕對算得上是不拖后腿的武將(當(dāng)然你要是軍8只開四五十將那種全陰黨,那當(dāng)我沒說),趣味性卻拉滿,也希望大家能在玩左慈的過程中挖掘到更多的歡樂,畢竟游戲本身是用來娛樂的,只為了勝率而一味選陰間我認(rèn)為反而失去了玩游戲的本意(當(dāng)然光輸肯定也不行) 我對左慈的研究目前大概就這么多,還有很多關(guān)于左慈的知識未曾涉獵,或許以后會再盤點鉆研一些。 最后祝愿大家玩左慈玩的開心愉快,也希望大家不吝點贊三連哦!

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