刀尸

歡呼吧,旋轉系統(tǒng)基本上都做好了,就剩下點小缺陷有待修復了。多說無謂,看視頻就好了。
我們希望你也贊同這看起來有點棒。

以下是 Zac 的報告:
“征服這些輪換是一系列需要解決的謎題。從本質上講,我們在動畫制作中以及它在游戲中的外觀之間存在視覺上的差異。我們有骨折,小毛病,腳腿,整個范圍。有些已經(jīng)是系統(tǒng)的問題,其他的則與我們在角色移動和輪換中引入的新事物有關。“
“那不是單一的問題,而是整體問題。因此,就像 Matt Damon 一樣,在過去的幾周里,我們一直在解決問題,直到我們能讓它正常運作。一些技術進行了調整,一些更重大的改變,一些必須幾乎被連根拔起。但我們最終還是做到了?!?/p>

本周還值得注意的是:
我們的音樂大師 Zach Beever 以肯塔基州為主題的新配樂現(xiàn)在已經(jīng)完全投入到v41的游戲中,與虐待狂音樂總監(jiān)合作,并對戲劇計算進行了調整。這36首新曲目的總長為2小時41分,同時也為那些厭倦了唱歌女士的人帶來了一個新的“升級”噪音作為禮物。
幸存者喪尸已被添加到路上。他們會和其他僵尸一起生成,但總是會帶著一個裝滿生存物品的好背包和一張帶注釋的地圖帶你去別的地方。
手柄的改進工作會留到v42(看下面)所以現(xiàn)在的手柄支持已經(jīng)被改進以適應性的操作。L3(按左搖桿)切換潛行。移動時按右扳機就跑步,類似油門的操作。右肩按鈕則是重新裝彈。左肩按鈕是舉槍。

41 vs?之后
這周我們也一直在討論v41公測版中會出現(xiàn)些什么功能,測試期間會有什么,哪些會出現(xiàn)在v42或更高的版本中。
由于它們需要一些額外的工作,而且他們與 Bitbaboon Steve 目前正在著手渲染器改進工作,Stas 的游戲手柄改進將留到下一個版本。
當41進入公測時,在不同的系統(tǒng)上會有無數(shù)的錯誤報告、不穩(wěn)定性和個別問題,所以我們不想被任何我們知道的不是100%的東西分散注意力 – 因此我們在公測首發(fā)中也不會包含開發(fā)中的功能如 Turbo 的角色體溫改進或者 EP 的打開車門和車內動畫?;蛘咭矔斎?,會隨著公測的進度而加上 – 可能還會加上 Yuri 的新火焰效果。
與此同時,在遙遠的將來,會是我們的路易斯城郊版本 – 目前由 Mash 在搞的地圖。雖然還不完整,但本周我們已經(jīng)測試并反饋了最新的內測版本 – 因為我們想確保人們發(fā)現(xiàn)它的尺寸是我們想它讓人感受到的那樣,它的建筑的多樣性,不同的地區(qū)有不同的風格和我們目前七層高的建筑限制沒影響到任何東西。
目前的內測反饋是它通過了所有的廁所,考慮到這個巨大的藝術挑戰(zhàn)的大小和長度,這是一種解脫 – 盡管由于某種原因浣熊總部現(xiàn)在還看不見。這將會得到修正。

接下來
我們不打算給公測的發(fā)布弄個倒計時,但眼力好的讀者會發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)在這周掃除了最大的障礙。
游玩內容已經(jīng)接入到系統(tǒng)了,然而,仍需整合起來 – 并且還要優(yōu)化大群喪尸和低配電腦的性能。
不過,我們在考慮,先把單機的公測弄出來 – 然后再弄聯(lián)機的。這不僅會加快發(fā)布的速度(因為有可能像往常一樣跳點小毛病出來)但它有助測試和改進在社區(qū)的聯(lián)機服務器 – 并重啟所有常見的社區(qū)大型測試到這輪測試當中。
興奮時刻!感謝你與我們在一起!

本周總結:單機首發(fā)即將到來,聯(lián)機公測晚點再上。