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逆胡未滅心未平,孤劍床頭鏗有聲——刃角色測評及配隊(duì)分析 星穹鐵道攻略

2023-06-27 19:18 作者:就酒可樂  | 我要投稿

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技能介紹:

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普攻沒啥特點(diǎn)就不展示了(也用不到),這里直接展示刃的戰(zhàn)技以及其強(qiáng)化普攻的效果,然后說幾個(gè)要注意的點(diǎn)。

1.強(qiáng)化普攻不回復(fù)技能點(diǎn)。之前,普遍的看法是刃可以作為一個(gè)不耗技能點(diǎn)甚至產(chǎn)出技能點(diǎn)的副C,目前來看,這是行不通的了,定位直接變成一個(gè)對技能點(diǎn)低消耗的C位,這個(gè)結(jié)論,我們會在后續(xù)配隊(duì)思路上用到。

2.E技能釋放之后不視為回合結(jié)束。意思是刃EAAAA之后才需要再次使用E,重新進(jìn)入(地獄變)狀態(tài)而不是E(消耗一點(diǎn)技能點(diǎn))之后只能A三次強(qiáng)化就消散,算上開E那回合的強(qiáng)化普攻,一次戰(zhàn)技可以A出四次強(qiáng)化普攻。

3.E技能不提供能量回復(fù)。

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天賦效果,只要生命值發(fā)生向下的變動(dòng),就會疊一層,疊到五層的時(shí)候進(jìn)行追加攻擊,機(jī)制類似于克拉拉,但與克拉拉不同的是,刃的天賦效果(反擊)更加主動(dòng),而克拉拉相較來說較為被動(dòng),這也是后續(xù)配隊(duì)需要考慮到的一個(gè)問題。

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這里幫助大家理解一下效果:

1.釋放大招時(shí)生命值小于50%:相當(dāng)于一個(gè)回血技能,讓你刃瞬間回到50%的當(dāng)前體力上限。

2.釋放大招時(shí)生命值小于50%:扣血,但是可以帶來兩方面的收益,其一是這部分扣血計(jì)入本次大招的已損失生命值倍率區(qū),可以提高本次終結(jié)技傷害;其二是因?yàn)榭垩?strong>觸發(fā)天賦效果,天賦層數(shù)+1。

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秘技造成傷害并且提供一層被動(dòng)層數(shù),并且按照自身體力上限倍率造成傷害。

行跡方面主要注意行跡1(無盡形壽),其余兩個(gè)行跡對于追加攻擊打傷害的角色較為常見,這里就不過多闡述。

此外,其余行跡點(diǎn)一共將提供12%的暴擊率,28%的體力上限,10%的效果抵抗。

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附上基礎(chǔ)數(shù)值以及專屬光錐(1精版本,5精數(shù)值變?yōu)?0%/30%/40%)

刃由于不吃攻擊力加成,因此其他毀滅光錐都難以替代刃專屬光錐的效果,可以說,如果打算抽刃的話,光錐最好還是抽了吧,不然整體強(qiáng)度會大打折扣。

注:刃的突破材料需在1.2版本通過新的副本(承露天人)產(chǎn)出,切勿提前刷突破材料,基礎(chǔ)材料用永壽(仙舟地圖產(chǎn)出)

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數(shù)值分析及養(yǎng)成建議:

首先,我們根據(jù)面板數(shù)據(jù)以及儀器效果,得到刃畢業(yè)主要數(shù)值大致如下:

生命上限:6000(±500)??有專屬應(yīng)該在6000-6500,沒有大概在5500-6000

攻擊力:1600(±200)?刃肯定是對攻擊詞條沒有任何需求的,但考慮到技能還是有攻擊力結(jié)算倍率,就稍微算了一下(考慮了基礎(chǔ)攻擊力及遺器固定詞條以及可能歪到的詞條)。

防御力:沒啥計(jì)算意義,按照角色基礎(chǔ)數(shù)值+你用的光錐基礎(chǔ)數(shù)值就好了。沒人想要詞條歪到防御力上面吧。

暴擊以及暴擊傷害:看個(gè)人能力,順便補(bǔ)充一下,1.2版本會推出如下遺器,與刃的適配性極高,這里的數(shù)值計(jì)算都默認(rèn)4件套用該遺器。

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同樣的,由于1.2版本將會推出模擬宇宙7,也會有新的內(nèi)圈遺器與我們見面,兩件遺器目前效果如下:

繁星競技場:

1-使裝備者的暴擊率提高8.0%。

2-當(dāng)裝備者的當(dāng)前暴擊率大于等于70.0%時(shí),普攻和戰(zhàn)技造成的傷害提高20.0%。?

折斷的龍骨

1-使裝備者的效果抵抗提高10.0%。

2-當(dāng)裝備者的效果抵抗大于等于30.0%時(shí),我方全體暴擊傷害提高10.0%。

刃的內(nèi)圈遺器需要在繁星競技場和薩爾圖之間選擇其一,結(jié)合倍率以及攻擊頻率來看的話,初步計(jì)算結(jié)果是非6命情況繁星競技場的傷害期望會更高,6命情況,兩者基本相差無幾,可能有人會覺得競技場2件套要求的70%暴擊率不是那么好達(dá)到,其實(shí)恰恰相反,70%的暴擊率對于刃來說,簡直不要太簡單。

刃對于遺器暴擊詞條的需求在C位里面基本是最低的,這里可以計(jì)算一下,基礎(chǔ)暴擊5%,刃行跡提供的暴擊12%,內(nèi)圈遺器無論你選擇薩爾圖還是競技場,都會有8%的暴擊,4件套效果基本能穩(wěn)定提供16%的暴擊率,這里加成已經(jīng)有41%的暴擊率了,如果有專屬光錐的話,還能夠再提供18%的暴擊率,也就是說你遺器主詞條副詞條全歪,也能有59%的暴擊率,副詞條搞個(gè)11%的暴擊率,就已經(jīng)有70%暴擊率了,在能夠觸發(fā)競技場2件套效果的同時(shí),也達(dá)到了一般C位的暴擊率要求。同樣,如果沒有專屬光錐的話,只要衣服主詞條是暴擊率(32.4%),也能直接達(dá)到70%暴擊率的要求,氪金大佬如果解鎖刃星魂二之后還能進(jìn)一步降低暴擊率的要求,所以,競技場兩件套的效果對于刃而言并不難觸發(fā)。

基于上述論述,可以得出以下結(jié)論:刃詞條選擇:生命值>暴擊傷害>暴擊率>攻擊力,并且衣服的選擇如果有專屬光錐的主詞條建議選擇暴擊傷害,沒有專屬光錐的話比較建議暴擊率衣服,這樣在遺器副詞條的選擇中就可以不那么考慮暴擊率了,可以專心堆生命以及爆傷。

至于防御,效果抵抗仁者見仁,智者見智,看個(gè)人理解吧,速度的話比較特殊,需要根據(jù)配隊(duì)去考慮。

機(jī)制分析以及配對建議:

注:下文配隊(duì)會考慮到1.4版本前的情況,至于為什么是1.4,原因就是目前1.4之前的消息基本都很完善了而且可信度較高,1.5版本以后的情況不予考慮。

1.拐無力。

這是刃一個(gè)非常大的問題,上文可以看到,刃的傷害倍率構(gòu)成生命上限占大頭,攻擊力部分只占很小一部分,并且攻擊結(jié)算倍率極低,對于傳統(tǒng)的攻擊拐(艾絲妲,停云),這些拐給刃帶來的傷害提升非常低效,然而對于其主要構(gòu)成倍率——生命上限的拐目前沒有,只能通過拐技能傷害增加,或者是虛無命途角色削抗,增加爆傷這種手段去提高刃的輸出。

基于上述結(jié)論,目前最適配刃的拐已經(jīng)呼之欲出,就是板鴨(布洛尼亞),板鴨戰(zhàn)技可以直接拐技能傷害,大招還能進(jìn)一步提高刃的暴擊傷害,上文已經(jīng)說到,刃暴擊率是有絕對保障的,只是暴擊傷害比較難疊,板鴨的加入可以直接解決這個(gè)問題,戰(zhàn)技點(diǎn)方面不用擔(dān)心,刃的機(jī)制雖然產(chǎn)不了多少戰(zhàn)技點(diǎn),但是也絕對用不了多少戰(zhàn)技點(diǎn),算上板鴨的拉條,刃最快也是兩回合開一次戰(zhàn)技,基本循環(huán)沒啥問題。

如果沒有板鴨的話,可以考慮銀狼,也是不錯(cuò)的選擇,四星的話就只有佩拉,其他角色都太低效了。

2.不適配存護(hù)(一般情況下)。

原因很簡單,其一,存護(hù)命途角色的加入大概率將導(dǎo)致刃受擊減少,怕有人不知道,說一下,就是存護(hù)角色基礎(chǔ)嘲諷值150,毀滅角色是125,其他命途角色都在100及以下,嘲諷值越高越容易作為受擊目標(biāo)。其二,存護(hù)提供的盾很容易導(dǎo)致刃無法受擊扣血,進(jìn)而影響輸出效率?;谝陨蟽牲c(diǎn),也同樣解釋了為什么沒有把符玄納入配隊(duì)考量之中,雖然符玄能夠提升全隊(duì)的生命值上限,但是由于其所在存護(hù)命途的局限,符玄+刃在大多數(shù)情況下會產(chǎn)生反效果。進(jìn)一步,因?yàn)槿械年?duì)伍中難以加入存護(hù),為了保障隊(duì)伍的整體生存,生存位只能考慮豐饒命途的角色了。

注:什么情況下可以考慮加入存護(hù):對面全是AOE,并且你存護(hù)角色盾比較薄或者是存護(hù)角色是一個(gè)類似三月七的單盾角色,在AOE的情況下,不會影響到刃受擊扣血,即可考慮。

3.暴斃風(fēng)險(xiǎn)大。

這里舉一個(gè)比較極端的例子說明,大招將生命值變?yōu)?0%,然后輪到刃出手,恰好需要開戰(zhàn)技,這種情況下你怎么抉擇?如果選擇開戰(zhàn)技+平A的話,那么會直接損失掉40%的最大生命,在沒觸發(fā)天賦的情況下,此時(shí)你的刃生命值只剩下最大生命的10%,大概600血的樣子,如果下一個(gè)出手的恰好是對面,你有信心抗住這一輪嗎?比較刃高的是生命值上限,不是防御,如果你不開。自然而然浪費(fèi)輸出,這樣一來,就會陷入一個(gè)兩難的情況。確實(shí),這種情況比較極端,但不可否認(rèn)的是,只要刃血量低于20%,那么在混沌深淵等高難本隨時(shí)就有暴斃的風(fēng)險(xiǎn)。因此,需要利用配隊(duì)去提高刃的容錯(cuò)。這里推薦羅剎。

說明一下理由:

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圖中所示的是羅剎的戰(zhàn)技,其戰(zhàn)技有個(gè)被動(dòng),就是當(dāng)我方角色生命值百分比小于等于其最大生命上限的50%時(shí),他就會立馬釋放一次戰(zhàn)技給該角色,羅剎行動(dòng)兩次之后可以刷新。

50%,有沒有覺得很熟悉,這不剛剛好和刃的大招相匹配嗎?刃開大之后立馬就能夠觸發(fā)羅剎的戰(zhàn)技被動(dòng),直接抬起刃的血線,降低刃的暴斃風(fēng)險(xiǎn),我們簡單來算一下能回多少血,羅剎帶入3000攻擊力,之所以選擇這個(gè)數(shù)值,是考慮到大家主C應(yīng)該都練的差不多了吧,最后畢業(yè)攻擊力也都在3000左右吧,把你的主C在雙爆上的詞條變?yōu)榱_剎在生存方面的詞條,應(yīng)該沒問題吧,沒人說羅剎容易暴斃吧。然后開始計(jì)算,結(jié)果是2400,然后再次考慮到刃行跡在自身血量小于等于50%的時(shí)候,受到的恢復(fù)提高20%,最后算出來的結(jié)果是2880,2880什么概念?就差不多是刃50%的體力上限的概念,等同于你刃開了大招之后只有半條血,奶一口基本上滿血的概念,這還沒去算其他治療提升加成以及羅剎的天賦呢。此外,羅剎本身還具備產(chǎn)戰(zhàn)技點(diǎn)能力,如果你覺得刃+布洛妮婭可能會戰(zhàn)技點(diǎn)不足的話,再加入羅剎保障生存以及產(chǎn)戰(zhàn)技點(diǎn),這下循環(huán),生存都沒問題了吧。此外,羅剎還可以適配1.2新出的另外一件內(nèi)圈遺器,為刃再額外提高10%的暴擊傷害。

如果沒有羅剎,可以考慮白露,白露的復(fù)活同樣也可以提供容錯(cuò),但戰(zhàn)技點(diǎn)的使用上可能會存在一定問題。

這里備注一下,羅剎只需要0星魂,星魂一對于刃基本沒加成,星魂二可能還有一定負(fù)加成。由于這是刃專場,就不詳細(xì)說了。

4.未來可期。

這里補(bǔ)充一下,后續(xù)刃可能的強(qiáng)化方案或者利好刃的環(huán)境。

1.怪物多動(dòng):怪物越多動(dòng),刃天賦疊得越快,傷害自然越高。

2.能被上異常(持續(xù)傷害):持續(xù)傷害結(jié)算刃是可以疊天賦的,并且,同一回合內(nèi)持續(xù)傷害多次結(jié)算,刃都是可以疊的(這個(gè)是根據(jù)目前刃測試服實(shí)戰(zhàn)視頻看出來,刃被卡夫卡上了兩種觸電,輪到刃回合的時(shí)候,天賦從2層直接變成4層),后續(xù)等刃正式落地之后大家可以試驗(yàn)一下。

3.基于第二點(diǎn),后續(xù)刃可以通過燒自己血的角色(鏡流),或者是能給自己上異常的角色(暫無)得到相應(yīng)補(bǔ)強(qiáng),可能有人會覺得給自己上異常不太可能出,這里我只想說模擬宇宙中有一個(gè)叫做“蟲網(wǎng)”的奇物就是有這個(gè)效果,感興趣的可以去看看??傊?,這些都要看官方怎么想,實(shí)際也以官方為準(zhǔn)。

總結(jié):

作者認(rèn)為,刃這個(gè)角色是一個(gè)對專屬光錐以及隊(duì)友都有著較大的需求的C位,目前來說,其最優(yōu)體系是攜手板鴨和羅剎,組成刃+羅剎+板鴨+靈活位置的隊(duì)伍,目前暫時(shí)沒有特別好的下位替代,由此可見,目前要讓刃的效果真正發(fā)揮出來,至少需要4金(刃+專屬,板鴨,羅剎),成本較大。后續(xù)已知技能的衛(wèi)星沒有什么特別契合刃隊(duì)伍的,最有可能加入的是鏡流,因此,可以等一手鏡流的后續(xù)評測,本人也會實(shí)時(shí)跟進(jìn)。靈活位置的選擇上??梢早R流,當(dāng)然也可以選擇銀狼這一類角色。希望本篇攻略能幫助各位,也希望大家都能抽到想抽的角色。更多資訊來松眾耗:忘川互娛 ,輸入暗號:36 就行了,持續(xù)分享最新游戲禮包,最新的游戲資訊哦!


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