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我的世界色盲派對2.0指令教學(xué),超級詳細(xì),一看就會。

2023-01-11 22:05 作者:小鑫不會寫指令  | 我要投稿

色盲派對2.0

作者:嗶哩嗶哩小鑫

————————————————

前置指令

scoreboard objectives add 色盲派對 dummy

scoreboard players set 游戲 色盲派對 1

(以上指令可在聊天欄輸入)

==========================

開始游戲

scoreboard players test 人數(shù) 色盲派對 1 4

↑脈,無,紅

title @a[房間區(qū)范圍] title §c人數(shù)不足5人,無法開啟游戲

↑連,有,保

scoreboard players test 人數(shù) 色盲派對 2 10

↑連,無,保

tag @a[房間區(qū)范圍] add 游戲中

↑連,有,保

==========================

準(zhǔn)備階段

scoreboard players test 游戲 色盲派對 1 1

↑循,無,保

(比較器,中續(xù)器,目標(biāo))

①檢測房間人數(shù)

scoreboard players reset 人數(shù) 色盲派對

↑循,無,紅

execute @a[房間區(qū)范圍] ~ ~ ~ scoreboard players add 人數(shù) 色盲派對 1

↑連,無,保

titleraw @a[房間區(qū)范圍] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l§6游戲:§f色盲派對 §6人數(shù):§f("},{"score":{"name":"人數(shù)","objective":"色盲派對"}},{"text":"/10)"}]}

↑連,無,保

②部分功能重置

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ scoreboard players set 游戲 色盲派對 2

↑循,無,紅

scoreboard players set 回合 色盲派對 0

↑連,無,保

scoreboard players set 倒計時 色盲派對 -1

↑連,無,保

kill @e[type=armor_stand,name=色彩]

↑連,無,保

③游戲結(jié)束后設(shè)定

fill x y z x y z?lever 4(拉桿坐標(biāo))

↑脈,無,紅

tag @a remove 游戲中

↑連,無,保

kill @e[type=armor_stand,name=地形助手]

↑連,無,保

④游戲中途設(shè)定

(紅石火把)

fill x,y z x y z?air 0(拉桿坐標(biāo))

↑脈,無,紅

(兩個中續(xù)器)

execute @a[房間區(qū)范圍] ~ ~ ~ titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"§g色盲派對§c游戲已開始,請等待游戲結(jié)束!§b抬頭+跳可傳送至觀戰(zhàn)席

§6正在游戲中人員:§f"},{"selector":"@a[tag=游戲中]"}]}

↑循,無,紅

execute @a[房間區(qū)范圍] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ air 0 tp @s[rx=-80] x y z(房間坐標(biāo))

↑連,無,保

==========================

即將開始階段

scoreboard players test 游戲 色盲派對 2 2

↑循,無,保

(比較器,中續(xù)器,目標(biāo))

游戲開始倒計時

clone x y z x y z x y z(地形復(fù)制到游玩)

↑脈,無,紅

tp @a[tag=游戲中] x y z(游玩坐標(biāo))

↑連,無,保

title @a[tag=游戲中] title §e色

↑連,無,保,延10

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 2

↑連,無,保

title @a[tag=游戲中] title §e色§d盲

↑連,無,保,延30

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 3

↑連,無,保

title @a[tag=游戲中] title §e色§d盲§a派

↑連,無,保,延25

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 4

↑連,無,保

title @a[tag=游戲中] title §e色§d盲§a派§c對

↑連,無,保,延20

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 5

↑連,無,保

title @a[tag=游戲中] title §f色盲派對

↑連,無,保,延15

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 6

↑連,無,保

scoreboard players random 字 色盲派對 1 9

↑連,無,保

titleraw @a[tag=游戲中] title {"rawtext":[{"text":"§"},{"score":{"name":"字","objective":"色盲派對"}},{"text":"色盲派對"}]}

↑連,無,保,延15

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ playsound random.orb @s ~ ~ ~ 100 1

↑連,無,保

title @a[tag=游戲中] title §a游戲開始

↑連,無,保,延20

title @a[tag=游戲中] subtitle §6祝你游戲愉快

↑連,無,保

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ playsound random.levelup @s ~ ~ ~ 100 3 10

↑連,無,保

scoreboard players set 游戲 色盲派對 3

↑連,無,保

==========================

游玩階段

scoreboard players test 游戲 色盲派對 3 3

↑循,無,保

(比較器,中續(xù)器,目標(biāo))

①檢測游戲狀態(tài)

scoreboard players reset 人數(shù) 色盲派對

↑循,無,紅

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ scoreboard players add 人數(shù) 色盲派對 1

↑連,無,保

scoreboard players add 人數(shù) 色盲派對 0

↑連,無,保

scoreboard players test 人數(shù) 色盲派對 0 0

↑連,無,保

scoreboard players set 游戲 色盲派對 1

↑連,有,保

scoreboard players test 人數(shù) 色盲派對 1 1

↑連,無,保

title @a[tag=游戲中] title §a恭喜你獲得了第一

↑連,有,保

tp @a[tag=游戲中] x y z(房間區(qū)坐標(biāo))

↑連,有,保

scoreboard players set 游戲 色盲派對 1

↑連,有,保

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ structure_void 0 playsound mob.enderdragon.growl @a[tag=游戲中] ~ ~ ~

↑連,無,保

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ structure_void 0 particle minecraft:totem_particle ~ ~ ~

↑連,無,保

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ structure_void 0 tp @s x y z(觀戰(zhàn)區(qū)坐標(biāo))

↑連,無,保

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ structure_void 0 title @s title §c游戲失敗

↑連,無,保

tag @a[觀戰(zhàn)區(qū)范圍] remove 游戲中

↑連,無,保

②盔甲架隨機地形

scoreboard players random @e[type=armor_stand,name=地形助手] 色盲派對 1 14

↑循,無,紅

1.

execute @e[type=armor_stand,name=地形助手,scores={色盲派對=1}] ~ ~ ~ fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ concrete 1

↑連,無,保

2..13省略,只需改分?jǐn)?shù)和數(shù)據(jù)值即可

14.

execute @e[type=armor_stand,name=地形助手,scores={色盲派對=14}] ~ ~ ~ fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ concrete 14

↑連,無,保

execute @e[type=armor_stand,name=地形助手] ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ redstone_block?0 kill @s

↑連,無,保

execute @e[type=armor_stand,name=地形助手] ~ ~ ~ tp @s ~0.5 ~ ~

↑連,無,保

③盔甲架隨機顏色

(中續(xù)器)

summon armor_stand ~ ~1 ~ 助手 色彩

↑脈,無,紅

(中續(xù)器)

1.

execute @e[type=armor_stand,name=色彩,scores={色盲派對=1}] ~ ~ ~ replaceitem entity @a[tag=游戲中] slot.hotbar 0 concrete 1 1?{"item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

↑循,無,紅

2..13省略只需改分?jǐn)?shù)和數(shù)據(jù)值

14.

execute @e[type=armor_stand,name=色彩,scores={色盲派對=14}] ~ ~ ~ replaceitem entity @a[tag=游戲中] slot.hotbar 0 concrete 1 14?{"item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

↑連,無,保

④開始后執(zhí)行的指令

scoreboard players set 倒計時 色盲派對 11

↑脈,無,紅

execute @a[tag=游戲中,m=survival] ~ ~ ~ gamemode adventure @s

↑連,無,保

==========================

倒計時>0

scoreboard players test 倒計時 色盲派對 1 *

↑循,無,保

(比較器,中續(xù)器,目標(biāo))

①循環(huán)執(zhí)行

scoreboard players remove 倒計時 色盲派對 1

↑循,無,紅,延20

titleraw @a[tag=游戲中] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l§6第"},{"score":{"name":"回合","objective":"色盲派對"}},{"text":"回合 §r§b方塊將在§f§l"},{"score":{"name":"倒計時","objective":"色盲派對"}},{"text":"§r§b秒后消失"}]}

↑連,無,保

scoreboard players test 倒計時 色盲派對 1 3

↑連,無,保

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~

↑連,有,保

②脈沖執(zhí)行

clone x y z x y z x y z(地形復(fù)制到游玩坐標(biāo))

↑脈,無,紅

scoreboard players add 回合 色盲派對 1

↑連,無,保

scoreboard players random @e[name=色彩,type=armor_stand] 色盲派對 1 14

↑連,無,保

replaceitem entity @a[x=0,y=-37,z=-6,dx=27,dz=27,dy=5] slot.hotbar 0 air 1 0

↑連,無,保

==========================

倒計時=0

scoreboard players test 倒計時 色盲派對 0 0

↑循,無,保

(比較器,中續(xù)器,目標(biāo))

/structure load 地形 x y z(地形助手生成點)

↑脈,無,紅

fill x y z x y z air(游玩區(qū)地形)

↑連,無,保

execute @a[tag=游戲中] ~ ~ ~ playsound random.anvil_land @s ~ ~ ~

↑連,無,保

titleraw @a[tag=游戲中] actionbar {"rawtext":[{"text":"§b剩余玩家:§f§l"},{"score":{"name":"人數(shù)","objective":"色盲派對"}},{"text":"§r§b人 "},{"text":"§b玩家剩余:§g"},{"selector":"@a[tag=游戲中]"}]}

↑連,無,保

1.

execute @e[name=色彩,type=armor_stand,scores={色盲派對=1}] ~ ~ ~ clone x y z x y z x y z filtered normal concrete 1(地形復(fù)制到游玩

↑連,無,保)

2..13省略,分?jǐn)?shù)和數(shù)據(jù)值改一下就行了

14.

execute @e[name=色彩,type=armor_stand,scores={色盲派對=14}] ~ ~ ~ clone x y z x y z x y z filtered normal concrete 14(地形復(fù)制到游玩)

↑連,無,保

scoreboard players test 回合 色盲派對 1 10

↑連,無,保,延60

scoreboard players set 倒計時 色盲派對 10

↑連,有,保

scoreboard players test 回合 色盲派對 11 20

↑連,無,保

scoreboard players set 倒計時 色盲派對 5

↑連,有,保

scoreboard players test 回合 色盲派對 21 *

↑連,無,保

scoreboard players set 倒計時 色盲派對 4

↑連,有,保

————————————————

展示完畢!

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