《戰(zhàn)團(tuán)之路》結(jié)合了卡牌、自走棋、爬塔三合一的肉鴿卡牌游戲

《戰(zhàn)團(tuán)之路》是由ForeShine Studio開發(fā)并發(fā)行的一款策略肉鴿卡牌構(gòu)筑游戲,游戲融入了自走棋的羈絆玩法,也有著傳統(tǒng)爬塔肉鴿卡牌的玩法,再加上本身的DBG系統(tǒng),讓游戲內(nèi)容起到了很大的重復(fù)可游玩性。在戰(zhàn)斗上采用了隨機(jī)翻牌,保留了策略性又有隨機(jī)性,在卡牌玩法方面增加了獻(xiàn)祭特色,給游戲增添了樂趣。游戲目前有著100張卡牌和18種職業(yè),很多種羈絆效果,達(dá)成羈絆效果還能實現(xiàn)很爽的Combo。

三合一的玩法
《戰(zhàn)團(tuán)之路》在游戲開始時,會讓玩家去招募英雄卡牌,每個卡牌都有著自己的職業(yè),在卡牌的左上角是招募的金幣費用,金幣在關(guān)卡和相關(guān)事件中可以獲得,刷新招募卡牌需要1金幣。每張卡牌都有著自己的特色技能,有的是刷新能永久增加攻擊,有的是登場召喚卡牌,有的可能是解雇給隊友永久增加攻擊,解雇的話會獲得1金幣。所以在招募時,也有著與自走棋一樣的玩法,非常有策略性,值得一提的是,卡牌每個職業(yè)都有著羈絆效果,達(dá)到一定數(shù)量時即可激活。在遇到同名的卡牌,我們可以給卡牌進(jìn)行升級進(jìn)階,升級后可以拿到獎勵,我們可以在探索性、團(tuán)隊型和社交型三項能力中選擇其一,所有單位的晉升時只能在這三種能力之中選擇,但晉升的時候沒有讓卡牌數(shù)值升級的確有點遺憾,因為晉升帶來的提升效果很小,微乎其微的感覺。



在卡牌方面,《戰(zhàn)團(tuán)之路》并沒有像其他卡牌游戲一樣有著功能卡、魔法卡、陷阱卡、技能卡之類的東西,所有卡牌都可以視為角色牌或者說是英雄。每個卡牌有職業(yè)、招募費用、負(fù)重(行動所需要消耗的行動點數(shù))、攻擊、生命、能力。有些卡牌并不具備普通攻擊能力,有攻擊點數(shù)的才會具備普通攻擊能力,但那些不具備普通攻擊能力的有的是給團(tuán)隊帶來效益的,有的是給敵方帶來debuff或者全體傷害的,有的也會有其他效果。

在爬塔方面,與其他肉鴿卡牌類似,輪盤會有轉(zhuǎn)圈數(shù),也有著各種各樣的房間,轉(zhuǎn)到的這個房間可以選擇跳過,有的是拿獎勵、有的是戰(zhàn)斗、也有著隨機(jī)事件、獻(xiàn)祭等房間,進(jìn)入房間后,中間BOSS房間會增加一定進(jìn)度,在滿了之后即可挑戰(zhàn)BOSS,當(dāng)然此時覺得能力不夠還可以繼續(xù)進(jìn)行房間的探索提升能力,但并不能讓玩家一直探索下去,達(dá)到一定程度會自動進(jìn)入BOSS戰(zhàn)。



在房間方面,有普通/精英/首領(lǐng)怪物的戰(zhàn)斗房間、營地房間可以營救1個單位然后免費加入隊伍、有隨機(jī)奇遇的隨機(jī)事件房間、有可以把職業(yè)在本場戰(zhàn)斗禁止掉的不會再出現(xiàn)這個職業(yè)的房間、有獻(xiàn)祭單位提取特殊效果的獻(xiàn)祭房間等。





《戰(zhàn)團(tuán)之路》的戰(zhàn)斗也不同于其他卡牌游戲,首先我方上場單位一共是8位,戰(zhàn)斗開始時的支援階段,卡牌都是覆蓋著的,初始可以隨機(jī)翻開3張牌(玩家不能手動翻牌),翻開后玩家需要選擇再把牌翻回去以獲得行動點數(shù),如果不翻回去則不能獲得行動點,但仍可觸發(fā)不需要行動點卡牌的特效和攻擊,所以在開局是僅僅只有3張牌可以翻的情況下,玩家需要整理好自己的思路來進(jìn)行攻擊敵人。
在攻擊階段,玩家可以操作未翻回去的卡牌進(jìn)行加護(hù)盾與攻擊,只需選中要進(jìn)攻的地方,再點擊我方卡牌即可攻擊,玩家共30點士氣,歸零則游戲結(jié)束。玩家攻擊結(jié)束后,則是敵方攻擊,卡牌戰(zhàn)斗就一直這樣的節(jié)奏循環(huán)下去。當(dāng)然在后期還可以通過其他方式增加翻開牌的數(shù)量。其實完全就可以理解為我們只有8張手牌,我們翻牌的過程就是從牌組中抽取卡牌,獻(xiàn)祭卡牌則增加行動點,然后開始進(jìn)行攻擊防御等操作。

在游戲輪盤結(jié)束一輪后,或者隨著游戲的推進(jìn),我們可以招募到更強力的單位,以應(yīng)對更強力的敵人。更多單位也在主界面中有圖鑒可以提供大家觀看,我們在游玩時需要深刻理解到職業(yè)的特性還要對卡牌特性熟悉,所以在前期游玩時可能比較坐牢,一旦熟悉機(jī)制后,游玩起來輕松許多。玩家會在通關(guān)一次后解鎖新的難度,新的難度還會有詛咒效果等待玩家去挑戰(zhàn)。




不足之處
卡牌牌庫雖然只有單位牌,但職業(yè)之間的搭配讓玩家可以構(gòu)筑出自己的各種流派,不過游戲中少了遺物和寶物的這種設(shè)定屬實有點遺憾了,在晉升方面提升有點微乎其微,并且在探索的隨機(jī)事件中因為制作組沒有裝備等設(shè)定,所以最后獎勵只有單位和金幣獎勵,顯然有些單調(diào)。
在游戲的UI方面還算簡潔明了,但是在交互方面還得優(yōu)化,比如卡牌職業(yè),在游玩過程中全部堆在了左邊,如果職業(yè)多了會有一堆在那邊,是否考慮其他位置來提示玩家。
玩家血條、行動點、護(hù)盾的UI非常突兀,像是后來改版加上去的。
出牌沒有手感,沒有做出牌甩牌的那種效果,只有點擊,所以在視覺上會較為單調(diào),打牌沒有感覺。
部分平衡需要加強,玩家在獲得獎勵時成就感較少,因為提升不太明顯,游戲教程引導(dǎo)需要繼續(xù)加強完善。

總結(jié)
《戰(zhàn)團(tuán)之路》使用的非常獨特的創(chuàng)新玩法——翻牌機(jī)制,也將自走棋的羈絆系統(tǒng)與卡牌、爬塔元素進(jìn)行三合一融合,讓整個游戲構(gòu)筑沒有那么單調(diào),反而卡組之間很豐富,卡組之間的聯(lián)動也非常多,后續(xù)需要增加新的內(nèi)容和新的東西進(jìn)來來完善游戲,這樣才能更豐富起來,這里推薦給喜歡卡牌構(gòu)筑、肉鴿爬塔、自走棋的玩家。