終于開始坐上ban位的echo

本系列,主要講述職業(yè)和半職業(yè)賽場,以及鉑金2以上的情況為主。有部分講述不適合休閑和鉑金二以下的rank局(沒有任何對于休閑和普通玩家嘲諷的意思,只是為了避免一些為杠而杠的杠精),主要是大部分以改善干員在玩家心中的使用方式和技巧以及地位。如果覺得我說的對,請四連一波,如果覺得我說的不對,也請在評論區(qū)好好討論。

echo

多的就不說了。

距離6月7號的更新已經(jīng)過去了快兩個月了。
真的要說讓我感到驚訝的,并不是邪眼穩(wěn)定的T1出場率,也不是Alibi成為打野新貴。
而是T3干員echo成為了T1底端到T2頂端,甚至與開始坐上ban位。
在scpl里面,echo的被ban的機率只次于一個干員:mira
在三大賽區(qū)的統(tǒng)計中,ban掉echo獲勝的機率是61.37%,而ban掉mira的勝率只有53.18%
(其中很大程度上有各個戰(zhàn)隊開始脫離黑鏡研究新的打法)。

雖然當(dāng)時都在戲稱以后是雙倍的快樂,但是,至少我是沒有想到,echo突然變的如此炙手可熱。因為第七賽季決賽的時候,echo是一位T2末段T3上段的干員。

并且從我的最開始的角度而言,小飛機是削弱的,這使得依賴技能為生的echo甚至遭到了一定程度的削弱。然而使我沒想到的是,這個削弱,其實是為了平衡考慮的,要不然echo估計就真的是非ban即選的干員了···

首先還是根據(jù)坐標軸大法來設(shè)定 x=技能有效性,y=干員本身素質(zhì)。 技能有效性:包括技能本身特性(比如醫(yī)生),拖延效果(蠱),信息獲取能力(黑眼),阻礙對手信息獲取能力(WiFi)(以上同樣適用與進攻方) 本身素質(zhì):包括移速和護甲,是否擁有極好的戰(zhàn)術(shù)道具(閃光彈,煙霧彈,闊劍,摔炮,c4),槍械是否具有優(yōu)勢。

從以上兩個角度而言,干員本身素質(zhì),中等偏下。三甲,算是缺陷,副武器強勁,主武器實在難以描述(在我的感覺里面,echo和火花的主武器,是彩六里面彈道最奇怪的兩把槍···沒有考慮ela···)不過擁有acog。沒有c4和摔炮,日噴裝修能力差,不建議。自身素質(zhì),中等偏下。
技能而言,極強,盾兵的第二克星(劉醒第一),噪聲攻擊造成的影響比ela的震撼彈效果更強(算是一個對對手信息獲取能力的阻斷),小飛機兩架,一架不使用的時候可以做一個固定不容易發(fā)現(xiàn)黑眼存在(信息獲取能力強)。這個賽季也正是因為echo開始擁有兩架飛機,黑眼的出場率也因此下降。

大致位置,入圖所示了。
從一個簡單層面來看,echo之所以能上場的原因,不外乎是技能的加強,然而在這下面反應(yīng)出來的還有育碧本身對于彩六設(shè)計的一個理念。
信息
仍然是彩六中最重要的信息,echo原本也可以說是盾兵的克星,三連震和快速的震蕩補充也會讓進攻方變的極其難受。但是兩個小飛機,一個做為使用,一個做為信息提供位,這也是echo開始坐穩(wěn)自己T2的位置的最主要原因。

總結(jié)在育碧的重新操刀下基本大改的echo,成功的從T3邁入T2甚至進入T1,除了本身技能的克制原因之外,更重要的仍然是育碧設(shè)計理念里對于"信息"二字的看重,這一點在增強的echo身上尤為的明顯。echo的加強基本是在告訴人們,彩六打的不僅是槍法和心理,更是戰(zhàn)術(shù)和信息。
PS:四連啦,謝謝各位啦