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Hendy 制作任天堂游戲機道具模型

2023-04-30 18:52 作者:CGStaion  | 我要投稿

大家好,我叫Hendy,今年21歲,自學(xué)2年左右,轉(zhuǎn)行之前學(xué)的是編程。

今年我目前的目標(biāo)是為我的作品集制作 3 個很棒的道具,希望我能進(jìn)入這個 3D 行業(yè)。

在對幾把槍進(jìn)行建模之后,我覺得有必要做出一些不同的東西,所以經(jīng)過一段時間的考慮,我決定制作這款 Super Famicom Nintendo。我希望道具處于非全新狀態(tài),而是使用過或類似的狀態(tài)。

為了提高我的建模和紋理技巧,我也挑戰(zhàn)自己創(chuàng)建道具的內(nèi)部。


參考

由于它是一個知名品牌,我搜索參考圖像沒有問題。我可以訪問論壇搜索參考資料,也可以在網(wǎng)上商店或拍賣中搜索它們,例如 eBay、Amazon 等。

對于內(nèi)部,我訪問了 YouTube 并搜索了它被拆卸或清潔的視頻。

在我收集了我需要的所有東西之后,我開始制作白模。

我首先在平面上放置一個圖像參考,然后開始使用圓柱體或盒子等基本形狀將其遮擋。

我也嘗試使其他部分的比例正確,在我對此感到滿意之后,我可以開始添加額外的細(xì)節(jié)。


高模

完成塊后,我可以通過添加形狀并將它們與 Proboolean/Boolean 組合來開始創(chuàng)建細(xì)節(jié)。從大細(xì)節(jié)開始,逐步深入到小細(xì)節(jié)。


低模

highpoly完成后,我開始創(chuàng)建low poly;通常,我只是移除一些邊緣,所以工作量不大,然后我移除任何孔、螺絲或類似的東西。

我試圖在保持道具形狀的同時盡可能優(yōu)化它。


UV展開

因為我已經(jīng)有了之前的 UV,我只是簡單地使用 RizomUV 來拉直 UV 島,然后使用 UV-Packer 打包所有東西以節(jié)省時間。


烘培

對于烘焙,我選擇了 Marmoset Toolbag 4,Marmoset 是一個很棒的烘焙工具,因為它會立即顯示結(jié)果,因此您可以仔細(xì)檢查您的渲染,并確保一切正確。

這是我的烘焙設(shè)置:


紋理

一切準(zhǔn)備就緒后,就可以開始為道具制作紋理了。

對于道具,我想讓它們看起來有點舊,因為它們已經(jīng)使用了很多年。

我首先設(shè)置我的道具,如下所示:

是這樣的,我可以從各個角度看到紋理。然后,我將環(huán)境映射設(shè)置為Studio Tomoco,將色調(diào)映射設(shè)置為ACES。然后我在Marmoset 中創(chuàng)建一個場景以查看那里的紋理。對于圖層,我以此為參考。

對于PCB紋理,我使用了來自互聯(lián)網(wǎng)的圖像,然后使用Substance Painter中的投影來繪制它。

我對卡帶游戲貼紙使用了相同的技術(shù)。


渲染

對于渲染,我再次使用 Marmoset Toolbag 4。我用新場景設(shè)置了一個新文件夾,這樣如果出現(xiàn)問題或感覺不對,我可以隨時回來。

對于照明,它只是一個簡單的設(shè)置,具有灰色背景和來自 Substance Painter 的相同 HDRI。


結(jié)尾

非常感謝您花時間閱讀這篇文章。請記住,我以前從未接觸過 3D 行業(yè),因此可能會有一些不必要的步驟,或者有更快的技術(shù)可以達(dá)到我不知道的相同結(jié)果,因此僅作為參考。


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