大航海時(shí)代3 2創(chuàng)建角色與基本要素
easy模式預(yù)設(shè)兩牙兩主角,有特殊任務(wù),初始數(shù)值技能較同齡(18)自建角色更多,高聲望,初始金錢(qián),但二者頭像都欣賞不來(lái),而且數(shù)值不理想,所以選擇自建。
18-25歲:體力及武力值較高(70-100),智力及魅力低(60以下)
26-35歲:四個(gè)數(shù)值十分平均(70-100)
36歲以上:智力及魅力值高(70-100),體力及武力值低(60以下)
智力100,技能獎(jiǎng)賞點(diǎn)數(shù)33,每5點(diǎn)影響3點(diǎn)。
四項(xiàng)職業(yè)的初始技能,西葡語(yǔ)言一2一3:【探險(xiǎn)家:航海2,測(cè)量2,會(huì)計(jì)2,羅曼語(yǔ)3】【發(fā)掘家:辯論2,測(cè)量2,歷史學(xué)2,希臘語(yǔ)3】【尋求家:運(yùn)用3,醫(yī)學(xué)2,射擊2,科學(xué)2】【冒險(xiǎn)家:劍術(shù)3,炮擊2,造船2,神學(xué)2】
四項(xiàng)數(shù)值的影響參數(shù)沒(méi)有研究,網(wǎng)上有學(xué)習(xí)一項(xiàng)三級(jí)技能需要6智力的說(shuō)法,但智力魅力可以隨著年齡上升上漲,體力武力只會(huì)下降,所以?xún)A向于直接用18點(diǎn)滿(mǎn)體力武力了,如果影響到培養(yǎng)水桶我后續(xù)會(huì)編輯,運(yùn)氣則通過(guò)sl,高運(yùn)也是兩步一個(gè)地雷,無(wú)解。
游戲內(nèi)金錢(qián)僅是限制前期的要素,倒兩次香料后金錢(qián)就“破局”了,除非著意于建立無(wú)敵艦隊(duì)與大征服,我倒是想要在航海游戲里腳踩薩法維,奈何陸戰(zhàn)苦手,收復(fù)君堡已經(jīng)是極限了。
聲望制約前期同伴入隊(duì),第一批頂級(jí)同伴中最高需求為3500,路易斯·德·托雷斯。
二代繼承時(shí)西葡兩牙敵對(duì),同東非近東城市,直接潛入風(fēng)險(xiǎn)極小,因?yàn)檎Z(yǔ)言互通,但選擇西班牙可以直接攻打里斯本,因?yàn)榘l(fā)展度極低【可以從游戲內(nèi)情報(bào)界面直接看到】,雖然不影響競(jìng)爭(zhēng)者陸續(xù)攻占印度東南亞南美口岸。
特殊任務(wù)沒(méi)有去研究,重入坑再說(shuō)。
時(shí)間上,前兩代緊湊完成競(jìng)爭(zhēng)任務(wù)與技能培養(yǎng),第三代完成所有競(jìng)爭(zhēng)任務(wù)后仍要快速清掃全線(xiàn)索,避免代際交替副官消失。第三代結(jié)束后游戲內(nèi)頂級(jí)副官全部退役,第四代補(bǔ)全技能成為水桶,第四代的時(shí)間上沒(méi)有完美配偶補(bǔ)全語(yǔ)言,強(qiáng)迫癥狂怒。同時(shí)趕在物價(jià)飛漲之前倒完幾次香料完成財(cái)務(wù)自由。
探索與發(fā)現(xiàn)是游戲的主線(xiàn)。有的需要讀出線(xiàn)索,有的存在線(xiàn)索但是可以在當(dāng)?shù)刂苯影l(fā)現(xiàn);航路發(fā)現(xiàn)必須簽約,有的可以直接發(fā)現(xiàn)后無(wú)需贊助商在母港報(bào)告。大部分發(fā)現(xiàn)涉及證物,如寶物、動(dòng)物、需要交給贊助人,所以在意的船首像、裝備、寶物自行發(fā)現(xiàn)處理,其他的自行發(fā)現(xiàn)也直接賣(mài)掉就好,倉(cāng)庫(kù)有限。
線(xiàn)索在各個(gè)文明的圖書(shū)館中,部分古文明的線(xiàn)索隱藏在發(fā)現(xiàn)物中,閱讀需要技能,需要相對(duì)語(yǔ)言與如航海、測(cè)量、歷史、神學(xué)、科學(xué)、醫(yī)學(xué)、會(huì)計(jì)等,大部分都是直接需要三級(jí),部分同時(shí)需要事先完成前置的發(fā)現(xiàn),如南極大陸的探索需要事先發(fā)現(xiàn)袋鼠大洲。線(xiàn)索上的技能盡量交給副官,全線(xiàn)索探索完畢后直接扔掉把自己培養(yǎng)成水桶。
本游戲存在競(jìng)爭(zhēng)任務(wù),競(jìng)爭(zhēng)任務(wù)開(kāi)始于1486年的鴨嘴獸,結(jié)束于1535年的麋鹿與勇猛民族,分三批完成。競(jìng)爭(zhēng)任務(wù)機(jī)制為競(jìng)爭(zhēng)者發(fā)現(xiàn)→報(bào)告,早早趕在其之前發(fā)現(xiàn)報(bào)告就好。
陸上探索消耗金錢(qián),十天以上隊(duì)員嘩變,海上則是取決于航行區(qū)域與補(bǔ)給,逐漸提升疲勞度,滿(mǎn)后減員,同時(shí)嘩變,海上減員到鬼船游戲結(jié)束。進(jìn)入港口強(qiáng)制跳過(guò)十天,探索準(zhǔn)備又是十天,大部分時(shí)間消耗是在這上面,所以規(guī)劃好目標(biāo)不要做沒(méi)有目的的停留。
游戲內(nèi)事件是地雷機(jī)制,陸上探索會(huì)遇到敵人、遇到野獸、遇到危險(xiǎn)地形,海上探索會(huì)遭遇海盜、遭遇暴風(fēng)雨與暴雪、長(zhǎng)期不靠岸的壞血病、瘟疫、鼠患,視頻里也能看到,節(jié)目效果極佳。海戰(zhàn)陸戰(zhàn)這里不多作介紹了,直接規(guī)避就好。
進(jìn)入敵對(duì)港口通過(guò)一次可以補(bǔ)給,通過(guò)兩次可以進(jìn)入,敵對(duì)城市則是需要一次。有三種方式,在陸上進(jìn)入可以選擇征服,其他時(shí)候可以潛入與交涉,后者需要辯論,前者需要語(yǔ)言等,而且風(fēng)險(xiǎn)極大,被抓住很難被處死,但是極容易直接剝奪全部財(cái)產(chǎn)。
我們前幾次探索需要借贊助人的船,之后自己先買(mǎi)艘三角船,之后在中近東購(gòu)買(mǎi)一艘阿拉伯帆船,1486年可以提前五年在倫敦買(mǎi)到三桅方形帆船,私以為是跑船最理想的船舶,第二代快結(jié)束時(shí)可以買(mǎi)到西班牙帆船,一艘就夠,改裝后滿(mǎn)配用作發(fā)現(xiàn)海怪并擊殺海怪。但體感上最適合探索的還是阿拉伯小帆船,畢竟還是游戲,全收集競(jìng)速必然要選擇超脫現(xiàn)實(shí)的單船跑酷。
可購(gòu)買(mǎi)船舶分別為:小型帆船、三桅三角帆船、三桅方形帆船、大型三桅方形帆船、超大型三桅方形帆船、西班牙帆船,以及阿拉伯帆船。
船體要素有:耐久度、容量、載重、炮數(shù)、桅桿數(shù)與帆類(lèi)型、驅(qū)動(dòng)力、最大載員與最低航行需要載員、船首像。
改進(jìn)項(xiàng)有以下:
推進(jìn)力增加項(xiàng):增加桅桿(僅大船),容量下降,船員上升;加帆,耐久下降,船員上升
裝載改進(jìn)項(xiàng):增加容量,耐久下降,推進(jìn)下降,【船員】上升,【容量】升,載重上升;增加浮力:耐久下降;推進(jìn)下降;容量上升;容量升;【載重】上升
加固:推進(jìn)下降,載重下降,耐久上升
軍事化:增加炮臺(tái),容量下降,載重下降;購(gòu)買(mǎi)大炮,載重下降;
掛船首像:防叛變,防風(fēng)暴,防鼠,防病,增加戰(zhàn)斗能力
艦隊(duì)編隊(duì)只能有8艘,船塢也有船位限制。
其余要素就不適合直接介紹了,城市坐標(biāo)、發(fā)現(xiàn)物坐標(biāo)、線(xiàn)索一覽等后續(xù)會(huì)搬運(yùn),所有同伴競(jìng)爭(zhēng)者情報(bào)販贊助商信息等放到更后續(xù)有時(shí)間再整理。