一文帶你了解,UE5帶來新興的崗位與就業(yè)前景!

虛幻引擎作為目前世界上最開放、最先進的實時3D創(chuàng)作平臺,有著非常強大的開發(fā)功能。隨著UE5版本的升級,不管在圖形渲染、工作流程還是可視化方面,都具有更加突出的優(yōu)勢。它的創(chuàng)新技術和強大功能為處于元宇宙時代的開發(fā)者提供了更高的自由度和更廣闊的創(chuàng)作空間。無論是開發(fā)逼真的游戲世界,還是實現(xiàn)引人入勝的虛擬現(xiàn)實體驗,UE5都是一個強大而可靠的選擇。
UE5應用行業(yè)范圍非常廣,除了游戲、影視、動畫,還可以用于汽車、建筑、培訓與模擬等眾多產業(yè)中,由此也帶來了眾多的新興崗位與就業(yè)前景。

用虛幻引擎開發(fā)的游戲,無論是場景里的建筑群,或是車輛爆炸時的粒子效果,都非常接近真實,使用虛幻引擎基于物理的光柵化和光線追蹤渲染,輕松獲取驚人的視覺內容。利用先進的動態(tài)陰影選項、屏幕空間及真3D反射、多樣的光照工具和基于節(jié)點的靈活材質編輯器創(chuàng)作出最逼真的實時內容。強大的功能提供了幾乎無限的可能性,也讓游戲設計者可以高效并且實時地驗證、修改自己的創(chuàng)意和設計,為玩家?guī)ジ@喜的體驗。
目前使用虛幻引擎開發(fā)的游戲主要圍繞3A游戲進行,例如《堡壘之夜》、《戰(zhàn)爭機器》、《刀劍神域》、《刺客信條》《黑神話.悟空》等。

游戲行業(yè)部分UE崗位
1.UE地編
地編主要負責關卡設計,與模型師配合進行模型擺放,根據(jù)導演,策劃,原畫師的要求進行,場景搭建,如編輯地圖、地形,制作光效、奠定地圖基礎風格等,高級地編師甚至可以根據(jù)設計的風格自行繪制相關的貼圖,展現(xiàn)出更好的視覺感受。

2.UE燈光
UE燈光師需要給指定場景或角色賦予真實材質及燈光,快速調節(jié)出效果真實的光照效果。對光影、色彩整體氣氛要有良好的把握和敏感度,了解分層渲染的含義。需要扎實的美術修養(yǎng)、能夠把握真實世界的光線及材質的物理規(guī)律。

3.UE特效
特效師工作主要是負責創(chuàng)建和實現(xiàn)游戲中的各種視覺特效。這些特效可以增強游戲的視覺表現(xiàn)力,使游戲世界更加生動、震撼和令人愉悅。UE特效分許多風格和類型方式,比如爆炸類、光束類、魔法類、破碎類等,特效本身也能以藝術化的方式作區(qū)分。制作過程中要根據(jù)游戲項目本身的需求,去進行效果的一個制作和渲染,UE特效的也不僅能用于游戲,也能用于影視制作。

4.UE材質
UE材質師通常負責定義環(huán)境中各種表面的外觀和感覺。通過材質和紋理的使用,他們會對物體表面與光線的反應和互動進行描述。UE材質師的工作以藝術和技術的結合為中心。必須對創(chuàng)建高效的實時材質具備透徹的理解。UE材質師不僅要擅長繪畫和雕刻,也需要精通實時項目的技術方面和工作流程。

5.TA-技術美術
技術美術師作用為銜接模型師、美術師和程序員之間的橋梁,也就是Technical Artist:TA。技術美術師主要保證游戲性能的達標,確保在開發(fā)過程中的一致性,同時還需要定制相關的開發(fā)流程,保證項目的快速開發(fā)和質量保證。
6.UE藍圖設計師
UE藍圖設計是以引擎藍圖的形式,為游戲添加相關的視覺腳本,如物品的交互,游戲角色的創(chuàng)建等。UE藍圖設計是利用連線將節(jié)點、事件、功能和變量連接在一起,屬于可視化腳本,能夠快速為關卡設計師和游戲開發(fā)人員提供了相關的游戲互動參照,簡單來說,UE藍圖設計可以幫助游戲更好地進行開發(fā)制作。

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虛幻引擎一直處于虛擬制片領域的前沿,影響了制片管線的方方面面,如今被廣泛應用于電影和電視制作中,尤其是實時渲染和特效方面。結合houdini高級特效合成,讓未來的電影制作如虎添翼。如《流浪地球》《阿凡達》《權力的游戲》《銀河護衛(wèi)隊》等大片,都應用到UE5的強大功能。

影視行業(yè)部分UE崗位
1.UE開發(fā)工程師
UE開發(fā)工程師需要熟悉UE引擎底層源碼,熟悉C++和藍圖編程,對Editor整個框架有自己的理解,能夠獨立開發(fā)基于Editor的應用。熟悉UE通訊模塊和多線程開發(fā)模塊,負責整個產品的產品化開發(fā),對影視行業(yè)虛擬拍攝技術有強烈的興趣。

2.影視項目美術師
探索影視、廣告等項目的美術風格,并制定規(guī)范。需要把控項目制作的整體進度及品質。需要具備扎實的美術功底,熟悉主流影視美術風格并具備二維及三維繪圖工具,深度掌握UE工具的使用,富有想象力和創(chuàng)意力,熱愛影視行業(yè)。

3.視效總監(jiān)
視效總監(jiān)需精于影視表現(xiàn)手法、影視構圖,精通電影視效各項工作流程,精通CG制作中各環(huán)節(jié)的技術和制作流程。對項目整體藝術效果把握力強,視覺感、審美感過人,具備良好的鏡頭語言運用能力,對鏡頭的視聽語言表現(xiàn)形式有獨到見解。熟悉各類藝術風格并且能夠遵循項目需要設定藝術風格,能夠整體把控項目制作過程,對影片整體質量負責。

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虛幻引擎自帶的動畫工具,包含用于環(huán)境創(chuàng)作的地形系統(tǒng)、粒子與物理系統(tǒng)、多軌道非線性編輯器等等非常專業(yè)的功能。還有靈活的、基于節(jié)點的材質編輯器,能讓設計藝術家們創(chuàng)造出各種視覺風格。例如《斗羅大陸》、《秦時明月》、《武庚紀》、《地靈曲》等國產動漫動畫就是用虛幻引擎做的。

動畫行業(yè)部分UE崗位
1.角色美術師
熱愛ACG文化,根據(jù)主美的設計和項目要求進行立繪角色要素的繪制。協(xié)同主美、策劃部門進行其他美術工作,熟練掌握表情動畫制作技術。能有很強的想象力和創(chuàng)造力,參與角色前期設定討論,以確保角色效果的順利呈現(xiàn)。

2.場景美術師
游戲場景美術師負責游戲場景、背景、建筑等視覺元素的設計制作。需要參與游戲策劃,對游戲場景的整體構思和創(chuàng)意提出建議和思路,制定場景美術制作計劃。根據(jù)游戲方案和場景需求,能獨立完成場景美術設計,包括場景布局、建筑設計、景觀構思及場景細節(jié)刻畫。

3.創(chuàng)意導演
有良好的動畫項目整體把控能力,能夠在動畫藝術創(chuàng)作中負責動畫片總體構思、設計并把握整體風格。同時把控動畫片的美術風格及鏡頭風格節(jié)秦等,能與美術監(jiān)督協(xié)作或指導美術人員和外包團隊,協(xié)助制片人,全程把控項目制作流程,包括前期項目策劃、角色設計,故事腳本,三維制作,后期剪輯合成等,與制片協(xié)作.按時完成項目進度計劃。

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VR即為虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),又稱計算機模擬現(xiàn)實。是指由計算機生成3D內容,為用戶提供視覺、聽覺等感官來模擬現(xiàn)實,具有很強的“臨場感”和“沉浸感”。我們可以使用耳機、控制器等虛擬現(xiàn)實設備,在環(huán)境中互動。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
XR即為擴展現(xiàn)實(Extended Reality),它是技術詞匯中的一個新術語。目前只有少數(shù)人知道XR技術。它是指計算機技術與可穿戴設備產生的所有真實和虛擬環(huán)境的結合以及人機交互。XR通過數(shù)字化來增強我們的感官,以此來融合世界。此外,它還為身臨其境的虛擬體驗提供了大量不同層次的虛擬傳感器輸入水平。XR是一個總稱,包括任何能幫助我們整合物理世界和數(shù)字世界的技術。簡單來說,XR是AR、VR、XR等多種技術的統(tǒng)稱,通過將三者的視覺交互技術融合,為體驗者帶來虛擬世界和現(xiàn)實世界之間無縫轉化的“沉浸感”。

VR/XR交互部分UE崗位
1.舞美設計師
負責舞臺美術設計,根據(jù)項目需求進行各類展陳、場景、舞美創(chuàng)意、背景大屏呈現(xiàn)等設計工作。能獨立完成效果圖的建模、渲染、后期等工作,對舞臺搭建、燈光、色彩的組合運用及整體效果有準確把控,熟練掌握使用UE、3DMAX等設計軟件。擁有獨特的設計風格和創(chuàng)意審美。

2.AR產品設計師
負責AR/VR類產品的搭建,產品線的整體管理,持續(xù)挖掘業(yè)務需求進行產品創(chuàng)新,合理進行產品與功能規(guī)劃,系統(tǒng)化的解決問題,并指導后續(xù)產品建設。同時負責產品業(yè)務流程及邏輯的設計,推動業(yè)務邏輯的持續(xù)優(yōu)化、開發(fā)進度把控、研發(fā)測試評審、產品驗收上線等工作。

3.VR交互設計師
主導部線上產品的交互設計,輸出AR/VR設計文檔,保證極佳易用性,并推動落地,獨立設計產品的結構、界面、操作流程等,輸出完整的交互設計原型,能對產品方案進行可用性測試和分析,并提出改進方案并推動落地

4.VR游戲開發(fā)
熟練精通UE4 Ue5和VR游戲等計算機軟件技術,能獨立完成使用藍圖或者C++代碼開發(fā)工作,根據(jù)需求和指導,編寫和執(zhí)行單機游戲功能測試的用列,對游戲進行開發(fā)設計。

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全球知名的汽車制造商,大部分都有在使用虛幻引擎幫助研發(fā)汽車和改進性能。最初,汽車行業(yè)使用虛幻引擎的渲染功能,使汽車演示實現(xiàn)更加真實的視覺效果。汽車最重要的指標就是其安全性了,在虛幻引擎里還可以執(zhí)行各種駕駛模擬和安全性實驗。從設計到實驗,從生產到裝備,再到客戶購買端,每一個環(huán)節(jié)幾乎都可以讓虛幻引擎參與進來。這也打破了地域的限制,實現(xiàn)了汽車行業(yè)在全球化的協(xié)作和交易。

汽車行業(yè)部分UE崗位
1.UE交互設計師
需要結合產品需求與用戶洞察,為產品初期規(guī)劃提供建設性見解和發(fā)展方向。同時需定義產品交互模型,能夠提出創(chuàng)新的交互概念并執(zhí)行詳細的全流程交互設計,呈現(xiàn)清晰的設計方案。

2.汽車渲染設計師
負責視覺項目的3D整個設計與把控,完成產品、場景效果渲染工作,包括創(chuàng)意設定、材質、燈光、渲染、后期。并完成三維素材的制作,獨立完成渲染素材的合成和藝術加工,結合項日需求完成整體創(chuàng)意方案設計及視覺呈現(xiàn)。

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虛幻引擎的Twinmotion中可以輕松導入來自各種3D、CAD(計算機輔助設計)和BIM(建筑信息建模)等應用中的高保真數(shù)據(jù),為建筑師們提供沉浸式的建造體驗。使用遠程協(xié)作工具讓所有人參與其中,在利益相關方之間架起溝通的橋梁,將問題扼殺在搖籃中。使用VR/AR探索城市,向全球用戶展示你的最新理念,或在聽證會上提出新的可能——這款引擎能夠將所有人聯(lián)系起來。

建筑行業(yè)部分UE崗位
1.建筑可視化
建筑可視化可以使設計師的設計達到非常高的精確度和準確性。建筑可視化讓設計師從內部和外部三個維度查看項目,并準確檢查它如何影響周圍環(huán)境??梢钥紤]附近的物體、街道,甚至地形和氣候。設計中的單個更改將產生多米諾骨牌效應并影響整個設計,顯示項目的每個部分如何相互作用并影響其他一切。所有這些都是為了確保項目盡可能準確。

2.建筑模型制作師
依照客戶反饋及相關工作人員建議,對模型進行優(yōu)化調整,負責三維動畫場景模型及效果圖的設計與修改。完成單體模型、大規(guī)劃拼模型、異型的制作與調整,對模型制定成果進行移交。

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虛擬數(shù)字人(Digital Human / Meta Human),是運用數(shù)字技術創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。1964年,波音公司研發(fā)了第一個具有人的形象的數(shù)字人。由于數(shù)字人社會實踐功能的呈現(xiàn),21世紀,數(shù)字人成為可以和自然人相伴的“人”。2007年,世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像初音未來出道。2012年,中國本土偶像洛天依誕生。

數(shù)字人行業(yè)部分UE崗位
1.數(shù)字人設計師
負責設計數(shù)字人的外貌、服裝、發(fā)型和配飾等方面。需要具備美術和設計技能,并熟悉3D建模、虛幻引擎和動畫軟件。

2.視覺效果藝術家
負責將數(shù)字人融合到實景或虛擬環(huán)境中,使其與真實場景相融合。需要具備合成和后期制作的技能,并熟悉特效軟件和技術。

3.虛擬現(xiàn)實開發(fā)者
負責將數(shù)字人應用到虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,使用戶能夠與數(shù)字人進行交互。需要具備利用UE進行虛擬現(xiàn)實技術和開發(fā)經驗,能夠構建交互界面和實現(xiàn)人機交互功能。

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以上列舉的行業(yè),僅是UE5技術所覆蓋的“冰山一角”,另外如室內設計、戰(zhàn)略演練、三維仿真城市建設、無人機巡航等各大領域都開始使用UE5引擎。一切能用到三維仿真表達或是虛擬環(huán)境模擬的行業(yè)及領域,都能用到UE5來進行布局!意味著掌握UE5技術就業(yè)道路將越來越寬廣,人生也將擁有更多選擇。
未來的就業(yè)環(huán)境將越來越日新月異,如何隨著時代的浪潮勇往直前,行業(yè)在革新,人才結構也將發(fā)生巨大的變化,只有順應潮流,不斷提升自己的技能,掌握最新技術要領,才能隨著浪潮前進,不至于被“打回”沙灘上而望塵莫及!