《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》更新 #5.3.0
引入全新百科系統(tǒng)、載具數(shù)大調(diào)整、載具平衡性改進(jìn)等更多內(nèi)容。
各位玩家你們好,
5.3.0 版更新將于下周推出,同時(shí)《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042:歸來》也將上線!查看下方詳細(xì)信息,探索游戲更新全新內(nèi)容。
以下為本次更新的一些更重要內(nèi)容概述:
游戲內(nèi)百科 - 《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》背景故事現(xiàn)已全部歸集于一處
全面戰(zhàn)爭地圖征服模式載具數(shù)大調(diào)整
載具武器平衡性及操控性改進(jìn)
降低工程兵的 RPG 和無后坐力飛彈移動(dòng)速度
//《戰(zhàn)地風(fēng)云》團(tuán)隊(duì)
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《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042:歸來》
《歸來》,將于 8 月 29 日上線,透過大家最愛的模式和地圖,為廣大玩家?guī)砣掠螒蚍绞?,同時(shí)也能夠贏得全新每周獎(jiǎng)勵(lì)。從突襲亂戰(zhàn) XL、戰(zhàn)術(shù)征服、突破大混戰(zhàn)到征服突擊和關(guān)停模式等等,任你選擇。我們?yōu)榇蠹姨峁┝烁鞣N游玩方式,可贏得多重獎(jiǎng)勵(lì)。

但我們所做的不僅僅是讓這些模式以原樣回歸。我們聽取了各位玩家的反饋。所以敬請期待每周推出的精心重制模式,擁有更多地圖,以及新式玩家人數(shù)設(shè)置。
本周,我們應(yīng)廣大玩家的要求再次推出控制模式,將在《歸來》期間每兩周開啟一次!
改進(jìn)之處
百科
百科功能是《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》世界中所有敘事的一站店。《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》的故事遍布游戲內(nèi)外的許多功能和組件,百科將為大家呈現(xiàn)所有這些內(nèi)容。
你可以在此閱讀陣營、地圖、專家、主題事件、敘事追蹤等多種內(nèi)容!
更新 5.3 將為大家呈現(xiàn)從最初至第 4 賽季:危急時(shí)刻的所有故事要素,以及 10 月第 6 賽季發(fā)布的進(jìn)一步更新內(nèi)容。
通過檔案>百科找到游戲內(nèi)百科。
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征服模式載具數(shù)大調(diào)整
載具是多人混戰(zhàn)和身臨其境的游戲玩法中不可或缺的一部分,這是我們希望玩家在《戰(zhàn)地風(fēng)云》中所能體驗(yàn)到的部分。隨著全面戰(zhàn)爭首發(fā)地圖的重制工作已經(jīng)完成,我們的重點(diǎn)將轉(zhuǎn)向載具與這些重新打造地點(diǎn)的互動(dòng)方式。
該項(xiàng)調(diào)整計(jì)劃于更新 5.3 發(fā)布之后的一周內(nèi)進(jìn)行,服務(wù)器端變更將大大調(diào)整全面戰(zhàn)爭時(shí)代征服模式的載具數(shù)量。在改進(jìn)每張地圖的載具數(shù)時(shí),我們會(huì)對一些方面進(jìn)行審查,例如地點(diǎn)、故事構(gòu)想與沖突以及玩家數(shù)量。
載具數(shù)量的首次更新是針對我們重新設(shè)計(jì)制作的全面戰(zhàn)爭征服模式地圖。Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)地圖上的載具數(shù)將在稍后更新中進(jìn)行審查。
下面我們將列出兩種全新載具數(shù)示例,我們鼓勵(lì)玩家在更新后親自感受每張地圖的玩法。請繼續(xù)與我們分享你的反饋。
曝光
由于曝光中多山區(qū),從而提供了大量垂直區(qū)域,同時(shí)還將通過其隧道系統(tǒng)和內(nèi)部布局為步兵提供急需的喘息之機(jī)。
空中載具的游戲玩法是曝光的全新焦點(diǎn)。
128 人曝光征服模式
輕型運(yùn)輸載具:4 > 4
裝甲運(yùn)輸載具:1 > 0
輕型裝甲:2 > 2
重型裝甲:2 > 2
炮艦:1 > 1
攻擊直升機(jī):1 > 3
噴氣機(jī):1 > 2
多功能:2 > 1
民用載具:12 > 6
64 人曝光征服模式
輕型運(yùn)輸載具:2 > 1
裝甲運(yùn)輸載具:1 > 1
輕型裝甲:1 > 2
重型裝甲:1 > 1
炮艦:1 > 1
攻擊直升機(jī):1 > 2
噴氣機(jī):1 > 2
多功能:1 > 1
民用載具:2 > 0

廢棄之地
廢棄之地則是滿足地面戰(zhàn)斗重點(diǎn)的示例。空中飛行器將成為其游戲玩法的一部分,但大部分戰(zhàn)斗都是步兵和地面載具之間的碰撞。
128 人廢棄之地征服模式
輕型運(yùn)輸載具:4 > 3
裝甲運(yùn)輸載具:1 > 2
輕型裝甲:2 > 1
重型裝甲:2 > 3
炮艦:1 > 1
攻擊直升機(jī):1 > 1
噴氣機(jī):1 > 2
多功能:2 > 1
民用載具:12 > 4
64 人廢棄之地征服模式
輕型運(yùn)輸載具:2 > 2
裝甲運(yùn)輸載具:1 > 2
輕型裝甲:1
重型裝甲:1 > 2
炮艦:1 > 0
攻擊直升機(jī):1 > 1
噴氣機(jī):1 > 0
多功能:1 > 1
民用載具:2 > 2

來自載具團(tuán)隊(duì)的說明
我們想就本次游戲更新中載具的一些更改進(jìn)行簡要說明。
我們看到攻擊直升機(jī)的表現(xiàn)并不如我們所希望的一樣出色。特別是在與 MD540 夜鶯和隱形直升機(jī)等載具相比,造成和受到傷害方面的表現(xiàn)。我們做出的變更如下。
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造成及受到傷害
目前,攻擊直升機(jī)與其輕型變體之間的裝甲/生命值差異并不明顯,它們在對抗防空武器時(shí)也同樣困難。為解決這一問題,我們正在將攻擊直升機(jī)在野貓和高射炮武器爆炸時(shí)受到的 30 毫米加農(nóng)炮傷害降低 25%,這將有助于提高它們相對于輕型直升機(jī)的生存能力。
我們還改變了使用反載具導(dǎo)彈對其他地面載具造成傷害的方式。這些導(dǎo)彈現(xiàn)在將主要通過爆炸造成傷害,以確保它們作為反載具之選更加有效。在這項(xiàng)更改中,你的目標(biāo)是直接命中,以確保完全的傷害輸出,這一點(diǎn)至關(guān)重要。?
這些改變會(huì)影響使用反載具導(dǎo)彈的所有空中載具。
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炮手改進(jìn)
我們還對前端炮手的武器和視角進(jìn)行了調(diào)整。有了更廣更佳的視野,在穿越《戰(zhàn)地風(fēng)云》時(shí),這能夠幫助你了解直升機(jī)的航向。
我們還通過一系列平衡性調(diào)整和熱成像瞄準(zhǔn)鏡來提升炮手位置的武器效率。熱成像以變焦能力為代價(jià),因此你需要自行決定是否利大于弊。
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轉(zhuǎn),轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)!
在本次更新中,你也將注意到,我們略微降低了所有直升機(jī)的靈敏度。這是為了更容易地捕捉目標(biāo),同時(shí)提供微輸入,以便在混亂時(shí)刻調(diào)整瞄準(zhǔn)。
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橫向縮放
我們還對地面載具的操控性進(jìn)行了調(diào)整。我們將從 LCAA 氣墊船開始,改變這種載具的受力方式,因?yàn)槲覀儚耐婕姨幨盏椒答佌f它漂移太大。
我們提高了氣墊船的輸入響應(yīng)速度,現(xiàn)在你應(yīng)該感覺到它的加速和停止比以前更快。它會(huì)感覺少了很多漂移,同時(shí)增加了偏轉(zhuǎn)加速度,以幫助從靜止位置旋轉(zhuǎn)。
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縮小
我們受到了很多有關(guān)高射炮的批評,所以我們也來討論一下高射炮。
在之前的一次更新中,我們暫時(shí)禁用了 LATV4 和 LCAA 氣墊船的高射炮,因?yàn)樵诙〞r(shí)爆炸時(shí),出現(xiàn)了允許高射炮使用載具爆炸數(shù)值的問題。
在本次更新中,我們將重新啟用高射炮,但我們移除了它們對步兵的傷害,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為該傷害太過強(qiáng)大,同時(shí)增加了爆炸的發(fā)生率。
我們會(huì)繼續(xù)監(jiān)測這些載具的變化,并在必要時(shí)處理反饋意見!
//載具團(tuán)隊(duì)
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改動(dòng)日志
士兵和 AI
修復(fù)了如果玩家在跳躍時(shí)快速減速,會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行動(dòng)畫卡住的問題。
修復(fù)了 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)地圖中的多個(gè) AI 導(dǎo)航問題,導(dǎo)致 AI 無法上樓或通過某些大門。
修復(fù)了在嘗試在特定地點(diǎn)翻躍時(shí)導(dǎo)致機(jī)械狗被卡住的問題。
修復(fù)了阻止 AI 從阿里卡港美國總部使用所有的北極星載具的問題。
修復(fù)了 AI 無法穿過阿里卡港中被摧毀的障礙的問題。
專家和配備
修復(fù)了你可以在自動(dòng)門頂部放置一些配備,并像蜘蛛企鵝一樣將其附著在一起的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致煙霧彈發(fā)射器的煙霧有時(shí)無法隱藏標(biāo)記信息,并干擾統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)追蹤的問題。
修正了在震蕩時(shí)方向指示器仍然出現(xiàn)在小地圖上的問題。
鮑里斯
修復(fù)了導(dǎo)致鮑里斯的哨兵炮塔由危險(xiǎn)區(qū)彈藥站補(bǔ)給的問題。
克勞福德
將克勞福德固定火炮子彈的最低傷害從 10 提高到 12。
提高了克勞福德的固定火炮開火一小段時(shí)間后的精度。
推土機(jī)
修復(fù)了推土機(jī)在在裝備盾牌時(shí)與機(jī)械狗互動(dòng)后,可能在地圖上傳送的問題。
工兵
將 RPG 和無后坐力飛彈的移動(dòng)速度降低 17%
開發(fā)評論:我們看到,對于火箭發(fā)射器,玩家們主要用于反步兵和狙擊載具,并在射程內(nèi)彈無虛發(fā),因此我們希望提高技巧性以進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊。
拆彈機(jī)器人
我們得到的情報(bào)是企鵝已經(jīng)篡改了拆彈機(jī)器人,使其不再因受到靜止載具的輕微撞擊而爆炸。我們無法確定這是否是有意為之,而且我們也沒有為企鵝進(jìn)行翻譯。
拆彈機(jī)器人的健康值已從 400 降為 300,很可能也是企鵝干的。
為 EOD 機(jī)器人增加了一個(gè)沖擊調(diào)整,這樣在被子彈射中時(shí),EOD 機(jī)器人不會(huì)被推來推去。
增加無后坐力 M5 在開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的武器晃動(dòng)。
開發(fā)評論:這應(yīng)該主要對瞄準(zhǔn)步兵造成影響,我們發(fā)現(xiàn)玩家正在使用無后坐力 M5 在遠(yuǎn)距離狙擊步兵,而不是針對其預(yù)期用途、載具和結(jié)構(gòu)使用。
武器
修復(fù)了 AC9 加長彈匣和 AM40 亞音速彈匣的射速錯(cuò)誤。
修復(fù)了武器在出現(xiàn)下掛式發(fā)射器配件時(shí)缺少后坐力懲罰的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致 40 毫米下掛式燃燒手雷發(fā)射器有時(shí)無法對玩家造成傷害的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致在雨中 40 毫米下掛式煙霧發(fā)射器的煙霧幾乎立即消失的問題。
修復(fù)了 SWS-10 在第三人稱視角下導(dǎo)致彈殼彈射錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致 4 倍和更高瞄準(zhǔn)鏡在 XM8、Type88 和 RPK 輕機(jī)槍上不閃爍的問題。
載具
反載具導(dǎo)彈現(xiàn)在主要造成爆炸傷害。
?攻擊直升機(jī)和噴氣式反載具火箭吊艙進(jìn)行零點(diǎn)調(diào)整。
攔截導(dǎo)彈將不再對其發(fā)射的載具產(chǎn)生沖擊力。
降低載具發(fā)射燃燒手雷的聚焦設(shè)置,使其適用于近距離射擊。
諾沙赫運(yùn)河上的剛性充氣艇現(xiàn)在更早使用,更早重生后將被遺棄并摧毀,為在航空母艦上重生的玩家提供更易著陸的時(shí)間。
修復(fù)了導(dǎo)致 CAV-Brawler 的 40 毫米燃燒手雷發(fā)射器發(fā)生碰撞并爆炸產(chǎn)生煙柱的問題。
修復(fù)了在隱形模式下,當(dāng)隱形直升機(jī)被曳光彈擊中時(shí),雷達(dá)導(dǎo)彈無法鎖定隱形直升機(jī)的問題。
修復(fù)了在發(fā)射時(shí)會(huì)導(dǎo)致坦克大炮產(chǎn)生多個(gè)可視飛彈的問題(明確這不會(huì)造成多重傷害)
修復(fù)了導(dǎo)致 LATV4 在危險(xiǎn)地帶中被敵人呼叫時(shí)無法顯示為中立的問題。
移除 20 毫米高射炮對步兵的爆炸傷害,并重新啟用該武器。
直升機(jī)
為直升機(jī)炮手座位增加熱成像選項(xiàng)。
修復(fù)了 MV-38 禿鷹的退出點(diǎn)出現(xiàn)錯(cuò)誤的問題。
略微降低所有直升機(jī)的偏轉(zhuǎn)靈敏度。現(xiàn)在應(yīng)該更容易捕獲目標(biāo)和控制載具。
改進(jìn)了夜鶯第一視角準(zhǔn)星的位置。
攻擊直升機(jī)
攻擊直升機(jī)飛行員陶氏彈藥增加 1。
通過增加玩家移動(dòng)機(jī)槍的最小和最大俯仰角,減少了攻擊直升機(jī)炮手瞄準(zhǔn)的限制。
調(diào)整了第三人稱視角位置,使載具更加居中,并與十字準(zhǔn)線保持一致。
攻擊直升機(jī)炮手座椅攝像頭位置在 KA-520 超級噱頭直升機(jī)和 AH-64GX 阿帕奇酋長上的炮手座椅武器位置 已上移。
將炮手射速從 200 升為 600。
攻擊直升機(jī)炮手爆炸傷害從 20 降為 18。
攻擊直升機(jī)炮手的初始傷害從 40 降為 25。
攻擊直升機(jī)炮手過熱調(diào)整,以符合新特征。
攻擊直升機(jī)炮手速度從 800 降為 350。
將攻擊直升機(jī)從野貓防空導(dǎo)彈和高射炮爆炸中受到的傷害降低 25%。
阻力更新,提升懸??刂婆c機(jī)動(dòng)性。
使 KA-520 超級噱頭和 AH-64GX 阿帕奇酋長更相似,移動(dòng)質(zhì)心以獲得更多控制力,增加更多水平力,調(diào)整阻力,從而保持最高速度,使懸停和方向變化速度更快。
對兩種攻擊直升機(jī)的慣性張量進(jìn)行了調(diào)整,使其在操縱上相似。
噴氣機(jī)
將噴氣式火箭吊艙的射速從 300 降低到 240。
噴氣式飛機(jī)的俯仰粘性降低,你應(yīng)該感覺到在向上或向下俯仰后,重量明顯減輕。請?jiān)趪L試后向我們反饋!
LCAA 氣墊船
提高了 LCAA 氣墊船的加速度響應(yīng)性,當(dāng)你向前和嘗試轉(zhuǎn)向時(shí),應(yīng)該會(huì)感覺更敏捷。
轉(zhuǎn)動(dòng)力質(zhì)心移向載具中心,而不是源自驅(qū)動(dòng)風(fēng)扇。
開發(fā)評論:這將使氣墊船更像載具一樣轉(zhuǎn)向,并增強(qiáng)駕駛員對該載具的控制。
調(diào)整了阻尼值,以確保 LCAA 氣墊船的漂移減少,更快停下,讓玩家能夠更好地操控駕駛和轉(zhuǎn)向。
提升偏轉(zhuǎn)加速度,以實(shí)現(xiàn)更快、更靈敏的轉(zhuǎn)彎。
這份聲明可能會(huì)在我們聽取社區(qū)反饋后進(jìn)行調(diào)整,線上服務(wù)和內(nèi)容亦會(huì)不斷更新發(fā)展。我們會(huì)盡最大努力,為社區(qū)提供最詳盡的信息。