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關(guān)于黑暗之魂三的裝備版面懲罰機(jī)制……

2020-03-12 12:18 作者:零悠悠  | 我要投稿

最近埃佬問我的事……


我好奇就做了,結(jié)果才開始就突然發(fā)現(xiàn),原來我之前就寫好了相關(guān)內(nèi)容東西,然后覺得沒什么意思就沒發(fā)了……

我服了我自己……


這里會(huì)講三個(gè)版面懲罰機(jī)制:

武器、防具的耐久度懲罰;

不符屬性要求的武器懲罰;

零專注值的武器戰(zhàn)技懲罰。





首先要知道一點(diǎn),魂三繼承了魂一魂二的武器耐久度系統(tǒng),也就是有效打擊下會(huì)減少武器耐久度,同時(shí)防具受到有效傷害下也會(huì)掉耐久度。


你問我什么是有效打擊和有效傷害?

我不知道,我在說正確的廢話而已,反正你武器砍多了掉耐久,防具挨揍多了也掉耐久,就這個(gè)意思。



我記得魂一、二的特殊武器,使用對(duì)應(yīng)的R2招式,會(huì)有特殊的攻擊效果,同時(shí)也會(huì)主動(dòng)消耗耐久度……

(一次10點(diǎn)的樣子,反正還蠻多的),這估計(jì)是把武器的耐久度作為“次數(shù)限制”的設(shè)計(jì)。


但魂三似乎把這個(gè)機(jī)制取消了。

因?yàn)樾略鰬?zhàn)技系統(tǒng)(左手重攻擊)了。

而且也回到了惡魂的專注值(藍(lán)條)這一機(jī)制上。

也就是武器的特殊技都作為“左手重攻擊”放出來就是了。


(我就記得魂三的月光大劍,R2蓄力還是會(huì)扣耐久度的,這算是優(yōu)良傳統(tǒng)?不過R2沒掉那么多耐久度就是了。)


說到耐久度,就不得不提及一個(gè)被削過的法術(shù):酸霧

記得當(dāng)時(shí)這玩意加強(qiáng)過一次,太刀俠跑進(jìn)去就秒碎(因?yàn)楹孟袷钦驹陟F里幾秒就扣好幾十了)

但后面又調(diào)整回來了,又變成沒人用的冷門法術(shù)了(你不PVP基本上用不了,所以說為什么沒有酸瓶呢?)


這次就是我用酸霧的Effect,然后套入溫暖的火來砍掉防具和武器的耐久度……(碎一身裝備,尤其是防具,太惡心了)



武器和防具的耐久度,會(huì)有一個(gè)范圍值。

耐久度沒降低到一定程度時(shí),武器和防具都算是“無損壞”狀態(tài),發(fā)揮的是100%武器能力。



如果耐久度低于最大值的30%,就會(huì)進(jìn)入一個(gè)“將要損壞”的情況,也就是“快要壞掉了”的狀態(tài)。

此時(shí)武器、防具的性能會(huì)直接損失30%,例如百防盾直接掉30%的減傷率,當(dāng)然武器的“總攻擊”也是直接砍掉30%。(盾牌其實(shí)也就是武器)



如果剩下的耐久度都扣光了,就直接是“完全損壞”的情況,這個(gè)狀況你不能通過坐篝火來恢復(fù)武器防具的耐久度,必須回去鐵匠那里修理裝備。

完全損壞時(shí)的此時(shí)武器、防具的性能,會(huì)直接損失掉50%。


但盾牌的抵擋力和防具的強(qiáng)韌度,是不會(huì)受到影響的。

(例如我通過修改器,把黑鐵大盾的抵擋力修改成90,防御了八周目龍血哥的大劍破盾上挑,可以看得出減傷率受到了影響,但精力傷害部分卻沒有差別。)

上面是完全損壞,下面無損壞



當(dāng)然,類似異常累積也會(huì)受到影響。

例如我用賊刀+紅刀,按照我八周目防火女的情況來看(133出血抗性)

無損壞的紅刀賊刀是3刀出血,將要損壞的是5刀,完全損壞的則要7刀。


我理解為武器部分的出血也會(huì)跟著損壞懲罰而損失累積值。

(我開CE把出血effect改成了133累積,而且這不是附魔,所以賊刀R1一刀就出血。而完全損壞的賊刀則需要三刀,畢竟出血累積會(huì)自己減少,所以我改成136出血累積,完全損壞的賊刀只需要兩刀出血,這就說明了完全損壞的賊刀損失了50%的武器出血累積版面)






下面的圖,我把賊刀的補(bǔ)正改成0,然后攻擊力基礎(chǔ)改成1000,所以很直接就看到1000-300的“將要損壞”狀態(tài),和1000-500的“完全損壞”狀態(tài)。


而騎士腿甲則是把異??剐愿某?00,減傷率改成10%(我四件都為了方便改了)

PS:防具的計(jì)算是獨(dú)立減傷,也就是一件防具=一層減傷,減傷率的計(jì)算方法就是(1-a)*(1-b)*(1-c)*(1-d)*(1-e)*.....(1-n)

所以說,如果我四件防具都算10%減傷率,那就是1-(1-10%)^4= 0.3439,也就是34.39%


如果四件防具的耐久度都清空了,那就是1-(1-5%)^4=0.18549375,也就是18.549%




這部分就過了。

(其實(shí)怎么個(gè)掉耐久法,我還真沒怎么研究……例如賊刀,砍防火女有時(shí)候8刀掉1耐久,有時(shí)候9刀,有時(shí)候10刀,也就是說,可能還不是按攻擊次數(shù)算耐久的?反正我不懂。)



而法術(shù)系觸媒的話,雖然版面沒顯示,但法術(shù)強(qiáng)度也會(huì)受到影響。

看不出差別對(duì)吧……


而且減少的是性能,也就是降低的是Ar也就是威力,進(jìn)而影響破防率,所以傷害差距更大。

(353/2=176.5>129,也就是損失的傷害超過原傷害的50%)

左:129傷害? ? ? ? ? ? ? ? ? 右:353傷害


關(guān)于威力和傷害方面的推到和應(yīng)用可以看這個(gè)文章。


其實(shí),幾乎沒有人會(huì)把觸媒到壞掉的,反而是很多人會(huì)遇到同樣的情況:不夠點(diǎn)數(shù)滿足觸媒效果




因此引出第二個(gè)話題:需求不滿足的武器懲罰


幾乎所有觸媒,如果你不滿足屬性需求,法術(shù)強(qiáng)度都會(huì)默認(rèn)60%。

所以大家一眼就看出來了,不滿需求下,會(huì)損失40%的武器性能。



但需求不滿足這個(gè)反而是很奇怪的,上圖可以看到,魔法師杖的物理攻擊力部分,其實(shí)是正常的,都是60+9。



用過送靈火的應(yīng)該知道,力量不滿足15點(diǎn)的情況下,其實(shí)并不影響咒術(shù)的傷害。


甚至消耗都是一樣的。


(也就惡魔爪痕的敏捷補(bǔ)正影響某些咒術(shù)的施法威力……)



我曾經(jīng)開發(fā)了一個(gè)30級(jí)雙特大的build,就是利用了力量要求bug。


因?yàn)榄h(huán)雙特要求40力量,但27力量雙持下,哪怕顯示的是不滿足要求的紅叉叉,武器依舊能正常表達(dá)傷害。




所以我這邊認(rèn)為,不滿足屬性的要求,會(huì)讓“武器相關(guān)的屬性”直接不表達(dá)。


例如盾牌,哪怕我修改成100抵擋力的盾牌,只要我不滿足盾牌的屬性要求,我就不能用盾牌的抵擋力,甚至盾牌的彈刀力都會(huì)消失。


我用CE修改,就是給盾牌修改了100抵擋力,順帶額外多加一個(gè)敏捷需求50點(diǎn)的開關(guān),就很直觀看到,前面第一刀活尸刀彈刀,后面盾牌出現(xiàn)紅叉叉后失去彈刀力,還讓活尸一頓亂砍,而且還對(duì)我造成了精力傷害。


所以如果不能滿足武器要求,會(huì)造成很嚴(yán)重的影響。

相當(dāng)于玩家在用不適合自己的武器,這是會(huì)自取滅亡的。


專注值不足引起的戰(zhàn)技懲罰,倒是很好理解,例子也很多。


例如匕首滑步,如果沒藍(lán)的話,無敵幀會(huì)大幅度減少。

還有類似有些戰(zhàn)技效果是附魔或者飛行道具的,就直接打不出效果,只能空擺個(gè)動(dòng)作。

但一些是單純攻擊的效果,例如回旋斬、槍沖、破盾上挑,就會(huì)失去“特效音”和銳利特效。(有點(diǎn)像只狼里你0紙人下用十字?jǐn)?、龍閃那樣,不會(huì)附帶特效)

此時(shí)戰(zhàn)技攻擊動(dòng)作下,會(huì)附帶一個(gè)effect,這個(gè)直接降低25%的威力。(以及降低50%的精力傷害,也就是類似破盾上挑那種高精力傷害招式,削綠就是直接減半。)



對(duì)了,降低的是威力,實(shí)際傷害的損失更大就對(duì)了。

(例如光是砍防火女,罪業(yè)上挑,一個(gè)有藍(lán)一個(gè)沒藍(lán),傷害差了37%!那個(gè)附魔只是額外提升50點(diǎn)傷害罷了……)


理論上這個(gè)懲罰機(jī)制是沒什么卵用的。

因?yàn)楹苌偃藭?huì)玩極限壓級(jí),如果不是遇到神族給你一發(fā)掉幀弩,可能現(xiàn)階段,你的裝備能玩到你退游戲前,都不會(huì)碎幾次。

因?yàn)樽艋鹁椭苯踊啬途?,只要裝備不是完全損壞,哪怕是1耐久就能回滿。

(我聽說魂二原罪的PC的初版,掉耐久的速度會(huì)根據(jù)幀數(shù)來算……相比之下,魂三還是好一些了。)


我覺得吧,魂三里最容易碎的武器,就是月光大劍了。


蓄力R2一次掉4點(diǎn)耐久,然而你還得瘋狂用R2……



各位的青春回來了?

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