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《最終幻想7重制版》云體驗(yàn)觀感

2020-04-18 15:21 作者:信評動畫  | 我要投稿

這也是一個比較臨時(shí)且倉促的專欄。主要想來寫一下這次《最終幻想7重制版》(后簡稱FF7RE)我云通關(guān)后的觀感。

我因?yàn)橐恍┰驘o法親自去玩這部我等了很久的游戲,所以也只能在這周抽出一些時(shí)間來云體驗(yàn)了一把這個游戲,而就在剛才,我才總算把游戲給云通關(guān)了。雖然我本來想說在親自實(shí)際游玩之后再來寫這樣的“觀感”專欄的,畢竟沒親自玩過說實(shí)話是沒有什么資格對作品做出評價(jià)的;但是看完游戲之后,心中還是有好些話想說,于是就還是寫一篇粗糙的專欄來抒發(fā)一下我的想法吧!

當(dāng)然還是要聲明,因?yàn)槲沂窃企w驗(yàn),所以參考價(jià)值其實(shí)不高。其次,這篇也涵蓋一定程度的微劇透,所以對FF7RE劇情感興趣且想要親自去體驗(yàn)的朋友還請自行注意。



首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

雖然一個云通關(guān)的人來說戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的挺可笑的,但是這確實(shí)很值得拿出來一說(當(dāng)然我也玩了DEMO版,也不是完全沒有體驗(yàn)過作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。)

我自己覺得這次FF7RE的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一套富有新意,但缺乏打磨的系統(tǒng)。有新意的地方在于,它將傳統(tǒng)回合制的那整套思路,算是不錯的融入到了動作游戲的界面與操作中。操縱不同角色有不同的戰(zhàn)斗邏輯,不同的魔石與武器搭配又可以玩出不一樣的套路,確實(shí)是一套非常值得研究的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而只要搭配的合理,配合動作本身的爽快度,戰(zhàn)斗打下來應(yīng)該還是非常有滿足感的。

說實(shí)話,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是最終幻想系列多部作品的系統(tǒng)大雜燴;魔晶石系統(tǒng)是FF7的、武器學(xué)習(xí)技能是FF9的、武器升級界面的系統(tǒng)是FF13的、戰(zhàn)斗匱竭系統(tǒng)也是FF13的、BOSS站各種鎖血轉(zhuǎn)機(jī)制是FF14的、動作機(jī)制有一部分我相信是來自FF15的。而能夠?qū)⑦@些五花八門的系統(tǒng)融匯到一起,且在大體上不出現(xiàn)嚴(yán)重的問題,真的還是挺了不起的事情。


但是或許是因?yàn)楣て诓凰愠渥愕年P(guān)系,這套大雜燴雖然大體上問題感覺不大,但是很多細(xì)節(jié)真的需要優(yōu)化。

其中被最多人詬病的就是視角問題了。我自己在玩DEMO版的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的怪大部分動作不會太大,所以除了卡墻角導(dǎo)致視角出界之外,其實(shí)視角問題對我個人的體驗(yàn)還不算嚴(yán)重。但是在看實(shí)況的時(shí)候,作品后來出現(xiàn)了很多移動幅度很大的敵人,這時(shí)候視角就會很飄,而在這樣的情況下如果操縱的是克勞德或蒂法這種近戰(zhàn)角色的話,那么視角變化之劇烈真的是讓人無法看清楚到底發(fā)生了什么(連云的觀眾都看不清楚,更何況玩家自己)。

除了視角問題,一些在動作元素上的設(shè)計(jì)也挺反直覺的。例如像是硬直與打斷的問題,角色使用技能卻會很輕易地被敵人打斷,導(dǎo)致ATB條被浪費(fèi);這里其實(shí)只要減少這種打斷技能,讓角色能夠更流暢地施放技能,整體戰(zhàn)斗的流暢度應(yīng)該會提高很多。另外還有像是仇恨值得設(shè)計(jì)、隊(duì)友AI的設(shè)計(jì)、還有鎖血的設(shè)計(jì),這些或多或少都會讓戰(zhàn)斗變得不夠爽快。

而雖然這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的骨子里是偏重策略的回合制戰(zhàn)斗,但是至少它表面所呈現(xiàn)出來的是動作游戲;畫面的流暢與體驗(yàn)的不流暢,兩者的沖突會導(dǎo)致格列趕在玩家心中誕生出來,甚至對于熱愛動作游戲的玩家來說,這很可能是致命的。


當(dāng)然,這些問題大多都是細(xì)節(jié)上可以進(jìn)一步雕琢而改善的問題,這不影響我對這套系統(tǒng)本身的評價(jià);如果到下一部RE2這些細(xì)節(jié)可以得到優(yōu)化的話,我相信整體的體驗(yàn)會成倍的增長。



關(guān)于細(xì)節(jié)上的補(bǔ)充。

這點(diǎn)算是這次FF7RE做的最好的地方了。說白了,老玩家之所以對FF7RE抱有期待,期待的就是這點(diǎn);畢竟FF7本身礙于當(dāng)年技術(shù)的限制,很多細(xì)節(jié)只能留給玩家自己想象。所以這次在重制了之后,老玩家的看點(diǎn)自然就在于那些當(dāng)年因?yàn)榧夹g(shù)所留白的地方,到底具體發(fā)生了什么事情。

而在FF7RE中,在畫面有了極大幅度的提升之后,對于角色的細(xì)節(jié)確實(shí)放了大量的心思去雕琢。自己印象最深刻的地方其實(shí)是在克勞德在教堂遇到愛麗絲之后,在屋頂?shù)哪且欢蝿∏?。雖然在原版中這邊也有展示了愛麗絲可愛的一面,但是在RE中,大量的細(xì)節(jié),加上聲優(yōu)的演出,真的是讓愛麗絲的性格一下子就得到了完美的展現(xiàn)。

諸如此類的細(xì)節(jié)幾乎貫穿整個FF7RE,部分配角也得到了更多的篇幅來描寫,讓作品里的角色變得更加生動,更加能夠讓人代入到這個故事之中。


(本段有微劇透)


劇情的改寫。

關(guān)于劇情,我其實(shí)在游戲發(fā)售前看預(yù)告就察覺故事一定有大改,所以算是做好了心理準(zhǔn)備,對于現(xiàn)在這樣的故事走向不會覺得過于唐突。但是雖然有準(zhǔn)備,作品改動劇情的方式我覺得還是挺危險(xiǎn)的。

之所以用危險(xiǎn)而不是有問題,是因?yàn)檫@樣的收尾說實(shí)話沒有好壞之分;甚至我覺得,用這樣的方式結(jié)束第一大章,不僅算是一個不錯的斷點(diǎn),也很清楚的讓玩家理解了在這之后的一切劇情,將完全走向和原版不一致的方向,能夠讓無論新老玩家,都能夠?qū)τ谖磥肀С种碌钠诖?/p>

而這恰好就是危險(xiǎn)的第一層來源。大家都有了新的期待,但是每個人所期待的卻又不盡相同。在新設(shè)定都還未解釋清楚地當(dāng)下,未來的變化性實(shí)在是太大了,玩家可以聯(lián)想到的內(nèi)容太多;尤其以SE的生產(chǎn)速度,下一章估計(jì)還要再等個2~3年(甚至可能更久),玩家可以腦補(bǔ)的內(nèi)容、細(xì)節(jié)、甚至更進(jìn)一步的新設(shè)定,將會非常發(fā)散,卻又會相互獨(dú)立且完整。而在這樣的情況下,SE到底要為我們呈現(xiàn)怎樣的故事,才能夠說服那么多玩家的腦洞呢?期待越大失望就會越大,這樣改動劇情的方式,大大增加了作品后續(xù)在寫故事的難度。當(dāng)然,如果寫好了,這很可能會成為新一代RPG的神作;但如果處理不好呢?這將會帶來多大的罵名。

這就是為什么,我會覺得這樣的改動,有點(diǎn)危險(xiǎn)。


那么最危險(xiǎn)的根源來自于哪里呢?其實(shí)還是來自于這次RE新加的設(shè)定:菲拉。

這個設(shè)定為作品帶來了非常多的可能性,甚至也有不少玩家提出了RE是7系列的續(xù)作一說,表面上看確實(shí)很宏大、很厲害。但是,對我來說,最關(guān)鍵的問題還是在于菲拉的這個設(shè)定是不存在于FF7原本完整的世界觀之中的,這次設(shè)定的添加,是有一定概率變成畫蛇添足的,甚至嚴(yán)重一點(diǎn),如果新設(shè)定與原有的世界觀發(fā)生了沖突,尤其是邏輯上的矛盾,這就會導(dǎo)致原本富有深度的世界觀出現(xiàn)崩壞,讓這個吸引人的世界觀變得亂七八糟。

所以為了避免這些事情,之后的第二章,作品勢必需要花費(fèi)不少時(shí)間去交代這方面的細(xì)節(jié),至少要讓我們知道愛麗絲與賽菲羅斯為什么會“穿越”,這背后的機(jī)理、以及星球最后的命運(yùn)等,到底具體是什么。

同樣的,如果把這部分講好了,那的確很值得期待;但是這也確實(shí)為后續(xù)的故事添加了不少負(fù)擔(dān),失敗的風(fēng)險(xiǎn)還是不小的。


說實(shí)話,我自己覺得只是想要改動劇情,我覺得完全不需要設(shè)計(jì)如此吃力不討好的設(shè)定。作品只需要在一些微妙的細(xì)節(jié)上做出了與原作不同的舉動,然后以這些細(xì)節(jié)作為伏筆,讓它們在后續(xù)的內(nèi)容里以蝴蝶效應(yīng)的方式帶來巨大的影響。這樣的設(shè)計(jì),不僅更加直接,甚至對于新老觀眾可能都會更加友好一些。

新觀眾將能夠完整的體驗(yàn)原版FF7的大部分劇情,不會面對這些過于神神叨叨的對白,會有更加清晰且完整的劇情體驗(yàn)。而對于老玩家來說,至少確保了大體上的設(shè)定不會被破壞,而后續(xù)的改變可能還會帶來強(qiáng)烈的驚喜感,讓玩家可以真正意義上看見一個不一樣的世界線。


當(dāng)然,目前來看SE的野心不僅僅是想要改動劇情那么簡單,所以它才會想出一個如此費(fèi)勁的劇情設(shè)定出來。這樣龐大的故事,雖然我個人還算看好野村的故事框架能力、以及野島的劇本撰寫能力,所以也還不至于對此感到悲觀;但是,SE本社有沒有能力去撐起這樣龐大的故事架構(gòu),這還是需要等我們看到后續(xù)的作品發(fā)售之后,才能夠真正的下結(jié)論吧!



我自己是最終幻想系列的老粉絲了,雖然還有好幾部系列作品還沒玩完(基本上就是1到6以及13-3這7部還沒玩完),但是我對這個系列還是很有愛的。

FF7雖然不是我個人最愛的一部,但也是影響我很深的一部作品。我還記得在我還小的時(shí)候,還不被允許(也不懂得)玩游戲的時(shí)候,自己坐在一旁看我姐姐玩著FF7,然后故事發(fā)展到愛麗絲死去的那一段,那個晚上我難過了很久,甚至做夢都夢到了自己要怎么做才能拯救愛麗絲。所以這次劇情的改動,讓愛麗絲看似有機(jī)會能夠活下來,我在個人情感上還是非常激動的。

只是,一切的根基,還是需要建立在作品能夠?yàn)槲覀儙硪粋€好故事的前提上;所以我自己由衷的希望這次SE,能夠好好善待這部對它來說也意義重大的一部作品,希望作品能夠真的為我們帶來一個深刻且有意義的好故事吧!

《最終幻想7重制版》云體驗(yàn)觀感的評論 (共 條)

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