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一個誤會,我發(fā)現(xiàn)了二十年前的海賊王桌游

2022-04-30 20:39 作者:靜電森林桌游指南  | 我要投稿

01 海賊王25周年有哪些大事


2022年,對于《海賊王》這部世界級漫畫作品而言,是一個真正意義上的“大年”


一來是:漫畫劇情的重要篇章“和之國篇”即將迎來尾聲,這同時意味著“海賊王”的故事即將邁入最終的結(jié)局篇章。?


?800年的空白歷史,拉夫德魯?shù)恼嫦?,古代兵器,世界政府不為人知的一面等等讓無數(shù)海賊粉絲魂牽夢繞二十載的秘密都將一步一步揭開它們神秘的面紗。


二來是:2022年是海賊王25周年。除開漫畫主線劇情,官方還有一系列新的娛樂企劃都開始陸續(xù)公布。


其中包含:2021年公布,2022年8月6日上映的最新海賊王動畫劇場版《Red》。主線故事中最為神秘的大海賊集團(四皇之一)“紅發(fā)海賊團”,將會作為主要角色之一活躍在這部劇場版中。


此外,還有電子游戲《海賊王:奧德賽(ONE PIECE ODYSSEY)》


作為《海賊王》系列25周年的企劃內(nèi)容之一,由尾田榮一郎參與開發(fā)的全新 JRPG 游戲《海賊王:奧德賽(ONE PIECE ODYSSEY)》正式公布。游戲由 ILCA 開發(fā),計劃在2022年內(nèi)登陸 PS4、PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平臺。除了在漫畫中出現(xiàn)的草帽團經(jīng)典人物外,游戲中還將加入全新的原創(chuàng)人物,開啟一段新的冒險。



最后,也就是今天這篇文章的主角:


海賊王官方推出的集換式卡牌游戲。


這將是一款TCG,卡組、補充包、稀有度等要素一應(yīng)俱全的卡牌游戲。


用尾田榮一郎老師自己的寄語來說的話,應(yīng)該是“游戲王”那樣的游戲吧!


要出集換式卡牌游戲咯~~~!!! 雖然我不是玩卡牌游戲的世代,但就是游戲王之類的那那種吧!?
?角色會從卡牌里蹦出來的那種對吧!? 這次也會使用漫畫原圖來制作卡牌并在全世界展開呦。 很大規(guī)模呢。
讓我們一起見證吧!! 去吧!航海王卡牌!!敬請期待!by尾田老師
?*實際并不會從卡牌里蹦出東西來。請放心!!



什么是集換式卡牌游戲?
集換式卡牌游戲,簡稱TCG(Trading card game)。顧名思義,此類游戲是以收集卡牌為基礎(chǔ)的,游戲者需要通過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然后根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構(gòu)組符合規(guī)則的套牌,進行游戲。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準(zhǔn)備及進行游戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。
?目前世界三大TCG卡牌游戲分別是:萬智牌,游戲王以及寶可夢卡牌


02 被植入的誤會


正如標(biāo)題所說,一個誤會讓我發(fā)現(xiàn)了二十年前二點海賊王桌游。那么這個誤會源自于哪里?請允許我娓娓道來。


新的企劃,必然伴隨著新的宣傳視頻公布。然而視頻內(nèi)容中除了漫畫原畫的剪輯之外幾乎沒有什么關(guān)于卡牌游戲本身的內(nèi)容。


本著關(guān)注一款新卡牌游戲都會先了解一下設(shè)計師是誰,之前有過什么作品等基本信息的原則。我在BGG網(wǎng)站上搜索了視頻中展示的這位“設(shè)計師”的名字。


神秘的桌游設(shè)計師“Eiichiro Oda”



BGG上也確實有這位神秘設(shè)計師的其他作品展示,“巧的是”也剛好是海賊王主題的卡牌游戲。而且是2003年出品的,距今已有將近二十年的時光。



我在集石上也對這位“神秘設(shè)計師”進行了搜索,設(shè)計師依舊神秘,同樣沒有任何照片,甚至集石上的這兩款海賊王相關(guān)的桌游沒有任何人的評測和規(guī)則介紹。我在國內(nèi)的各大視頻網(wǎng)站上也搜索不到任何相關(guān)內(nèi)容。基本上搜索“海賊王+卡牌”的關(guān)鍵字,只會出現(xiàn)海賊王的收藏卡以及早年間國內(nèi)原創(chuàng)卡牌游戲“零次元”的一些視頻介紹。


關(guān)于這款塵封二十年的集換式卡牌游戲的相關(guān)信息,BGG上的內(nèi)容也不多。甚至只有71位玩家登記擁有。


對于這位20年前設(shè)計過海賊TCG,如今又突然冒出來參與海賊王25周年新版TCG的設(shè)計師,我抱著總得試一試的心態(tài),想要在社交網(wǎng)站上搜索一些他的相關(guān)內(nèi)容。


畢竟這在我看來是一件“打入冷宮后又得到官方青睞”的大喜事,他的個人社交帳號應(yīng)該會聊一些當(dāng)年的故事,或者多多少少聊一些自己的心情。總之不論什么,我都覺得值得一查。


?而結(jié)果是……



“Eiichiro Oda”并非什么名不見經(jīng)傳的卡牌游戲設(shè)計師,而是尾田榮一郎本人!


也是直到這里我才意識到,當(dāng)初英文版視頻中的“Eiichiro Oda”上方還有“Original Work”的字樣,它的意思是“原著”,卻被我一廂情愿的視作“設(shè)計師”。


如果是日文版的宣傳片,直觀的漢字顯示一定不會讓我產(chǎn)生誤會。


畢竟我并不知道“尾田榮一郎”幾個字的英文表達是什么樣的,更何況BGG,集石上都可以使用這個英文名字搜索出設(shè)計師以及相關(guān)作品(而且都沒有設(shè)計師本人照片),這才使得誤會逐漸加深,便有了以上這段故事。


03 二十年前的海賊王TCG是什么樣的?


看到維基百科的那一瞬間,我感覺整個人的體感時間都凝滯了。


但轉(zhuǎn)而一想,又是一陣意想不到的狂喜。畢竟這是一段鮮為人知的往事,偶然間的發(fā)現(xiàn)并展開調(diào)查總是會讓人產(chǎn)生一種莫名的興奮。


“我想了解更多關(guān)于這款桌游的事情?!?/strong>


首先是游戲的規(guī)則,BGG的網(wǎng)站上有不少相關(guān)圖片,能夠提供很多有用的信息。


最重要的是,還提供全英文的規(guī)則下載。


在這里詳細講解游戲的全部規(guī)則實在沒有必要,我在這里也只是簡單勾勒一下這款淹沒在歷史長河中的海賊王TCG卡牌游戲大概是個什么樣子。


首先是游戲的對戰(zhàn)版圖


這里展示的只是單獨一位玩家的對戰(zhàn)版圖。

真正開始游戲的時候,雙方玩家都會各自使用同樣的版圖進行拼接,然后開始游戲。


版圖會展示游戲進行中會用到的所有區(qū)域及其對應(yīng)的作用、玩家回合內(nèi)有幾個階段,每個階段能做些什么以及三種勝利條件:?


1、將對方船長的生命點數(shù)降低到“0”
2、當(dāng)你的對手需要從牌組中抽出一張牌,但卻因為牌組中沒有卡牌而無法抽取時
3、你對手的賞金列表中角色卡的總生命點等于6或更多熟悉TCG類卡牌游戲規(guī)則的玩家,一定會對前兩條勝利條件非常眼熟,基本上和萬智牌以及游戲王的勝利條件如出一轍。

當(dāng)然,這也是TCG類卡牌游戲的設(shè)計特色。至于第三條則是基于海賊王世界背景中“懸賞”元素設(shè)計出的特色勝利方式。

游戲卡牌



游戲卡牌主要分為角色卡和技能卡


角色卡顯示內(nèi)容:角色名字,生命點數(shù)(左上角),力量值,傷害值,以及角色效果。

技能卡顯示內(nèi)容:技能名字,可使用該技能的角色,打出時的必要條件,以及觸發(fā)成功后的效果影響。

卡組構(gòu)成以及游戲流程


每位玩家的卡組至少需要32張卡牌,其中同名卡牌最多為四張。


游戲流程簡略?

游戲正式開始前:手牌調(diào)度,對起始手牌不滿意在此時可以進行一次調(diào)整。

游戲開始后:

一,起始階段:抽牌?

二,主要回合階段:從以下7個行動中選擇3個進行,可以重復(fù)選擇。?

a.角色進攻?

b.使用特殊效果?

c.補充一張卡牌進入日志?

d.打出一張新的同伴卡?

e.移動?

f.抽卡?

g.什么也不做?

三,結(jié)束階段:將手牌調(diào)整為四張(多退少補)?

四,雙方交替進行回合,直到一位玩家達成勝利條件后,游戲結(jié)束,該玩家獲得勝利。

真可謂集三家之特色,而無本家之新說。值得一提的是,在當(dāng)年的日本市場這樣一個實體卡牌游戲野蠻生長的環(huán)境,游戲王,萬智牌以及寶可夢卡牌都有著各自不錯的受眾群體。這個時代推出的海賊王TCG卡牌游戲如何能從這三家之中分一杯羹,的確需要一些IP影響力以外的創(chuàng)意。


一篇2003年的德國游戲評論中就直接點出了游戲的玩法結(jié)構(gòu)接近萬智牌,且可以作為寶可夢TCG等卡牌游戲的替代品。


就結(jié)果論而言,游戲?qū)嶋H上給我的觀感是這樣的。


a.粗暴拼接的數(shù)值設(shè)計

日系的TCG卡牌游戲的數(shù)值總是喜歡成百上千這樣的大數(shù)字,游戲王就是一個最好的例子。 我們在這里不妨將萬智牌早期卡牌,海賊王TCG,游戲王早期卡牌放在一起進行比對。



可以直觀的看出以下兩點:

1,海賊王TCG在游戲過程的數(shù)值變化形式“+100/+1”無疑借鑒了萬智牌中常見的數(shù)值變化“+X/+X”。同時力量值的數(shù)字基本上百,傷害值的數(shù)字都在個位數(shù)??雌饋砭拖袷前延螒蛲鹾腿f智牌的數(shù)值進行了一次毫無美感的縫合。?

2,游戲卡牌的攻擊數(shù)值框設(shè)計不能說完全和游戲王一致,只能說就像在照鏡子一樣。


b.毫無誠意的技能卡牌


就拿以下兩張卡牌舉例子:



不同的技能使用者,卻有完全相同的效果。絲毫沒有體現(xiàn)出人物角色應(yīng)有的的特性。 畫面展示和實際效果不符:山治的“宴會回旋踢”明顯是個群體傷害技能,結(jié)果落在這張卡牌的設(shè)計上就變成了“你正在進攻的角色獲得+300/+0”


c.粗制濫造的動畫截圖


移植動畫畫面截圖直接硬搬到游戲卡圖上,應(yīng)該是海賊王TCG最不討喜的地方。


且不說海賊王的畫風(fēng)其實很多人都不太能接受,因為其中很多角色的人物比例和形象相較現(xiàn)實中的人體有很大的偏差。看習(xí)慣了還好,但實際上是我身邊很多人都看不習(xí)慣。



d.劇情儲備不足,人物成長限制游戲設(shè)計


海賊王TCG的擴展內(nèi)容在做到“阿拉巴斯坦篇”之后,似乎就停滯了。之后再也沒有關(guān)于這款TCG卡牌的情報顯示,就這樣銷聲匿跡了,大致原因可能如下:

1、劇情推進速度緩慢,導(dǎo)致游戲本身可參考的設(shè)計元素太少。
2、動畫中主角團的不斷成長,勢必會讓游戲中的新的卡牌設(shè)計也需要強于之前的人物??偛荒茏屄凤w的新卡比舊卡弱吧。這也是最大的硬傷,卡牌本身的集換價值不保值。
3、正如之前提到的游戲設(shè)計,這個游戲的可持續(xù)性體驗不佳,應(yīng)該就是壓死海賊王TCG的最后一根稻草。


同樣是以動畫觀眾為玩家基礎(chǔ),游戲王的卡牌則另辟蹊徑。游戲王的卡牌完全超脫動畫、漫畫劇情限制,進行了很多非作者高橋和希本人創(chuàng)作的卡牌設(shè)計,放飛自我,不斷探索,讓這款游戲至今仍然擁有著蓬勃的生命力。


我能感受到這款海賊TCG設(shè)計師想要在這樣的玩法下將海賊王劇情中無數(shù)千奇百怪的海賊團做成卡牌躍然紙上對戰(zhàn)的愿景。但愿望總是美好的,游戲本體終歸還是少了一些真正吸引人的,更具創(chuàng)意的特色玩法。僅僅依靠動漫情懷買單而不做出完全革新式的變化,是無法長久做下去的。


04 二十年之后的海賊王TCG會是什么樣的?


畫面回到2022年的現(xiàn)在,海賊王的世界影響力早已今非昔比。劇情故事里出現(xiàn)的大大小小有血有肉的角色更是數(shù)不勝數(shù),值得產(chǎn)出的游戲內(nèi)容可以說是無法想象。就拿官方目前可公開的情報來說,起始牌組的選擇毫無疑問都是非常值得期待的人氣集團。



以下是目前公開的卡牌正面信息,預(yù)組整體美術(shù)完全取材于漫畫,人物細節(jié)都體現(xiàn)的很好,僅僅作為漫畫原畫的收藏都是非常不錯的選擇。


卡牌上的信息閱讀量極低:稀有度,人物名字,所屬集團,生命值,“打點”,僅此而已。


這同樣也是我產(chǎn)生疑惑的點,如果單純是擴畫版的卡牌還好理解,游戲最終成品應(yīng)該不至于只有這些信息。不同角色的風(fēng)味技能設(shè)計才應(yīng)該是讓廣大玩家買單且長期消費的落腳處。


當(dāng)然也有可能是因為游戲還未正式販?zhǔn)?,有許多信息會在七月之前陸續(xù)公布。


另一方面,新版的海賊王TCG這幾了全新的迎合市場的絕贊卡畫,在最大程度上保留了尾田榮一郎老師人物面部畫風(fēng)的同時,增加了太多新時代的色彩設(shè)計和角色構(gòu)圖。畫面極具張力,令人神往。



官方推特發(fā)布消息,教學(xué)規(guī)則APP將于六月公開。



這張游戲規(guī)則介紹截圖能看出來的東西不多,但是能感覺出來的部分基本都是熟悉的味道。從單子版游戲?qū)?zhàn)UI的設(shè)計上來看,毫無疑問和爐石傳說的每回合自動上升水晶費用機制非常相似。
不過左下角畫圈的設(shè)計采用了海賊王漫畫中最常見的音效“咚!”



規(guī)則展示APP中的角色分布和2003年版本的基本一致,這也算是對老一輩一些設(shè)計上的認可。橫置的喬巴則是可能使用過技能效果,或是“防守表示”。左下角的記錄指針顯示的數(shù)字也頗有當(dāng)年的影子。


最后看到這里又不禁發(fā)問:既然實體卡的教學(xué)APP都會出,游戲?qū)?zhàn)界面都做好了,是不是有可能會出電子版呢?


要知道如今的三大TCG卡牌都有著各自的電子版游戲,而且在各自領(lǐng)域的表現(xiàn)都還不錯。游戲王今年一月發(fā)布的《游戲王:大師決斗》最近全球下載總量更是突破了2000萬。海賊王作為世界級的動漫IP,各方面的影響力自然不在話下。在發(fā)展實體TCG業(yè)務(wù)的同時,或許也會一同邁進桌游電子化的新時代吧。


一個誤會,我發(fā)現(xiàn)了二十年前的海賊王桌游的評論 (共 條)

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