初具規(guī)?!敦堉恰敷w驗(yàn)報(bào)告

????????《貓之城》并非是個(gè)冷門游戲,從玩家反饋以及流量來(lái)說(shuō),此游戲的宣傳確實(shí)有一定力度。
????????游戲關(guān)注了小兩個(gè)月,也是2號(hào)當(dāng)日早晨搶到了號(hào),有幸可以提前體驗(yàn)到。以下為個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)的想法與見(jiàn)解。

優(yōu)勢(shì)在我
????????游戲的類型為3D回合制RPG手游。游戲乍看之下的對(duì)標(biāo)產(chǎn)品是陰陽(yáng)師,但是人物建模偏向?qū)憣?shí),并且主角團(tuán)主要以貓娘為主,還是比較吸引我這種喜歡偶像類型作品的玩家。
????????不過(guò)捏,當(dāng)中除了主角團(tuán)的四位貓娘,還有兩位男性角色,這點(diǎn)我不是很理解。有兩位男性角色不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是這兩個(gè)男性角色只有各自一套武裝。假如是劇情發(fā)展之后的新人物,大可更為完善的情況下放出,不過(guò)不排除是用來(lái)提前展示的,畢竟是測(cè)試版。
????????游戲設(shè)定以及劇情我說(shuō)少一點(diǎn),一方面我不是相關(guān)劇情受眾,另一方面我還沒(méi)有擺正需要怎么樣的心態(tài)來(lái)看劇情(吃刀?日常?)。當(dāng)中有一個(gè)情緒粒子的設(shè)定,和養(yǎng)貓來(lái)調(diào)節(jié)情緒應(yīng)該有一定關(guān)系,游戲中貓娘也對(duì)情緒相關(guān)的因素更加敏感,這個(gè)設(shè)定也是相當(dāng)新奇有意思。
????????但是目前來(lái)講,作品的完成度并不理想,不加緊完善很難支棱起來(lái)。

會(huì)講故事是件好事
????????劇情演出花挺多功夫,第一章節(jié)甚至不讓隨便加速,要不是玩到第二章節(jié)還耐得住性子看一眼劇情,我都甚至以為這個(gè)游戲的一半工作量都在劇情。游戲過(guò)場(chǎng)確實(shí)值得一看,一些角色動(dòng)畫還蠻討人喜歡的,特別是艾克,人設(shè)和演出都挺討喜。不過(guò)劇情代入其實(shí)差了一點(diǎn),主角作為新來(lái)的調(diào)查官,居然對(duì)于“游戲設(shè)定”啥也不知道,很難想象主角是因?yàn)槭裁茨艹蔀橹鹘堑摹?/p>
這邊建議過(guò)問(wèn)一下養(yǎng)貓人士看法
????????雖然本人確實(shí)養(yǎng)貓,但是感覺(jué)我還沒(méi)啥說(shuō)服力。
????????當(dāng)中貓舍應(yīng)該就是養(yǎng)貓相關(guān)的設(shè)定,居然還有配種相關(guān)內(nèi)容我是沒(méi)想到。這個(gè)設(shè)定可能會(huì)和賽馬娘里面的內(nèi)容有一定類似。不過(guò)我好像不是很能理解為什么要加這個(gè)設(shè)定,因?yàn)轲B(yǎng)貓的諸位可能并不關(guān)注配種吧,而且配種本身加入游戲可能有點(diǎn)不妥。賽馬娘有配種是可以理解的,畢竟賽馬的配種在日本“愛(ài)馬仕”心中是一個(gè)比較關(guān)心的方面。
????????宿舍里面貓球的樣子確實(shí)讓人忍俊不禁,我倒是蠻喜歡的。這個(gè)貓貓我覺(jué)得之后可以有自定義的內(nèi)容會(huì)更好。

抽卡?這我就不懂了捏
????????抽卡方面我倒是可以理解概率啥的,畢竟我是方舟玩家,之前也玩過(guò)崩二之類概率比較低的抽卡游戲。不過(guò)捏,人均期望有30抽一個(gè)ssr,但是我們的ssr質(zhì)量真的高嗎。這游戲ssr數(shù)量我直接傻掉,27個(gè)ssr,也就是說(shuō)差不多平均每個(gè)角色有4到5套ssr武裝,這真的抽的過(guò)來(lái)嗎。而且在常駐池的旁邊還有一個(gè)限定池,抽卡資源是獨(dú)立的,而且還有300抽換取一個(gè)自選,這是好的都不學(xué),壞的全學(xué)了是么。在氪金方面的“創(chuàng)新”我向來(lái)還是可以理解的,因?yàn)橛肋h(yuǎn)會(huì)有游戲會(huì)有新的配方,我只希望運(yùn)營(yíng)可以服務(wù)好自己的玩家。

尊崇石頭剪刀布,但是還有盾與矛?
????????游戲系統(tǒng)采用了5種屬性克制的大框架來(lái)作為回合制決策出發(fā)點(diǎn)。石頭剪刀布克制,再加上兩種互相克制的屬性。
????????這個(gè)配方最直接讓我想起的是火焰紋章的兵種相克。其實(shí)我本應(yīng)該聯(lián)想到的是寶可夢(mèng)的屬性相克或者fgo的兵種相克,但是為什么我沒(méi)有這么想呢?屬性數(shù)量太少了。屬性數(shù)量少的情況下,應(yīng)該需要添加一定的其他機(jī)制來(lái)使得屬性具有一定差異性,比如寶可夢(mèng)的特殊異常,或者像戰(zhàn)旗游戲當(dāng)中兵種的天然屬性差異。
????????不過(guò)呢,我還是沒(méi)有舉游戲?qū)W習(xí)的關(guān)鍵案例,女神異聞錄。主要原因是因?yàn)閷W(xué)得不夠像,所以不好多說(shuō)。武裝的設(shè)定和p系列確實(shí)有點(diǎn)類似,但是養(yǎng)成方面并不類似。
????????至于這個(gè)兩個(gè)相互克制的屬性,并且和前三個(gè)屬性完全分割,我并不好說(shuō)其優(yōu)劣。在聯(lián)動(dòng)性上確實(shí)有所犧牲,在拿到這兩個(gè)屬性的角色前,就是完全沒(méi)有互動(dòng)的情況,不過(guò)往后可能會(huì)有其他方面的聯(lián)動(dòng),畢竟誰(shuí)能完全拒絕狂戰(zhàn)士職業(yè)呢?

玩家可能需要一個(gè)主角隊(duì)
????????游戲的出招是可以一定程度理解為抽卡,但是又不完全是抽卡。因?yàn)橛螒虻南麡?lè)部分,第一回合會(huì)把所有角色的卡都給上齊,這是一個(gè)挺關(guān)鍵的決策點(diǎn),因?yàn)榭梢员A糇约合胍目ㄅ?。而角色的sp達(dá)到點(diǎn)數(shù)之后就會(huì)生成sp大招,加上游戲應(yīng)該是有充能之類的角色,完全可以操作得比較有決策性。
????????但是游戲的角色配隊(duì)其實(shí)是一個(gè)蠻勸退的問(wèn)題,角色之間的相性選擇有些困難。一方面是游戲沒(méi)有給予固定的配隊(duì)引導(dǎo),另一方面是角色的數(shù)量較多,并不能快速組成理想的隊(duì)伍。游戲當(dāng)中有自動(dòng)組隊(duì)這個(gè)選項(xiàng),但是好像僅僅是把戰(zhàn)力最高的角色選擇出來(lái),并不能給予玩家比較直接的組隊(duì)指導(dǎo)。
????????角色養(yǎng)成周期有些長(zhǎng),但是好在養(yǎng)成條目比較清晰。前期只有等級(jí)需要升級(jí),后期的養(yǎng)成應(yīng)該和另外一個(gè)養(yǎng)成相關(guān),但是目前還沒(méi)有太多接觸,不好說(shuō)??赡鼙容^犯難的點(diǎn)是如何找到一隊(duì)可以打通大部分關(guān)卡的配隊(duì)。說(shuō)起來(lái),這個(gè)游戲的資源副本需要通關(guān)主線的特點(diǎn)關(guān)卡來(lái)解鎖,這個(gè)確實(shí)讓人有點(diǎn)犯難,不如直接解鎖來(lái)的直接,通過(guò)主線與玩家等級(jí)來(lái)壓制進(jìn)度,我覺(jué)得并不是一件好事。
策劃似乎跟不上企劃
????????戰(zhàn)斗動(dòng)畫還是蠻特別的,但是質(zhì)量并不統(tǒng)一,有些皮膚也有點(diǎn)敷衍。其實(shí)美術(shù)工作量是有的,幾乎每個(gè)角色都有一套變色,或者皮膚??梢?jiàn)游戲是足夠下功夫的,但是也需要保質(zhì)保量。說(shuō)點(diǎn)題外話,有些武裝讓角色的戰(zhàn)斗特別ooc,比如特莉絲的瘋?cè)嗽何溲b,演出我看過(guò)一遍就立馬關(guān)掉過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫了。(碰巧有網(wǎng)友也在吐槽捏)

玩家日益增長(zhǎng)的畫面需求需要同落后的手機(jī)配置之間的矛盾
????????我雖然并不希望提優(yōu)化,但是我還是希望現(xiàn)在游戲可以考慮一下游戲效能,就目前來(lái)說(shuō),除了我手機(jī)變成燙手山芋之外的問(wèn)題都還好。卡牌疊疊樂(lè)的時(shí)候有些操作相應(yīng)不及時(shí),不過(guò)我也不是不能接受,畢竟遇到過(guò)比這個(gè)糟糕多的游戲。
????????聽(tīng)說(shuō)網(wǎng)上也有人發(fā)現(xiàn)各種貼圖的錯(cuò)誤,不過(guò)都是可以改進(jìn)的。
????????現(xiàn)在的我反而喜歡關(guān)注更多2D為主的手游,因?yàn)?D游戲存在各種意義上的“消費(fèi)不起”。
后言
????????貴游戲本人應(yīng)該不會(huì)再繼續(xù)游玩,因?yàn)橥耆皇鞘鼙?。以上的體驗(yàn)報(bào)告也以自己的體驗(yàn)為主。當(dāng)中已經(jīng)省略了些許的小問(wèn)題,我只是挑出了一些比較特殊的來(lái)說(shuō)明。