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第四章-skn文件修改-人物模型

2022-09-25 19:06 作者:Tsing婉君  | 我要投稿

skn模型文件

需要工具:Maya 2018?? -個(gè)人習(xí)慣

Maya 2018插件:RiotFileTranslator-2018

目前 最新版本 為2023的插件 地址:https://github.com/tarngaina/lol_maya

使用方法 具體看官方地址說(shuō)明 和接下來(lái)說(shuō)的2018大差不差? ? ? ? ? ? ??

每個(gè)插件對(duì)應(yīng)一個(gè)Maya版本 不要下錯(cuò)? 每個(gè)插件優(yōu)缺點(diǎn)各不相同?

該插件可以讓Maya支持對(duì) .skn?.skl .scb .anm .sco .mapgeo文件的讀寫(xiě)操作

這里只演示對(duì)人物模型skn的修改

1.安裝Maya插件-應(yīng)用? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

打開(kāi)Maya2018安裝目錄

將插件的文件 拖拽到Maya2018文件夾內(nèi)?

安裝插件

拖完之后 重啟Maya 在插件管理器 勾選(RiotFileTranslator.mll)插件-詳細(xì)步驟自行百度

2.打開(kāi)Maya-導(dǎo)入模型

選擇一個(gè)skn模型文件打開(kāi)

導(dǎo)入模型

3.反轉(zhuǎn)法線

游戲讀取的面是黑色的一面 就是模型的里面? 所有游戲文件的模型都是經(jīng)過(guò)反轉(zhuǎn)的 我們這里反轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)是為了方便自己觀察修改 修改好之后還是要 反轉(zhuǎn)回去的

反轉(zhuǎn)法線

貼上貼圖 看著舒服

貼圖

4.分離模型?

方便操作 各部分

分離模型

5.編輯模型

選中武器模型的部分 將其合并為一個(gè)模型 按w鍵 移動(dòng) 到合適的位置 按R鍵縮放 調(diào)大一點(diǎn)

選中

結(jié)合多個(gè)模型 為一個(gè)模型

結(jié)合

調(diào)整位置并縮放變大

調(diào)整縮放

到這里模型編輯操作基本完成 下面是導(dǎo)出需要的操作 前半部分 需要注意一下幾點(diǎn)

1.游戲讀取模型黑面

導(dǎo)出前不要忘記進(jìn)行法線反轉(zhuǎn)

2.模型需要進(jìn)行三角化面

同理游戲用的是三角形的面 所以要三角化 操作 之前是 不知道現(xiàn)在如何

3.邊需要軟化 進(jìn)行軟化邊操作

同上?(記憶錯(cuò)亂 不知道是否需要 不好意思)

第二部分-導(dǎo)出

1.導(dǎo)入skl骨骼文件-進(jìn)行綁骨操作

選中諾手的skl骨骼文件 并導(dǎo)入

導(dǎo)入skl

2.對(duì)齊骨骼

導(dǎo)入之后武器骨骼默認(rèn)在腳下 首先需要移動(dòng)骨骼到武器模型位置 并調(diào)整

調(diào)整

移動(dòng)到合適位置?

骨骼對(duì)齊模型

3.綁定骨骼

將模型與骨骼進(jìn)行綁定

選中骨骼 和 需要綁定的模型 最大影響不超過(guò)4 或 5?(具體忘記了)

武器綁定

最后選中 身體骨骼 在全選身體模型 直接進(jìn)行對(duì)象層次綁定 點(diǎn)擊應(yīng)用

身體綁定

這樣模型綁定就完成了? 權(quán)重也不需要刷了? 偷懶 用默認(rèn)的就行

4.全選-設(shè)置最大影響

全選

同上 還是不超過(guò)4或5

最大影響

5.合并模型

最后把模型結(jié)合 為一個(gè)整體 點(diǎn)擊應(yīng)用

合并

6.導(dǎo)出模型

全選 然后導(dǎo)出文件 到桌面

導(dǎo)出

7.更新骨骼文件skl

因?yàn)閟kl文件格式改版 需要對(duì)skl文件進(jìn)行更新 Maya2018 導(dǎo)出的skl為舊版本(個(gè)人猜測(cè))

導(dǎo)出的文件

工具-skl修復(fù)工具:skl-convert.exe

將舊版本的skl文件拖到skl修復(fù)程序上

在舊版skl文件目錄下會(huì)生成新的skl文件

更新

將舊版刪除 將新版的改名為舊版文件名即可

8.替換官方文件

復(fù)制自己修改的文件 找到官方文件位置 替換掉官方原來(lái)的skl? skn文件即可

修改替換

替換完成之后 進(jìn)行封包操作?

效果:

我這里導(dǎo)出之前忘記反轉(zhuǎn)法線了? (自己修改時(shí)不要忘記)

主要還是多注意前面的一些操作 和 適應(yīng)聯(lián)盟的文件方式

還希望3d大佬多做些優(yōu)質(zhì)作品

效果

總結(jié):

修改英雄聯(lián)盟模型需要注意的地方:

游戲讀取模型的黑面

面需要進(jìn)行三角化

邊需要軟化 進(jìn)行軟化邊操作-不確定

導(dǎo)出的skl需要修復(fù)

23版本 問(wèn)題會(huì)少一點(diǎn) 例如 導(dǎo)入的文件會(huì)保留綁定好的數(shù)據(jù),材質(zhì)等等,??導(dǎo)出的文件 可以 直接使用 不需要修復(fù)?

剩下的就看3d大佬們的發(fā)揮了

第四章-skn文件修改-人物模型的評(píng)論 (共 條)

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