方舟聯(lián)盟39:靈知-諾希斯
靈知-諾希斯

干員數(shù)值
生命值:620+(Lv*110)
生命值回復:7/5s+(Lv*0.55/s)
技力值:475+(Lv*40)
技力回復:8/s+(Lv*0.5/s)
攻擊力:55+(Lv*2.7)
護甲:22+(Lv*3)
法術抗性:30+(Lv*1.3)
攻擊速度:0.65+(Lv*1.36%)
移動速度:325
攻擊距離:550

干員技能
被動技能——堅冰/高速思考
堅冰:靈知的基礎技能在命中時會為敵人施加一層持續(xù)4s的霜降,當霜降達到3層后會清零并造成60~210(于1~18級)+(總AP*0.2)法術傷害和0.75s~1.5s的眩暈效果。每個敵人在7s/7s/6s/5s(于1/6/11/16級)只能被眩暈一次。
高速思考:靈知在觸發(fā)【堅冰】時會減少所有基礎技能的冷卻時間,如果觸發(fā)對象是非干員單位,那么會減少所有基礎技能0.25~0.75s(于1~13級)冷卻時間。如果觸發(fā)單位是干員,那么這個效果翻倍的同時還會減少終極技能1s冷卻時間。

基礎技能①——冰點反應
冷卻時間:12s/11.5s/11s/10.5s/10s
技力消耗:50/55/60/65/70
靈知朝指定方向擲出一枚最遠飛行700碼的冰錐,在命中敵人時爆炸,對周圍175碼范圍里的所有敵人造成80/140/200/260/320+(總AP*0.5/0.55/0.6/0.65/0.7)法術傷害。
這個技能的爆炸范圍會隨著法術強度的提升而擴大。

基礎技能②——零度爆發(fā)
冷卻時間:16s/15.5s/15s/14.5s/14s
技力消耗:70/70/70/70/70
靈知選取600碼范圍內的一名敵人,在0.5s的延時后會對目標周圍350碼內的所有敵人造成90/140/190/240/290+(總AP*0.4/0.4/0.45/0.45/0.5)法術傷害,并對主要目標額外施加一層霜降。也可以選擇自己為目標,選擇自己時會對周圍200碼范圍里的所有敵人造成50/100/150/200/250+(總AP*0.4/0.4/0.45/0.45/0.5)法術傷害和50碼的擊退,但不在造成霜降。

基礎技能③——連鎖雪崩
冷卻時間:16s/15.5s/15s/14.5s/14s
技力消耗:60/65/70/75/80
靈知在600碼范圍里選擇一名擁有霜降的敵人,使目標立即獲得3層霜降。當目標因【連鎖雪崩】觸發(fā)的【堅冰】陣亡或正處于【寒帶】中,那么靈知會為附近650碼范圍里的所有敵人施加1層霜降。

終極技能——失溫癥
冷卻時間:160s/150s/140s
技力消耗:100/100/100
靈知減少場上所有被施加了霜降的敵方干員50%移動速度,持續(xù)3s。當其在減速期間再次受到來自靈知的技能傷害時,會在目標當前位置制造一個650碼持續(xù)6s的寒帶。寒帶每秒會對范圍內的所有敵人造成80/120/160+(總AP*0.2/0.3/0.4)法術傷害和35%的減速。寒帶范圍里的敵人受到來自【堅冰】的傷害翻倍且無視目標10%法術抗性。
寒帶沒有數(shù)量上限,但當干員受到多個寒帶的傷害時多余的寒帶只會造成40%傷害。同時這個技能對所有非干員單位傷害減少50%。

干員語音
注:此環(huán)節(jié)絕大多數(shù)為游戲原語音重新編排,僅部分被up修改,如若不喜,煩請?zhí)^,感謝。

選中干員:希望這次任務不是在浪費我的時間。
被ban:該去實驗室了。
陣亡:不可控的變量太多了嗎......
回城:在下一場實驗開始前,我可以與你做一些討論。
復活:有些時候,發(fā)生意外反而會有所收獲。
游戲開始:做好自己的事,其他我來處理。
移動1:你運氣很好,我剛做完實驗。
移動2:速戰(zhàn)速決吧。
首次移動1:希望這次任務不是在浪費我的時間。
首次移動2:按照計劃行事。
長途移動1:如果你足夠了解銀灰,就會知道他并不冷酷,從我的角度來說,他甚至有些優(yōu)柔寡斷......并且,這也是你的弱點,博士。
長途移動2:你的事業(yè)和銀灰一樣,需要無數(shù)人的支持,但支持你的越多,你需要在乎的就越多。既然你已經(jīng)沒有辦法不去在乎,那就小心別被自己絆倒,這是我唯一的忠告,博士。
閑聊1:我并不是在為銀灰服務,只是我們的目的有相交之處而已。當然,我并不否認,他的事業(yè)對雪境有著長遠的意義。
閑聊2:獲得我信任的最好方法,就是拿出你的真才實學,看來你已經(jīng)明白了這一點,博士。我與銀灰不同,我對任何感情方向的深入交流都沒有興趣。
閑置1:你把太多時間放在了與研究無關的雜務上,博士。身為研究者,你應該明白,這只會阻礙你前進的腳步。
閑置2:將被源石感染后的表現(xiàn)簡單地定義為疾病,僅僅思考如何去“抑制”和“治療”它,這是無知的人才會做的事,不要告訴我你也是這么想的。
單殺:做好先期工作,獲得這樣的結果只是理所當然。
五殺:比起薪資,我更感興趣的是羅德島資料庫的權限。
堅冰控制敵方干員:你打斷了我的思路。
使用冰點反應1:嗯。
使用冰點反應2:喂。
使用零度爆發(fā):不要打擾我思考。
給予隊友冰制外甲:我有些新的想法。
使用連鎖雪崩1:如我所料。
使用連鎖雪崩2:不錯的選擇。
使用失溫癥:你們太吵了。



“重鑄未來,方舟起航。”
大家好這里是-方舟聯(lián)盟-。
相信不少人都看過b站up主北絆半球的《方舟聯(lián)盟》系列視頻,視頻中明日方舟與英雄聯(lián)盟結合的創(chuàng)意引發(fā)了一場雙廚玩家的狂歡。
二創(chuàng)的魅力之一便是結合。我們能否將這份創(chuàng)意變成實實在在的游戲?能否讓博士們不再以旁觀者,而是以玩家的身份操控自己心愛的干員在峽谷戰(zhàn)斗?
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