全平臺(tái)滿分,離開了三上真司的《生化危機(jī)4重制版》真的更好了嗎?


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文丨rain 審核丨千里
排版丨絡(luò)牙

《生化危機(jī)4重制版》發(fā)售了,不知道各位在這個(gè)西班牙村子里進(jìn)行到哪個(gè)地方了?
作為上半年倍受玩家矚目的游戲,急不可耐的“新西蘭”玩家在別人等解鎖的時(shí)候已經(jīng)提前我們4小時(shí)玩上了。

而比新西蘭人要更早來到這個(gè)村子的是云玩家,他們?cè)缫芽赐炅送蹬艿匿浵?,并?duì)這名偷跑玩家的技術(shù)感到鄙夷。
這次《生化危機(jī)4 重制版》格外受玩家期待。
更有卡普空官方整活在游戲正式發(fā)售前放出了三集沒什么道理的“動(dòng)畫騙”。70 年代的溫馨畫風(fēng)展現(xiàn)了里昂在村頭找艾什莉,結(jié)果被瘋狂村民 “熱情” 圍毆而升天,全程還沒有一滴血。

隨著游戲正式發(fā)售,我以為我要在這里大殺四方,但沒想到我?guī)缀醣化偪翊迕癜€(gè)處決了一遍。
我已經(jīng)歷了:被敲死、焚燒、被斧子砍頭、被草叉處刑、被扭斷脖子、眼球被戳穿、被寄生蟲爆頭、被打倒在地踩爆頭 (不同角度)、以及電鋸處決.....

來到村里的當(dāng)頭N棒是《生化危機(jī)4 重制版》令我感到爽快刺激的地方,因?yàn)?005年原版的時(shí)候我就被里昂被電鋸男的“砍頭”處決動(dòng)畫震驚過,今天這些處決動(dòng)畫變得更多樣后,我反倒把這個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)作一種“獎(jiǎng)勵(lì)”。
因?yàn)闀r(shí)至今日,我也沒體驗(yàn)過那個(gè)游戲里的主角被NPC敵人這樣虐的。至于這些處決動(dòng)畫具體什么樣,還是各位自行去體驗(yàn)吧......

但相比于4代原版中較為爽快的的體驗(yàn),重制版中我感覺整體操作更偏“寫實(shí)”,所以里昂沒辦法干脆利落的使用各種體術(shù),也不能隨意的使用小刀和五花八門的槍械,甚至在原作中你還能用加特林來爽快的射擊、發(fā)射不講理的激光炮等等。

而重制版里,村民們變得更可怕聰明,里昂反而在一些地方被“削弱”。
比如在體術(shù)格斗技上,重制版對(duì)體術(shù)進(jìn)行了一些改動(dòng),玩家不能再看到一群村民圍在一起時(shí)沖上去就是一腳了事。

這次需要注意的是大爺大媽何時(shí)會(huì)沖上來給你“愛的抱抱”并給其他村民制造處決你的時(shí)機(jī),同時(shí)村民們也學(xué)會(huì)了躲閃子彈。

不僅如此,里昂的小刀有了耐久度,所以也不能像原作中那樣靠小刀一路通關(guān)還不費(fèi)資源了。
不過我們可以在商人那里強(qiáng)化小刀或直接獲取其他的小刀。
雖然有了耐久度的小刀像是被削弱了,但是其實(shí)是小刀被重新設(shè)計(jì)了一遍。
我們甚至在重制版里可以用小刀像鬼泣一樣進(jìn)行“拼刀”了,如果完美彈反,還可以觸發(fā)進(jìn)一步體術(shù)攻擊提示!

既然卡普空開了這個(gè)頭他們索性也讓玩家擁有但丁的“皇家護(hù)衛(wèi)”格擋,Devil May Cry BABY!

有讓我們不安和緊張的是,你既要注意瘋狂村民那種追著你半個(gè)村子跑的攻擊欲,還要學(xué)會(huì)管理身上的資源。
畢竟我到現(xiàn)在也沒有子彈超過10顆以上的時(shí)候,槍械又會(huì)占據(jù)很多手提箱格子,所以還需要盡量多的撿草藥和手榴彈等物資。

而這作重制的故事嘛,其實(shí)并不是太復(fù)雜,畢竟原作就是一句話:里昂成為美國特工接到任務(wù)前往西班牙一小村莊尋找總統(tǒng)女兒艾什莉。簡單明了。

不過,這次的重制版卻沒有了以往的B級(jí)片的氣質(zhì),變得嚴(yán)肅了不少。游戲中有很多精彩的打斗場(chǎng)面,同時(shí)也能在完整的劇情中感受到村子里未知力量所透露出來的恐怖感。
這個(gè)從《生化危機(jī)2重制版》中就已經(jīng)表現(xiàn)出色的角色,在四代中更是成為了一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富、性格沉穩(wěn)的特工。而有趣的是,這兩部重制版在角色塑造上銜接得非常緊密,讓每個(gè)登場(chǎng)的角色都變得更加立體。
艾什莉、王阿姨、路易斯等等,都成為了更加鮮活的形象。哪怕通關(guān)之后,你對(duì)這些角色的一言一行都能夠記憶猶新。

說到艾達(dá)·王,從她又一次新的臉模造型我們也發(fā)現(xiàn),這個(gè)神秘角色其實(shí)每一次給玩家留下“誘惑”的同時(shí)還留下了“陌生感”的深刻印象。
所以當(dāng)我看到一身紅毛衣艾達(dá)·王出場(chǎng)時(shí),看到的是更符合現(xiàn)實(shí)環(huán)境的角色,畢竟里昂都是在寒冷的村里穿著皮摟的人,如果艾達(dá)·王還像以往印象中穿著一襲紅裙恐怕就會(huì)回到原作胡逼不講道理的感覺里。當(dāng)然,MOD可以解決一切。

不過穿什么倒還好,原作里比較受人吐槽的就是QTE環(huán)節(jié),雖然這是古早時(shí)期大家試圖提高代入感的設(shè)計(jì),但到今天還是不必再去體驗(yàn)這種奇葩的設(shè)計(jì)了。

可以放心的是,重制版的故事都沒有太大的變動(dòng),并在一些場(chǎng)景的演出進(jìn)行了更改,減少了那些讓人心力憔悴的QTE環(huán)節(jié),增加了放心觀看過場(chǎng)動(dòng)畫的調(diào)整時(shí)間。
唯一遺憾的是反派方面的表現(xiàn)有些單薄。相較于七代的貝克一家和八代《村莊》里的貴族們,4代反派的塑造還是有些單薄了,不過無所謂,反正重點(diǎn)還是各種精彩的BOSS戰(zhàn)以及怪物遭遇戰(zhàn)上。唯一的遺憾可能就是4代重制版去掉了U3形態(tài)的人蟲一體怪物,當(dāng)年給我留下了很深的印象(陰影)

不過,我好像在重制版里看到了一種很新的“人蟲一體”,你會(huì)明白的。

沿襲著4代原版,重制版依舊采用了立體地圖設(shè)計(jì),讓玩家可以爬到高處,利用各種環(huán)境打擊敵人。但這不是一款普通的射擊游戲,它讓你可以利用門、梯子,甚至投石機(jī),擲彈的敵人,來達(dá)到意想不到的擊殺效果。

這讓戰(zhàn)斗變得更加多變和策略化。你可以利用敵人的投擲來痛擊他們的隊(duì)友,或者在門上打個(gè)洞,再用小刀擊殺敵人,架起霰彈槍在敵人開門的那一刻轟擊他們。
雖然這些原作的經(jīng)典設(shè)計(jì)都在重制版得到完整保留會(huì)被認(rèn)為是一種“投機(jī)取巧”。
但是,如果你知道生化危機(jī)4的原作是2005年的作品,并且影響今天許多流行動(dòng)作游戲還有流行恐怖游戲的話......
你可能會(huì)希望《生化危機(jī)4 重制版》保留原作的地方越多越好,雖然原作氣質(zhì)偏向不講道理的“胡逼”和街機(jī)游戲的爽快,但那是一部能與《塞爾達(dá)傳說》、《超級(jí)馬里奧》、《毀滅戰(zhàn)士》、《俠盜獵車手》、《半條命》等游戲站在一起的作品。

基本上,你現(xiàn)在看到的和喪尸有關(guān)的游戲、和動(dòng)作有關(guān)的游戲以及和恐怖有關(guān)的游戲,都少不了三上真司這個(gè)人的名字,也許你不承認(rèn),但就是他讓恐怖題材的游戲也能成為3A級(jí)別的大眾游戲。
而恐怖元素往往都會(huì)因?yàn)橐鹑说姆锤星榫w而被排斥,一般帶有恐怖元素的游戲都是被存在“地下室”并且賣不掉的冷門產(chǎn)物,頂多是家里來朋友坐在一起才拿出來供大家消遣的東西。
三上真司不這么想,他在恐怖游戲中看到了自由創(chuàng)作的空間,在這個(gè)“地下室”里,他就像一個(gè)邪惡的科學(xué)家一般把所有調(diào)料都加在了他的游戲中,并且讓每一個(gè)游戲都是最香的。
1990年,入職卡普空的三上做了幾個(gè)不溫不火的游戲后,藤原得郎想讓三上基于他創(chuàng)作的《甜蜜之家》來一款更純粹的恐怖游戲,畢竟這是一款和電影同名的作品。

作為一個(gè)恐怖電影迷,三上真司對(duì)這款游戲很有好感,而在鬼屋內(nèi)求生就是他和藤原得郎想要實(shí)現(xiàn)的地方。
在那個(gè)從2D轉(zhuǎn)向3D時(shí)代的技術(shù)更迭期,鬼屋的要素再合適不過了;不過那時(shí)的機(jī)能想要實(shí)現(xiàn)3D還是很吃力,三上的團(tuán)隊(duì)就算設(shè)計(jì)了一大堆怪物也不能很好的出現(xiàn)在游戲中,所以三上轉(zhuǎn)而去向喬治·羅梅羅1968年的《活死人之夜》取經(jīng),這部喪尸電影的開端讓游戲領(lǐng)域的三上真司成為了另一個(gè)開端。

三上在有限的機(jī)能中創(chuàng)造了具有人類形態(tài)的怪物,也許是巧合,因?yàn)榭植拦壤碚?,越像人的無生命體就會(huì)越讓人產(chǎn)生恐懼,這讓《生化危機(jī)1》在恐怖感、玩法創(chuàng)新還有畫面革新的結(jié)合上都做到了同時(shí)期最好,同時(shí)還有著引人入勝的劇情,三上帶來的成績是1996年就讓這款游戲賣出了500+萬份。

此后,三上真司的《生化危機(jī)》系列成為卡普空的當(dāng)家作品,直到《生化危機(jī)4》成為他的生涯高光作。
但又是他開始“蟄伏”的起點(diǎn)。
本來就是游戲界狂人的三上真司自然少不了“暴言”的時(shí)候,工作中我們就不好說了,但在2001年的東京電玩展宣發(fā)時(shí),他就說“PS2和《王國之心》這樣的作品能大賣真是日本人腦子有病?!?/p>
臺(tái)下抱以尷尬而不失禮貌的微笑。

而生化危機(jī)此時(shí)在第四代也陷入了各種紛爭里,先是游戲前后迭代了多個(gè)版本后才在不失去原有設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上成為一部得以大賣的作品。
這次的生化危機(jī)4里的資源管理還有解密以及爽快的體術(shù)確實(shí)讓卡普空得到了玩家叫好又叫座的滿堂彩。

但他們對(duì)三上真司越來越看不慣了,游戲發(fā)售前,那句:“《生化危機(jī)4》要是出在NGC以外的平臺(tái),我就把自己的頭砍下來!”不僅影響到了卡普空將游戲移植到PS2平臺(tái)的計(jì)劃,也讓游戲銷量受到影響。
三上真司其實(shí)對(duì)于這番言論有著自己的理由,因?yàn)樵陂_發(fā)時(shí)他發(fā)行PS2的顯存不足以達(dá)到他想要的效果所以中止PS2的移植開發(fā),同時(shí)宣布之后游戲只發(fā)售在任天堂的NGC上。

但生化危機(jī)是卡普空的頭牌或者說“搖錢樹”,他們不能忍受一款大作因?yàn)闄C(jī)能不足就不賣的事情發(fā)生。

在面對(duì)三上真司的再三反對(duì)下,卡普空自己宣布會(huì)將《生化危機(jī)4》移植到PS2上,這讓三上同時(shí)于任天堂還有卡普空的關(guān)系受損,并且他還為自己當(dāng)時(shí)的“暴言”做了個(gè)Flash小游戲?yàn)榇蠹艺故咀约罕弧翱诚骂^”的時(shí)刻。
自此,第四代成了三上真司負(fù)責(zé)的最后一款“生化危機(jī)系列”游戲。
之后三上真司被降職到了卡普空的子公司“四葉草工作室”,雖然是降職,但三上真司又一次找到了一個(gè)可以讓他自由創(chuàng)作的“地下室”,在和神谷英樹還有稻葉敦志的碰撞中他們做出了《神之手》和《大神》這種完全揮灑創(chuàng)作理念的獨(dú)特作品。

但作為一個(gè)被卡普空丟到地下室的三人組,這間工作室在2006年被卡普空解散,三上真司帶著其他兩人成立了獨(dú)立工作室SEEDS株式會(huì)社,但很快他們就在和ODD株式會(huì)社重組合并后成立了“白金工作室”。
在這里,他們又開發(fā)出了《獵天使魔女》、《合金裝備崛起》、《尼爾:自動(dòng)人形》等動(dòng)作游戲的經(jīng)典之作。
但這里面沒有三上真司大名,他在白金唯一擔(dān)任總監(jiān)的是《完全征服》,既冷門,又優(yōu)秀的動(dòng)作游戲。

為了獲得更大的自主權(quán),三上真司在2010年離開白金工作室自立門戶創(chuàng)建了一個(gè)探戈游戲工作室(Tango Gameworks),他開始大展手腳開發(fā)出了《惡靈附身》。

而在獲得自由身后,三上并沒有繼續(xù)展開更多的動(dòng)作,經(jīng)歷《惡靈附身2》、《幽靈線: 東京》以及今年同樣有口碑但宣發(fā)弱的《完美音浪》后,我發(fā)現(xiàn),他開始扶持新人上場(chǎng),自己開始退居二線成為一個(gè)導(dǎo)師的角色......

回想當(dāng)年的《生化危機(jī)4》“暴言”。三上真司的職業(yè)生涯仿佛就像被這句話詛咒了一般,但同時(shí),他的名聲又留在當(dāng)年那個(gè)最高光的時(shí)刻,但這就是他應(yīng)得的東西嗎?他只想聽別人叫他一句:“生化危機(jī)之父”就可以得到滿足么?
今年2月23日,隸屬B社的探戈游戲工作室(Tango Gameworks)發(fā)出了確認(rèn)三上真司離職的信息,但至于是他真的退休還是去尋找新的“地下室”,我不得而知。

我只知道,三上真司只需要一個(gè)東西,那就是創(chuàng)作的自由。

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