卡拉彼丘 二次元紙片人打槍 龍GN評(píng)測(cè)
打槍部分,極慢的節(jié)奏卻有著很快的TTK,事實(shí)上,TTK的短正是因?yàn)榻巧珯C(jī)動(dòng)性過(guò)慢與狹小的地圖帶來(lái)的,兩人互對(duì)基本沒(méi)有繞場(chǎng)跑的可能,槍械手感相當(dāng)一般還不如輻射,地圖過(guò)于狹小人過(guò)于擁擠,亂斗模式復(fù)活機(jī)制糟糕,爆破模式地圖狹小A點(diǎn)和B點(diǎn)只差一百米以及過(guò)慢的節(jié)奏讓A點(diǎn)B點(diǎn)的設(shè)計(jì)毫無(wú)意義,畢竟你三秒鐘就能從A點(diǎn)跑到B點(diǎn)根本沒(méi)有反包這一說(shuō),同時(shí)狹小的地圖也使得下包基本沒(méi)意義,全是靠殺殺殺贏的。
紙片人機(jī)制部分,只有吸附墻體進(jìn)行移動(dòng)和空中遠(yuǎn)距離移動(dòng)兩種用法,還有就是打槍時(shí)變紙片人保命,這同時(shí)也與狹小擁擠的地圖完全背道而馳,這種高移動(dòng)機(jī)制應(yīng)該配上廣大的有這大量機(jī)制與位置的地圖,讓玩家不斷的移動(dòng),地圖就一兩個(gè)小廣場(chǎng),然后小廣場(chǎng)聚滿(mǎn)了人,你敢出去位移就是死,只有對(duì)槍才有活頭,更別提還是那種慢的要死的人物性能和節(jié)奏了,災(zāi)難般的地圖美術(shù)也使得玩家在激烈戰(zhàn)斗時(shí)難以分辨可攀爬的墻面。
同時(shí),這款游戲?qū)⑽淦髋c角色綁定,想做出類(lèi)似于守望先鋒的角色差異化,但是大部分不同槍械的差異幾乎可以忽視,只有大狙噴子機(jī)槍這種獨(dú)特武器才能感受到不同,慢節(jié)奏的快速TTK也讓終極技能幾乎沒(méi)什么決定性的作用,畢竟一局也沒(méi)幾次能用的,多數(shù)角色的技能也難以說(shuō)有什么讓人眼前一亮的地方,守望先鋒的每個(gè)角色天差地別,而卡拉彼丘的角色給我感覺(jué)只是用來(lái)增加一些氪金點(diǎn)罷了,事實(shí)上,就連賣(mài)皮膚來(lái)說(shuō),卡拉彼丘一個(gè)二次元建模模板做100個(gè)角色的模式也和守望先鋒那些富有特色的角色造型相差甚遠(yuǎn)。
總結(jié),這是一款極其割裂充斥著不成熟的游戲,看起來(lái)制作組只想出來(lái)一個(gè)二次元能變成紙片人的點(diǎn)子后便什么都想不出了,事實(shí)上,這種高移動(dòng)性質(zhì)的機(jī)制理應(yīng)放在廣大的地圖與高機(jī)動(dòng)性和激烈TTK上面,例如光環(huán),同為點(diǎn)子游戲,《Splitgate 》在把傳送門(mén)放進(jìn)光環(huán)式的戰(zhàn)斗中要做的好的多。
5/10 他沒(méi)有爛到臭不可聞,但我也實(shí)在找不出他有什么有點(diǎn)值得夸耀的優(yōu)點(diǎn),他什么地方都沒(méi)有做到最爛,但什么地方都比不上他的同行們