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藥抗是L4D2通往電子競技的最優(yōu)解嗎?【L4D2 “藥抗” 11年簡史】

2023-06-14 17:49 作者:1OfHGuy落子  | 我要投稿

對藥抗歷史的一點(diǎn)點(diǎn)小普及,背后有很多人為愛發(fā)電,值得一個 Respect。

最早的藥抗插件【Confogl】,作者是北美玩家 Sim,也是最早一支冠軍隊(duì)Royalty的成員。Confogl也收錄到了求生之路官方游戲突變模式。Confogl高抗后的第一個藥抗,簡單粗暴取消大槍,把包換成藥,老E他們玩的那個,最初規(guī)范了“全隊(duì)只有一個人能拿狙”的狙擊藥抗雛形。

狙擊藥抗進(jìn)階插件【Fresh】,在開始細(xì)化游戲,減少Bug和特感復(fù)活時間,取消特感之間的友傷,吃藥變成緩緩加血等細(xì)節(jié),fTioR剛剛參賽用的就是這個。

狙擊藥抗進(jìn)階插件【Metafogl】在fresh基礎(chǔ)上繼續(xù)加強(qiáng)特感,對生還者做限制,開始取消投擲物,減少油桶等道具,并首次限制了機(jī)槍數(shù)量。首個修改地圖以加大生還者難度的插件。

鳥狙藥抗進(jìn)階插件【Eq】俄羅斯插件,最大改動是木狙改成了鳥狙,對特感復(fù)活時間和傷害參數(shù)有部分微調(diào)。

無狙藥抗插件【Promod】無狙藥抗原始形態(tài),版本跨度很長,粗略估計是2013年~2017年,徹底取消狙擊,并對機(jī)槍限制為3把,對馬格南,近戰(zhàn)武器等副武器也有相對限制。Tank減速效果尚存,所以老外對于Tank局特感幫忙定位有DNA里的執(zhí)念。

中國魔改版 Promod【CLPL?Promod】Tank開始不減速,生還者槍械加強(qiáng),強(qiáng)調(diào)個人能力的一個版本,曾經(jīng)以此舉辦過幾次國內(nèi)聯(lián)賽,Afu/Evo開始打比賽用的插件。CLPL系列也涵蓋Hr、Scout、Awp、4ht、Witch party、3v3、2v2、1v1等模式,以Promod為默認(rèn)。

過渡版無狙藥抗【Acemod】在Promod和Zonemod中間的過渡插件,活躍時間在一年左右,首次提出空中的Hunter不能推、爬梯子可以開槍等概念。削弱了Witch一抓就倒,改為拍飛+50hp。

進(jìn)階版無狙藥抗【Zonemod】由歐洲社區(qū)玩家Sir推出并運(yùn)營到現(xiàn)在,Sir也是求世界教父級存在,做插件和服務(wù)器這兩件事堅(jiān)持了很多年。Zonemod在Acemod基礎(chǔ)上改進(jìn),是經(jīng)歷幾輪整合的完全體比賽藥抗,2018年至今始終保持更新且版本更迭最繁多,首次提出四控打法和HB+DB計分模式,對比Promod更強(qiáng)調(diào)配合。



看了小左那天對當(dāng)今藥抗模式的吐槽,后面想紙上談兵說點(diǎn)主觀的東西:

【藥抗】一定是L4D2通往【比賽模式】或是【電子競技】的最優(yōu)解嗎?

4v4原生包抗的種種不完善,側(cè)面反映了游戲最初一批開發(fā)者并沒考慮到:這游戲有一天居然還會辦比賽,于是Sim做了Confogl,大家在Confogl上改來改去,改了10年。

槍械、投擲物、道具、醫(yī)療物資、地圖互動、感染者種類,L4D2本身是一個元素繁多。但玩法卻很純粹,左鍵開槍右鍵推,沒有合成武器,沒有升級卡牌,清理僵尸甚至很割草。

那么如果Sim從一開始就錯了呢?

聊聊當(dāng)今的插件

最新的Zonemod取消了馬格南,理由是因?yàn)榈沟伛R格南過于逆天,聽著也不無道理,Zonemod乃至所有藥抗插件,似乎都在尋求絕對平衡,現(xiàn)在生還者都這么強(qiáng),干嘛不把泥巴人、防爆僵尸都拿回來?Zonemod不希望比賽由過多隨機(jī)元素,于是加強(qiáng)容錯率,降低觀賞性。作為一個Fresh入坑,Acemod退坑,Zonemod回歸瞎打的玩家,落子的感受是這樣。

聊聊推進(jìn)難度

如果官方開發(fā)者來規(guī)范對抗模式,加入比賽模式、天梯,對抗會是什么樣?大膽猜測所有道具槍械都會保留,通過參數(shù)調(diào)整找到平衡,在一片混亂中分出勝負(fù),完全區(qū)別于Zonemod的明牌拼失誤率。如果這樣也不存在技術(shù)壁壘,自家游戲想怎么搞都行。很多插件開發(fā)者跟我吐槽過,不是不想改,是改起來很麻煩,要測試、要維護(hù),但沒錢拿。新的比賽插件,小左和老馮一起試過,大紅試過,還有大大小小的的服主也找到我,希望幫忙推廣新插件,不是我瞧不起或抵制,而是大家玩的終究得是同一個插件,如何統(tǒng)一?“你的想法很好,但你的新插件做出來沒人玩,好不容易來個人還讓你換Zonemod,你又能為當(dāng)初紙面上的創(chuàng)意再付出多少努力”。往往最后活下來的插件有足夠的認(rèn)同度,足夠多的服務(wù)器搭載,足夠久的長線維護(hù),至少在Sir的Zonemod上,能看到這些特質(zhì)。

最后聊聊圈子的認(rèn)同度

我們從Metafogl開始就在抱怨“插件越改越?jīng)]意思了,等L4D3吧”,但改成如此的Zonemod,藥抗玩家們身體也很誠實(shí)。誰又敢說Zonemod是藥抗的盡頭?一旦比賽模式大換血,那么一個圈子的認(rèn)知顛覆又會怎么樣?強(qiáng)隊(duì)強(qiáng),是因?yàn)榇蛩幙箯?qiáng),你明天推出一個你覺得平衡且有觀賞性的比賽插件,明天開始大家都是萌新,已經(jīng)有戰(zhàn)斗力的玩家們憑什么要賞你臉從頭練起?官方干預(yù)是不大可能了,誰又愿意去研發(fā)一個可能很好玩,但推廣起來非??部赖捻?xiàng)目呢。


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