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11.4版本野區(qū)將要重整,節(jié)奏打野英雄全面崛起

2021-02-17 14:28 作者:saralolita  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟在本周將迎來農(nóng)歷新年后的第一個補丁,11.4版本的改動重心從季前賽后續(xù)平衡,變成了新賽季打法調(diào)整。這個補丁涉及的英雄和裝備很多,而且改動的幅度非常大,比如莎彌拉就是從被動到大招五個技能全部削弱。而在筆者看來,這個版本影響最大的改動,當屬野區(qū)調(diào)整了,有可能讓打野生態(tài)發(fā)生劇變。

基本上,從去年夏季賽到現(xiàn)在,野區(qū)都是由野核英雄主導(dǎo),格雷福斯、莉莉婭等英雄已經(jīng)統(tǒng)治野區(qū)很久了。只有季前賽日炎圣盾特別強的那個版本,才有一些坦克打野英雄出現(xiàn),但在裝備削弱后,阿木木等角色很快一蹶不振。因此,英雄聯(lián)盟的首席游戲設(shè)計師Riot Scruffy,在本月早些時候就表示,他們希望對野區(qū)進行改動。
“我們正在為11.4版本進行的改動之一,就是對打野位置進行一些調(diào)整,這些改動會讓打野位置的強度回到S10賽季時,目前打野位置對戰(zhàn)局的影響太大了。”野核的版本都是這樣,一旦打野位置滾起雪球,就能夠獲得比賽勝利,去年DWG戰(zhàn)隊奪得世界冠軍后,F(xiàn)MVP選手頒給打野位置的Canyon就是一個很好的例子。
設(shè)計師這次除了削弱一些強勢打野英雄,他們更多是對野怪的經(jīng)驗值、金錢收益和基礎(chǔ)生命值進行調(diào)整。簡單來說,現(xiàn)在野怪提供的經(jīng)驗值和金錢收益大幅降低,而且基礎(chǔ)生命值有所提升。因此,刷野和反野的收益不如抓人,清野速度也沒有季前賽那么快了。

在過去幾個月的野核版本中,gank成功的收益只比刷野和反野的收益高一點點,但如果gank失敗的話,就會野區(qū)爆炸導(dǎo)致你的等級和裝備落后。這導(dǎo)致了打野位置從積極抓人變成了刷野控圖,嘗試利用等級和裝備優(yōu)勢壓制線上的敵人,基本上,職業(yè)賽場上的打野選手很少在前期做事,gank本身就有一定的風險,大家現(xiàn)在更愿意刷刷刷。
這種比賽肯定不會太好看,相信有些觀眾在最近也感受到,前期對抗不夠頻繁,某方打野落后就只能被迫放資源,發(fā)育再好的ADC在正常發(fā)育的打野面前,基本上也沒有太多操作空間。而在11.4版本改動后,刷野的收益大幅降低,這就逼迫打野玩家必須在前期做事,利用擊殺來取得等級和經(jīng)濟領(lǐng)先,更加強調(diào)對拼和gank。
那么,節(jié)奏型打野英雄肯定會重回版本,李青、伊莉絲、瑟提這種抓人能力強的打野英雄,在新版本中有更多發(fā)揮空間。而格雷福斯、卡爾薩斯和千玨這種刷出一片天的英雄,在新版本就不太吃香了。至于莉莉婭、奧拉夫和潘森這種能刷能打架的英雄,應(yīng)該還是會有一席之地。

但缺乏清野能力的坦克打野英雄,如瑟莊妮、阿木木和扎克,可能在新版本中依然很難出場。這些英雄沒有大招之前,對戰(zhàn)局的影響還是比較小,雖然新版本不用擔心對手積極反野,但野怪經(jīng)驗值減少和野怪血量增加,導(dǎo)致他們的刷野效率更慢,想要速六出山的時機可能會更遲。
由于這次野怪改動沒有牽涉到雙buff,因此,正常速三抓人的打法,沒有太大的改版,新版本鼓勵打野英雄在九級前積極抓人,對于節(jié)奏型打野英雄會是一個不錯的版本。Karsa和Jiejie都是喜歡節(jié)奏型打野的選手,使用的比野核英雄更好。而新英雄佛耶戈在新版本的打野生態(tài)下,恐怕要回到半肉AD的打法,不能走攻速暴擊流了,那樣的發(fā)育時間太長。

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