【游戲通關(guān)記錄】SD高達(dá)激斗同盟
剛發(fā)售的時(shí)候,一口氣打到第五章打不動(dòng)
這兩天突然想起來,開著風(fēng)靈月影給通了。
我個(gè)人評(píng)價(jià)是好的地方特好,壞的地方特壞,很微妙的游戲。
建模帥,動(dòng)作帥,但粑粑賴賴的“細(xì)節(jié)”稍微有些過重。
你說它是刷子爽游,后期砍一個(gè)小兵都要一套連招。你說它是步步為營(yíng)的受死游戲,在容錯(cuò)率上,無論是關(guān)卡制還是存檔策略,都不像。
劇情我倒是很喜歡。
一個(gè)類似高達(dá)EXA的小故事,六個(gè)原創(chuàng)角色撐起主線的小體量,不多不少,有淚有笑。
倆女主(一個(gè)沒頭腦一個(gè)不高興)存在感還挺高的。
說起來還真沒多少人總結(jié)劇情,
大體就是
主角跟女二還有女二的哈羅是被拉著穿越來的,原本是一年戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)邦的人
女一是歷史資料圖書館的人工AI。
這個(gè)歷史資料圖書館出了點(diǎn)bug,不同世界的資料亂穿,導(dǎo)致關(guān)卡里的穿越現(xiàn)象。
主角跟倆女主被拉來解決問題,讓歷史回歸正常。
紅眼鏡男也是被系統(tǒng)拉來的人,中boss最后回歸我方,最終boss是混亂的圖書館系統(tǒng)。
結(jié)局就是女一人格取代了圖書館系統(tǒng)。原本大家都穿越回去,結(jié)果結(jié)局一過又被拉回來。
因?yàn)橛衑xa的在前,我總會(huì)懷疑男主女二他們到底是不是真穿越,還是從一開始就是數(shù)據(jù)。不然一個(gè)覺醒了nt又跟多萌過過招的人扔回一年戰(zhàn)爭(zhēng)不得超神www,不過這種續(xù)作都不一定有的游戲,想必編劇都沒考慮過這種問題吧。
戰(zhàn)斗方面,
我本來的期待,是原來那個(gè)網(wǎng)游的升級(jí)版,或者psp上高達(dá)宇宙系列的升級(jí)版。
這導(dǎo)致我上手體驗(yàn)比期待值要高很多很多。尤其是戰(zhàn)斗內(nèi)容方面。
難受的地方,一個(gè)是沖刺/跳躍/閃避給分成兩個(gè)按鍵(用鍵盤還好),一個(gè)是鎖定。
無論是前期射擊機(jī)規(guī)劃彈藥,開技能幾輪全蛋
還是后期資源起來后(風(fēng)靈后)近戰(zhàn)機(jī)上去連招打出gvg的感覺。
打起來還是蠻爽的。
系統(tǒng)方面,
養(yǎng)成讓我想起高達(dá)宇宙的影子,不過不風(fēng)靈的話刷起來真的要吐
倒是芯片插件,不怕丟人的說,到通關(guān)我都沒整明白,只知道涉及機(jī)減冷卻,近戰(zhàn)機(jī)加霸體/自動(dòng)防御。有一說一,設(shè)計(jì)圖跟改機(jī)夠刷了,芯片真沒必要整這么復(fù)雜來增加刷度。不如一個(gè)芯片一個(gè)能力。還能好取舍一點(diǎn)。
整體打完,
第一個(gè)感覺是長(zhǎng),哪怕開著加速過劇情都覺得長(zhǎng),甚至打到睡過去。
其次是好玩,以后也會(huì)存在電腦里,時(shí)不時(shí)像gvg或者高達(dá)宇宙那樣拿出來切一盤。