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關(guān)于只狼里三個(gè)忍術(shù)的一些吐槽……

2020-01-28 14:47 作者:零悠悠  | 我要投稿

為什么我不寫這玩意,更多是因?yàn)檫@玩意實(shí)在是太頂,太煩了……


拆包不好找是問題,而且索引指代我看得很暈。


更重要的是,很多時(shí)候是用不上的,存在感不算很強(qiáng)……

(越懂越少用這些玩意,例如傀儡術(shù),血煙更多服務(wù)于刷魂,血刀并不是有機(jī)會(huì)給你上……)


首先要知道一點(diǎn):忍術(shù)觸發(fā)都需要背后忍殺。

失衡繞襲這個(gè)被動(dòng),實(shí)際上就是跳到敵人背后,期間會(huì)帶無敵幀。



如果說用的最廣泛的,應(yīng)該是傀儡術(shù)……

入手方式是抓猴子,也就是拿不死斬的時(shí)候去幻境基本上必拿。



效果很簡單,持續(xù)45秒,燒5個(gè)紙人。


理論上boss級(jí)別以下的敵人,都可以被玩家傀儡(有人拿傀儡術(shù)控制凜媽或者赤鬼來玩的說……)


而且劇情里有兩個(gè)地方的互動(dòng)需要傀儡術(shù)(當(dāng)然拿干柿子那邊的直接鴉毛過去,或者是用傘彈。)


被傀儡術(shù)控制期間的敵人,基本上是打不死的,直到buff時(shí)間過去為止,可以拿來吸引敵人的火力,或者是支援玩家。


同樣的,你也可以再次背后忍殺續(xù)buff,但要注意,被控制的敵人連你都打……




其實(shí)沒什么好說的,非常好懂的一個(gè)忍術(shù)。



血煙術(shù)


擊敗天守閣屑一郎后獲得,使用要燒6個(gè)紙人。


統(tǒng)一的效果是:讓敵人強(qiáng)制進(jìn)入警覺狀態(tài),并陷入致盲硬直。


進(jìn)入警覺狀態(tài)這個(gè)理解起來比較復(fù)雜,但如果你是被敵人發(fā)現(xiàn),進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)時(shí),被血煙蹭到的敵人就會(huì)降為“警覺”的黃色三角形,也就是強(qiáng)行發(fā)現(xiàn)不了你。


但對(duì)于精英怪(1~2個(gè)泡泡的中boss)是不會(huì)讓仇恨降級(jí),只會(huì)陷入致盲硬直。


不過血煙術(shù)這個(gè),一般是和扇子、哨子配合,拿來刷經(jīng)驗(yàn)的。

也就是拿來設(shè)計(jì)潛入思路為主的。


當(dāng)然,如果是利用守宮(壁虎)觸發(fā)血煙術(shù),不同的血煙術(shù)會(huì)附加不同的效果。


白色的霧是回血,綠色的是毒霧……

PS:最煩的是我定位不到它們的bullet,不知道它們的效果是多少……

我猜測(cè)的毒霧可能是42的毒累積,因?yàn)橥婕矣玫淖顝?qiáng)毒,是持續(xù)40秒+0.75%+12……(而效果里對(duì)應(yīng)這個(gè)毒,是有兩個(gè)effect,其中一個(gè)是接下來說的血刀術(shù),另一個(gè)就應(yīng)該是毒血煙)




我認(rèn)為這倆玩意的設(shè)計(jì),更多是偏向“彩蛋”性質(zhì)的。


因?yàn)閷?shí)際遇到的問題是,守宮的位置,要么很偏僻沒什么敵人,要么用的地方實(shí)在太少……(你總不說只是拿去毒仙峰寺那群狗吧……)


血刀術(shù),擊殺無頭獅子猿后,拿不死斬補(bǔ)刀獲得,使用要燒7個(gè)紙人。


持續(xù)30秒,然后讓刀子增加一個(gè)特殊附魔,這個(gè)附魔是額外獨(dú)立一次攻擊,和神之飛雪以及火焰附魔是完全不同的概念。


(可以參考魂二的白王特大劍……就是額外多了一段出來)



(所以我隨便找個(gè)視頻,都可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)情況,例如蝴蝶奶奶這種,你打到奶奶彈反了攻擊,也會(huì)因?yàn)檫@是個(gè)多段攻擊而強(qiáng)行取消后續(xù)反擊變成防御,這才給玩家一個(gè)“血刀術(shù)壓制力很強(qiáng)”的錯(cuò)覺……)



這個(gè)附魔大概是楔丸100%的效能,和2倍的楔丸攻擊距離。

(楔丸是40hp傷+15軀干傷+20削韌,R1是200%的倍率則是80斬+30軀干傷+40削韌,沖擊力為中)


也就是血刀術(shù)的附魔是一個(gè)40Hp傷害+15軀干傷+20削韌的額外攻擊,而且這個(gè)攻擊的距離是楔丸的2倍。(沖擊力說的是小,Hannibal125拆包是說是8號(hào)沖擊力……)



當(dāng)然,根據(jù)不同顏色的守宮,血刀術(shù)會(huì)額外附加有不同的效果。


如果是一般紅色的血刀術(shù)是40靈屬性傷害+15軀干傷+20削韌

如果是用綠守宮觸發(fā)的毒血刀,則是40斬+15軀干傷+20削韌(每次攻擊額外附帶62毒累積)

如果是用綠守宮觸發(fā)的白血刀,則是40斬+15軀干傷+20削韌(每次攻擊額外附帶10%Hp回復(fù))


順帶一提,忍術(shù)觸發(fā)的中毒,是玩家能用到的最強(qiáng)毒效果:0.75%+12,持續(xù)40s

看不懂可以不看這個(gè)……



當(dāng)然,用法還是很常見的,給高頻率攻擊例如漩渦云加傷害是最常用的。


拿我之前研究講的DPS傷害的例子。


如果說輕舟渡上神雪后,一套的DPS能提升到140/s,那換成血刀就能漲到190/s……(180+40*5=380)

漩渦云上神雪的DPS是150/s,如果上血刀則是195/s……(420+40*9=780)


如果拿我之前拿漩渦云虐無頭獅子猿的來算,無頭獅子猿銳利-35%,靈-25%的話,那就是420*1.35+360*1.25=567+450=1017的基礎(chǔ)Hp傷害……


1017*723%*125%=11029.365的Hp傷害……

這真的是非??植赖耐α恕?/p>





其實(shí)我覺得,這游戲里三個(gè)忍術(shù)的存在感并不算很強(qiáng)。


主要是Boss戰(zhàn)方面并沒有太多地方會(huì)讓玩家考慮到能用上這三玩意,例如蝴蝶夫人的boss房前會(huì)有個(gè)盜賊給你上血刀那種設(shè)計(jì),但這個(gè)的配置不算多見,主要是精英怪的地區(qū)比較常見。


我大概這么說吧,像守宮的位置,往往都很偏僻,所以我才會(huì)說毒霧白霧或者毒刀白刀很少用得上。(源宮的白刀,是給你拿去清圖的……)



剩下的怪堆,像是刷錢的時(shí)候,在被赤備入侵的虎口刷雷汞那陣,血煙也算是比較好用的東西了。

用血刀殺赤備兵的,不都是鐵憨憨嗎?(震聲)



剩下印象深刻的,也就在平田莊打兩個(gè)肥仔時(shí),才用上血煙……

(例如打全盛梟的那個(gè)三年前平田莊肥仔,因?yàn)槔锩嬗袀€(gè)非精英怪的孤兒眾,所以只要玩家在打盜賊時(shí)引孤兒眾過來,一個(gè)血煙就可以忍殺孤兒眾……)




而傀儡術(shù)之前我記得看過有個(gè)是用傀儡術(shù)去傀儡蛇眼白秋,然后去打雙猿戰(zhàn)的……

不過這個(gè)在B站也似乎很少人這么玩,更多都是算鞭炮直接秒(因?yàn)閷?shí)際上也就4~5發(fā)鞭炮弄死黑猿)


我見的更多,是一大群娛樂玩家,開著叮達(dá)人的無限buff,傀儡一堆小兵當(dāng)大哥,從銅鑼灣砍到尖沙咀那種……


有一說一,那還挺解壓的……



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