【游吟說游:塞爾達(dá)傳說 荒野之息】海拉魯大陸游記一:初始臺(tái)地 和新手教程設(shè)計(jì)分析

前言:
該系列講解塞爾達(dá)傳說各個(gè)地理區(qū)的人文和自然地理特征,以及各個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。目的在于推廣(吹爆)該作品,嘗試分析評(píng)價(jià)其游戲體驗(yàn)和設(shè)計(jì)目的,啟發(fā)玩家的游玩和觀察思路,并同時(shí)給萌新帶來一個(gè)“舒服”的游玩指南。

責(zé)任解釋(慫):
首先評(píng)價(jià)的根據(jù)是個(gè)人經(jīng)驗(yàn),會(huì)有一定的橫向比較。劇透(科普X)的元素有,神廟的分布和一部分神廟任務(wù),支線任務(wù)的模糊線索,怪物的大致分布(“在雙子山下的河邊”這種級(jí)別),物資分布等。會(huì)有一些場(chǎng)景的全息劇透...嘗試讓各位看官看著和之后玩著都舒服。
那么開始吧
《旅人筆記》
(加戲)我出生于哈特諾村,在這個(gè)小村莊一直過著寧靜樸實(shí)的生活,在我們村和卡卡里科村之間做巡游商人,這片大陸寧靜祥和,一點(diǎn)也不像是災(zāi)厄降臨之后的樣子,但是縈繞在海拉魯城堡上的災(zāi)厄以及時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的血月依舊提醒著每個(gè)人:一切并未過去。我從小就對(duì)路邊的廢墟很感興趣,想找個(gè)來用去脈出來,同時(shí)我也對(duì)這片廣袤的大陸充滿興趣,有一天,我在趕路時(shí),大地開始顫動(dòng),似乎發(fā)生了一場(chǎng)波及全海拉魯大陸的地震。不久之后,我下定決心啟程(別思考為什么了),跟隨傳說中的英雄之路,游歷這片大陸。
如果你不介意"劇透",可以去...

初始臺(tái)地(不是下面的詳細(xì)地點(diǎn))是位于海拉魯大陸(的游戲地圖可探索區(qū)域)中心的一塊高地,據(jù)記載是海拉爾王國的“發(fā)祥地”,也是最后的英杰,林克百年來養(yǎng)傷的地方。這塊高地有如陸地孤島,高高聳立,從周圍的圍墻可以看出,過去應(yīng)該有一些設(shè)施幫助人們登上這塊高原,但是現(xiàn)在都是出于不能實(shí)用的破損狀態(tài)了,說是陸地孤島一點(diǎn)都不為過,高低落差很大,我在爬的過程中多次險(xiǎn)些摔死,上面自然是沒有人在。

整個(gè)臺(tái)地的海拔從西南到東北階梯式地降低,最高的地方是海利亞山,是黃泉河(分隔海拉魯中心地區(qū)和其他地區(qū)的長河,在初始臺(tái)地上的一段被稱為黃泉河)的源頭,雖說海拔不是很高,但是這里的溫度還是很低,而且非?;臎觯肆阈浅霈F(xiàn)的暖暖草果沒有其他東西。也沒有動(dòng)物出現(xiàn),過去或許是作為一個(gè)“試煉之地”來使用?,F(xiàn)在就是一座荒涼的雪山。
攀登之路略為艱辛,橫在面前的冰冷的河水和不知是誰觸動(dòng)的滾石是主要障礙。這里的怪物倒是不多,我來的時(shí)候都已經(jīng)被清理光了,只剩下營地在這里。山頂?shù)木吧故菍?duì)得起這一路的艱辛。

山的外圍是神殿遺跡所在的平原和一片森林,地方雖小,形成了一個(gè)完整的生態(tài),在森林里的動(dòng)物只有野豬和雀。所有常見的水果,蘑菇,昆蟲這里都有,螢火蟲尤為常見,蘋果和海拉爾蘑菇是很實(shí)用的食物,我收集了不少,但這里并沒有什么特產(chǎn)。

值得注意的是,在這里找到了一些有人居住的痕跡,但是怎么也找不到那個(gè)人。平原上的神殿破損的很厲害,附屬建筑基本都失去了屋頂或者只有一部分墻了,圍繞著神殿有著大量的守護(hù)者殘骸,其中有些好像是剛被破壞的樣子。很多地面和一些固土墻也被破壞,看上去百年前這里經(jīng)歷了一場(chǎng)惡戰(zhàn)。守護(hù)者應(yīng)該是不會(huì)爬墻的,百年前的人,估計(jì)是想把這里作為一個(gè)要塞吧,除了祭祀用設(shè)施,周圍還能看出一些軍事設(shè)施的痕跡。有些奇怪的是,一個(gè)周圍有墻的小池塘(應(yīng)該是荒廢后積了雨水)里面有鱸魚,不知道是怎么進(jìn)去的。


平原是怪物喜歡待的地方,并且它們更喜歡傍水而居。不過這里,很奇怪,還有蠻多的蜂巢和圓石(某種意義上,都是怪物討厭的東西),這里還有兩片沼澤,不知道是誰把兩個(gè)寶箱放在中央,還不知道怎么放得。森林現(xiàn)在看來并沒有什么特別,但是聽說名字叫精靈森林,不知為何。我唯一能注意到的奇怪的地方是巨大的樹的殘骸。這種巨大的樹在整個(gè)大陸都難以找到。旁邊有一個(gè)小小的盆地,四處都是石頭的碎屑,是勇者在拿石頭磨什么東西么?

整體來講,初始臺(tái)地不是什么特別的地方,但總之是傳說開始的地方。
本次話題:新手教程
一個(gè)優(yōu)秀的游戲教程應(yīng)該是什么樣子的?我們玩兒過那么多游戲,見過不少的“新手關(guān)卡”。有的是線性劇情游戲中屬于練兵級(jí)別的小關(guān),有的專門設(shè)立一個(gè)訓(xùn)練房來玩家熟悉游戲。而荒野之息既有所有其他教學(xué)方式的味道,也不乏自己創(chuàng)新的點(diǎn)。荒野之息的新手教程是地圖的可反復(fù)游歷的地區(qū)和劇情的一環(huán)。玩家可以很方便的在此積累經(jīng)驗(yàn),并且獲取四個(gè)工具的任務(wù)讓人驚喜連連,同時(shí)保證了玩家得到“必需的知識(shí)”。
我們羅列一下就可以發(fā)現(xiàn),這塊地方不大,但是將所有的基本要素都授予了玩家,并且在冥冥中將很多信息通過設(shè)計(jì)而不是文字自然而然地讓玩家自己發(fā)現(xiàn)。是教科書級(jí)別的交互設(shè)計(jì)。

這把劍為什么放在這里?既有過去游戲的影子,又有關(guān)于教程的考慮。上圖中的劍冥冥中決定了玩家的行動(dòng)路線,從而將耐力使用,水域和呀哈哈的知識(shí)交給玩家,玩家在該過程中還有可能注意到旁邊的“怪異的”石頭,水里的魚。最關(guān)鍵的是玩家通過拔出石中劍(霧)暗中得到了“所見即所得”這個(gè)游戲的中心設(shè)計(jì)思想之一。
玩兒過的玩家可以回顧一下自己的探險(xiǎn)歷程,關(guān)于環(huán)境的關(guān)鍵知識(shí)由雪山地區(qū)教給你,各個(gè)神廟的周圍都設(shè)置了相關(guān)的小謎題供玩家自由探索工具的使用,各種層次的敵人放在不同意義的位置。本作中各種系統(tǒng)都是相當(dāng)開放的,這給設(shè)計(jì)者和玩家都帶來了挑戰(zhàn),而設(shè)計(jì)者的思路就是,讓玩家拓寬思路以便于之后設(shè)計(jì)開放式謎題。并且要知道,荒野之息可以說是一個(gè)全年齡游戲,將教程變得不繁瑣也是一個(gè)需求,這點(diǎn)荒野之息可謂做得很好。值得思考的點(diǎn)還有很多,比如工具獲取的順序,神廟的位置,劇情的銜接。思考“新手教程”可以幫助了解整個(gè)游戲的風(fēng)格。
下期就新手村及周邊以及物品交換系統(tǒng)啦,要求不高,有人覺得好我就寫寫看ww。