倒霉的微軟,才收購(gòu)動(dòng)視暴雪使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3就劇情暴雷
在微軟正式收購(gòu)動(dòng)視暴雪不久后,動(dòng)視暴雪旗下最知名的游戲IP使命召喚(COD)的續(xù)作《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》已經(jīng)上線(xiàn)可以提前游玩了?!妒姑賳?0:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》一上線(xiàn),可謂瞬間就引爆了整個(gè)玩家社區(qū),大量玩家購(gòu)買(mǎi)上線(xiàn)游玩。本來(lái)玩家開(kāi)開(kāi)心買(mǎi)游戲好好的,然后進(jìn)游戲玩劇情模式玩的玩的就不對(duì)了,這、這、這?這是使命召喚的劇情模式嗎?怎么這個(gè)樣子了?怎么感覺(jué)游戲不僅沒(méi)“進(jìn)化”,還有些地方“退化”了呢?很多玩家都是勉強(qiáng)打完劇情甚至游戲打到一半就沒(méi)玩了,等緩一會(huì)再勉強(qiáng)繼續(xù)玩。 《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》較前作有些許改良的點(diǎn),但更多的是保持不變。畫(huà)面有些“拉跨”,劇情模式的劇情也撕裂感很?chē)?yán)重,對(duì)使命召喚老玩家而言,有那么些帶入不進(jìn)去。游戲的優(yōu)化也不是很好,無(wú)論是主機(jī)還是電腦,感覺(jué)都不是能完美帶動(dòng)。劇情模式不少UI和建模都是從前面游戲搬過(guò)來(lái)的,有時(shí)候看的還感覺(jué)在打前面的游戲呢。開(kāi)放世界做的有些敷衍了,雖然有創(chuàng)新是好的,但問(wèn)題做就好好做,不要敷衍了事。如果是敷衍的話(huà),還不如把這些人員和資金打造完善線(xiàn)性流程或是游戲的其他內(nèi)容呢。 主機(jī)板字幕會(huì)有些問(wèn)題,不知道電腦版怎么樣。主機(jī)這么好優(yōu)化的問(wèn)題,還很容易發(fā)現(xiàn),沒(méi)有解決讓人想不通。劇情也只有4個(gè)多點(diǎn)小時(shí),結(jié)局也是那種“點(diǎn)到即止”沒(méi)講清楚講完的,后面感覺(jué)還會(huì)出續(xù)作。其實(shí)真要說(shuō)《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》很垃圾也不盡然,《COD》經(jīng)過(guò)這么多年發(fā)展,實(shí)際上很多玩家想玩的是多人模式而不是劇情,劇情模式和多人模式的游玩比例差距越來(lái)越大,對(duì)動(dòng)視而言每年花費(fèi)大量人力物力去做那個(gè)越來(lái)越少人玩的劇情模式,還不如拿去做多人模式或是剩下來(lái)呢,而且劇情這么多年發(fā)展,也是越來(lái)越難寫(xiě)了。對(duì)現(xiàn)在的很多《COD》玩家來(lái)說(shuō),你多人做的好我就買(mǎi),劇情都很多玩家買(mǎi)了不想玩就想玩多人的。 注:劇情模式有點(diǎn)映射俄羅斯和烏東的頓巴斯地區(qū)