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【PE】MMD-PE技巧,制作sph,給模型添加黑絲

2023-02-24 23:44 作者:小林囈  | 我要投稿

為了改模方便過審,所以短裙下加個黑絲,似乎更好過審吧?本文的難度是 即使是沒有使用PE改模的經(jīng)驗的玩家也可以輕松做出。

總之,這次介紹一些這方面的技巧。所需要的軟件有,MikuMikudance、PmxEditor、PhotoShop,任意版本都行,我會把截圖中的位置都指得清晰一些。

本次會講解PE的乘算、MMD-RAY渲染中的乘算(即三金絡(luò)合物大佬寫的sph乘算通道)、sph的制作。掌握以后,可以通用在很多方面。


  • sph的制作

想要制作黑絲效果大致需要一張這樣的貼圖。顏色深一點淺一點,或者圓形的波段長一點短一點都可以,并不是要求十分準確的。

  • 打開ps

  • 新建一個正方形的畫布,不用太大,我在這里用的是300×300,把背景色調(diào)成灰色,或者深一點的顏色。


只需要垂直方向拖動一下,調(diào)整個比較灰的顏色就行。

  • 做個漸變

    選擇漸變工具。

這里選擇第二個徑向漸變。然后打開漸變編輯器,即左邊的紅箭頭所指的,需要改一下漸變的顏色。

讓右邊的顏色跟畫布的顏色一樣(不一樣也無所謂),點一下右下角的小方塊,可以調(diào)整顏色,出現(xiàn)拾色器后點一下畫布就可以吸色。

左邊的顏色呢,讓他淺一點,不要太淺,淺灰色吧。

然后關(guān)掉,按ctrl+r,可以調(diào)出尺標,方便找中心。找大概的中心就行。然后從中心拉漸變。拉一個圓出來。

然后拉一個高斯模糊。

最后導(dǎo)出

導(dǎo)出
  • PE操作部分

打開pe,把模型扔進去。

  • 分離材質(zhì),這里分離材質(zhì)是因為,腿部和身體是完全連著的,如果不是連著的,其實就可以不用分了。

找到身體的部分。

打開網(wǎng)格,方便查看。

左上角選擇頂、自由曲線工具。然后選出想要做黑絲材質(zhì)的部分。

把剛剛做好的貼圖扔進模型所在的文件夾。

然后在pmx編輯里找到剛才新分離出的材質(zhì),點spa右邊的小方塊。

載入剛才的圖
改變成剛才的圖
選擇乘法
效果出來了
別忘了保存改好的模型
  • MMD-ray里的乘算

    由于ray是不支持sph乘算的,所以把模型載入,加載入ray渲染后,模型自帶的乘算sph會失效。但可以使用三金增加的sph通道進行乘算。

  • 【MMD教程&雜談&配布】在ray渲染中使用乘算Sph和相應(yīng)的通道貼圖

  • https://www.bilibili.com/read/cv16699438?from=search&;spm_id_from=333.337.0.0

載入之后sph無了。然而可以使用三金的sph乘算材質(zhì),把剛才的圖乘算上去。

通過更改參數(shù),可以實現(xiàn)不同程度的黑絲。

  • PE的乘算

本篇實在是太長了,所以到此不再贅述。pe的乘算實際上也很簡單,就是數(shù)值相乘,關(guān)于pe的材質(zhì)可以看這篇,算是很基礎(chǔ)的入門。

https://www.bilibili.com/read/cv18161118/?from=readlist


sph的制作比較靈活,各種各樣的完全不拘一格,不同的sph也有不同的效果。多多嘗試更為重要。由于嗶哩嗶哩專欄網(wǎng)頁幾度崩掉,不知道為什么,卡上傳速度……實在是搞人心態(tài)……所以可能寫的不是很好,有些亂套,請多多見諒。

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