當(dāng)游戲縫合內(nèi)容足夠多 它是不是就不算抄襲了?
“這是一個(gè)將所有創(chuàng)造類(lèi)游戲的所有要素結(jié)合起來(lái),將他們?nèi)诤希p合,括號(hào)請(qǐng)刪掉)起來(lái)做出的全新的游戲。
我們將我們最喜歡的游戲的要素:農(nóng)業(yè),自動(dòng)化,養(yǎng)寵物,迷宮探險(xiǎn),建筑等等要素以砍殺游戲和生存游戲作為基礎(chǔ)融合在了一起想要做一個(gè)擁有無(wú)限可能性的游戲。我們覺(jué)得沒(méi)有人比我們更懂融合(縫合,括號(hào)請(qǐng)刪掉)。”

以上文字是Steam游戲《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)(Craftopia)》的原文簡(jiǎn)介,中文又名《拯救了海拉魯大陸后來(lái)到了星露谷開(kāi)起了異星工廠同時(shí)身負(fù)傳火使命又兼職怪物獵人還夢(mèng)想成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時(shí)把火箭送上天》,一款放出消息后被稱為“終極縫合怪”的游戲。
登峰造極的縫合怪游戲
看完《Craftopia》2分鐘的宣傳視頻后,我想不少玩家的心理活動(dòng)都是一個(gè)“草”字,強(qiáng)烈而荒誕的戲劇沖擊感迎面而來(lái)。你能在短短2分鐘的宣傳視頻中看到至少10個(gè)以上知名游戲的各種要素,如果你再逐幀去分析這個(gè)2分鐘的視頻,甚至還能再挖出10個(gè)以上的其他游戲要素。

“塞味兒”滑翔翼
《上古卷軸》地牢


精靈球玩法
可以說(shuō)這款游戲?qū)Φ闷鹚敖K極縫合怪”的稱號(hào),在視頻中的每一秒都能看到“某某游戲”既視感,連游戲玩法都包括了家園養(yǎng)成、迷宮探索、馴養(yǎng)抓寵、建造……等多種玩法模式,真正意義上的“大雜燴”。

“做工藝品算什么,我還可以做火箭”
將“縫合”擺在明面上的《Craftopia》放出宣傳視頻后很快引起了玩家的關(guān)注和討論,大家一邊見(jiàn)證這款“究極縫合怪”游戲的誕生,一邊對(duì)于它的“縫合”行為展開(kāi)了討論——這款縫合怪游戲的登峰造極之作,其游戲內(nèi)容到底算不算抄襲?
縫合=抄襲?
首先需要強(qiáng)調(diào)的一個(gè)概念是,雖然部分人們?cè)诔爸S抄襲游戲時(shí)偶爾會(huì)用到“縫合”這個(gè)詞匯,但“縫合”和“抄襲”是不等同的?!翱p合游戲”不一定是抄襲游戲,但“抄襲游戲”大部分都或多或少進(jìn)行過(guò)“游戲縫合”。
當(dāng)一款游戲包含了多種經(jīng)典的游戲玩法,那就可以稱作“玩法縫合”的游戲,例如在吃雞大火時(shí),產(chǎn)生了大量游戲往主體游戲里縫合吃雞玩法的操作;在自走棋橫空出世后,不少游戲又將這一玩法也融入游戲當(dāng)中。部分包羅萬(wàn)象的游戲可以同時(shí)將“吃雞”、“下棋”、“MOBA”、“MMORPG”、“RPG”、“模擬經(jīng)營(yíng)”整合一體,比起《Craftopia》也不遑多讓。

《王者榮耀》自走棋玩法“王者模擬戰(zhàn)”
更進(jìn)一步的“縫合境界”是將作品縫合出新高度,成為全新的作品,達(dá)到1+1>2的效果?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》這款得到玩家優(yōu)秀口碑的單機(jī)大作,在各種評(píng)測(cè)文章中,你幾乎都能找到關(guān)于它“縫合”的評(píng)價(jià),但無(wú)一例外的都是夸獎(jiǎng)它“縫合的好,縫合的妙”,將整個(gè)游戲縫合的恰到好處,縫合出了一個(gè)新的優(yōu)秀作品。

一方面是因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在縫合玩法的時(shí)候并沒(méi)有生搬硬套,雖然在玩游戲時(shí)很容易產(chǎn)生“某某游戲既視感”,但結(jié)合到最后本質(zhì)上卻是為玩家?guī)?lái)了新的游戲體驗(yàn)。另一個(gè)方面是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》其制作團(tuán)隊(duì)非常聰明,作為一款“IP”游戲,其IP特色是它最好的出圈和突破點(diǎn),用原作IP的武器和故事設(shè)定特點(diǎn)來(lái)解釋“打斗”、“行進(jìn)”、“關(guān)卡”機(jī)制,讓縫合變得有理有據(jù),還順便回顧了IP的操作,不得不說(shuō)是最大的神來(lái)之筆。
不僅是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,《死亡細(xì)胞》、《塞爾達(dá)無(wú)雙》等作品都有過(guò)縫合的操作,最后得來(lái)的評(píng)價(jià)也可以證明“縫合”這一做法做好了其實(shí)也是一種助力。
《Craftopia》的結(jié)局
被稱為“終極縫合怪”的《Craftopia》,其“一個(gè)游戲里能玩到多種游戲玩法”已經(jīng)成為它最有利的宣傳噱頭了。對(duì)這款游戲感興趣的人無(wú)一不是被它的“縫合”所吸引而來(lái),有感興趣它究竟能縫合多少游戲的玩家,有覺(jué)得這樣一款縫合怪游戲適合喜歡玩法多樣的自己的玩家……
舉個(gè)不十分恰當(dāng)?shù)睦觼?lái)解釋人們對(duì)《Craftopia》為什么興趣如此之大——十多年前,你問(wèn)沉迷小霸王的玩家們最想要什么卡帶,他們回答你的大概率不會(huì)是特定游戲,而是“200合一、300合一”的“小霸王游戲合集”。一張游戲卡帶,可以玩到幾百個(gè)小游戲,是當(dāng)時(shí)性價(jià)比最高的存在,雖然里面的游戲并不會(huì)款款合你心意。


“300款游戲總會(huì)有我喜歡的,不喜歡的也算是白送了,萬(wàn)一哪天就有興趣了呢?”這是大部分買(mǎi)游戲合集卡帶玩家的最普遍想法。
關(guān)注《Craftopia》這款縫合大量游戲玩法的玩家,同樣也有不少人抱著這樣想法,這么多種玩法,總有一種是我喜歡的,而且《Craftopia》縫合的玩法也算是當(dāng)前游戲市場(chǎng)最主流的幾種玩法。

不過(guò)顯而易見(jiàn)的是,單從《Craftopia》放出的宣傳視頻來(lái)看,它并沒(méi)有對(duì)各個(gè)玩法進(jìn)行融合,僅僅只是將各個(gè)主流玩法與知名游戲的元素進(jìn)行了縫合,全盤(pán)照搬的做法讓它在“縫合”與“抄襲”的界限之間反復(fù)橫跳。成就它熱度的“縫合怪”稱號(hào),也讓它深陷“疑似照搬抄襲”的泥沼。

目前這款本計(jì)劃6月發(fā)行的游戲?qū)⑸暇€時(shí)間推遲到了7月,這讓人對(duì)它的真面目愈加好奇。根據(jù)其游戲放出內(nèi)容和歷史上各種縫合游戲的發(fā)展來(lái)看,它在上線后可能會(huì)有三種走向。
一種是將“大雜燴”的玩法和各類(lèi)輕微改動(dòng)的游戲元素歸類(lèi)于“致敬與惡搞”,讓自己成為一眾致敬經(jīng)典的游戲一員。
或者是成為“縫合游戲”的新代表,只要縫合得夠多,夠融洽,那就算是開(kāi)啟了多樣玩法的新紀(jì)元,如果碰巧還能有相當(dāng)不錯(cuò)的游戲性,下一個(gè)“單機(jī)之星”就是你了。
但上線后的品質(zhì)僅是“生搬硬套”的劣質(zhì)縫合游戲的話,《Craftopia》除去大量差評(píng)外,“照搬抄襲”的鍋也許是真的得背上了。