DTCG 10彈交錯邂逅環(huán)境初期主觀分析
9.5(9彈+杰斯/諸神預(yù)組)環(huán)境末期主要構(gòu)成有:
順升卡組領(lǐng)頭羊:阿爾法卡組(以及比較少量的9彈初期比較常見的暴龍加魯魯x系)
橫向展開體系:杰斯卡組
杰斯預(yù)組出來之前以強大速攻能力抗衡順升環(huán)境的meta系卡組:D旅團卡組
投入藍色選項之后有比較自由的場面對應(yīng)能力 一己之力撐起紫色大梁:貝爾斯塔獸卡組
以及按喜好使用各種顏色的數(shù)碼蛋卡 通過強韌的回血能力以及獨有的對育成區(qū)SA封鎖的咲耶獸占取環(huán)境一席之地。尤其值得一提的是后期由于P基爾的出現(xiàn)獲得了強大過牌能力的:紅黃混合體卡組
其中在5/27號發(fā)售的交錯邂逅補充包中獲得比較明顯強化的卡組有杰斯卡組以及黃混合體,這次專欄就這兩個卡組和幾個筆者覺得有能力進入環(huán)境的新系統(tǒng)的卡組在環(huán)境中的表現(xiàn)進行相對主觀的分析。
1.杰斯/杰斯系卡組

①預(yù)組包中包含的[ST12-10 杰斯獸]以及[BT6-016 杰斯獸]本身攻擊時才能通過效果使修女登場的特性,使得本身于X抗體的攻擊豎直怪獸的能力不夠契合,進擊系統(tǒng)也與GX的進擊效果重復(fù),使得GX對于進擊杰斯體系的強化單純的變成了一種失去了后續(xù)續(xù)航但是獲得增加判定能力的存在。以至于10彈對于預(yù)組體系的傳統(tǒng)杰斯強化主要體現(xiàn)在修女獸天藍+奧米茄X帶來的安防確認(rèn)去除威脅選項以及1血直接斬殺的強大效果。其他的與傳統(tǒng)杰斯并沒有過多的差異在此也不多贅述。

②完全以[BT10-112 杰斯獸GX]為核心的脫離傳統(tǒng)思路的杰斯卡組。[BT10-068 頑固獸X抗體]強大的賴場全體buff使得全體效果破壞以及送去安防區(qū)以外的其他除去能力直接失去一回合的機能。頑固X和GX都是高DP阻擋也能比較有效的阻止對方的進攻。
核心進攻思路就是通過順升進化出獲得杰斯x和頑固x效果的gx直接壓榨對方的場面和安防,期間橫向展開獲得4000DPbuff和神之吹息buff的2-3只修女獸。2回合一共靠gx打6張安防之后斬殺。由于GX本身的判定數(shù)量足夠增加判定數(shù)量也不會影響斬殺回合,所以放棄了太一使用兩種推進全力檢索進化鏈以及對應(yīng)時刻提供費用。
筆者自己使用的時候更喜歡投入預(yù)組頑固增加鋪場以及對應(yīng)特定卡組能表現(xiàn)出比較強悍性能的退化能力。這部分卡位可以按玩家自己的喜好調(diào)整。4日輪單純的是為了對應(yīng)環(huán)境中的各種數(shù)碼合體以及本身這卡組尤其懼怕的死X而投入的。
2.數(shù)碼合體卡組
交錯邂逅出現(xiàn)的新卡組類型:持有「數(shù)碼合體條件」的數(shù)碼獸將要登場時,通過從手牌或者戰(zhàn)斗區(qū)域中的數(shù)碼獸中,將符合數(shù)碼合體條件的數(shù)碼獸的卡片,放置到登場的那只數(shù)碼獸的進化源中,從而可以減少登場費用的規(guī)則。在登場時就能擁有進化源也是其優(yōu)點。
其中Xros Heart(后稱XH)的高吼作為進化源可以賦予速攻效果,Blue Flare(后稱BF)的金屬暴龍獸本身登場時會賦予自己速攻,以彌補本來存在的召喚失調(diào)帶來的打點損失。這兩個卡組都是偏前中期的速攻卡組。
Twilight(后稱黃昏)的黑騎卡組則以獨特的控場以及賴場能力自稱一派。

①以工藤大器為首的XH卡組,完美節(jié)奏的話開局進化任意3拍出大器填1找1下回合就有可反復(fù)登場X4來進行打點,屬于典型的新時代的速攻卡組。
雖然4素材5素材的數(shù)碼合體對手牌的需求量很高,但是本家擁有進化任意3走臉就能過1的lv2,登場時翻3找2的高吼,登場過2的x4,進化源星星獸們的攻擊時過1,以及過2的選項和任意XH數(shù)碼獸登場時抽1的明里。一旦順暢運轉(zhuǎn)起來就少有卡組能抵擋其進攻節(jié)奏是這套卡組的魅力所在。防御面也有8張阻擋者來吸收對方的高判進攻,在對搶節(jié)奏中也能體現(xiàn)其優(yōu)勢。
置于數(shù)碼合體卡組都比較懼怕的迷幻獸系的meta的答案 除了本家可以-4000DP的多魯路獸之外,也可以選擇投入火焰彈和紅焰之類的選項來處理。
由于X4性能的特殊性,對大器的橫置效果極度依賴的XH卡組會投入切羽來作為沒有大器時的彌補手段。

②動畫中的藍軍首領(lǐng)切羽帶領(lǐng)的蒼炎卡組。和XH相對花里胡哨的戰(zhàn)術(shù)相比戰(zhàn)術(shù)內(nèi)核更加純粹。LV3沖臉壓制對方血量,有切羽在場之后湊出機暴素材之后通過反復(fù)登場機暴以及使用費用獲得連擊能力來斬殺。lv3的選擇除了本身必帶的4張氣龍之外可以按喜好投入,筆者選用了對安防壓制能力比較強的[BT3-021 V仔獸]以及能處理meta[BT9-021 海蜇獸]。
面對橫向展開卡組的封鎖能力非常強悍但是對方如果沒有場面或者說只有一只強力數(shù)碼獸的話表現(xiàn)就非常尷尬的卡組,上下限差距非常大。如果閱讀環(huán)境考慮環(huán)境中橫向展開卡組多的話不失為一套不錯的meta卡組。

③通過反復(fù)阻擋觸發(fā)自己消滅時效果來橫向展開的另類控制卡組。本身也有加判能力的黑騎卡組可以比較自由的表演攻擊方或防守方的角色。[BT10-069 黑暗騎士獸X抗體]對馴獸師的消滅能力也十分兇惡。多樣的橫向展開以及目前沒有什么應(yīng)對手段的退化效果使其在環(huán)境中有表現(xiàn)的機會。
順暢運轉(zhuǎn)之后手牌資源雖然豐富但是沒有什么特別好的辦法將其轉(zhuǎn)化為場面。對手如果費用使用得當(dāng),沒有費用回復(fù)手段的黃昏基本上是4費合體一個10彈合體就會過回合的卡組,可以考慮適當(dāng)投入[BT6-104 拋物廢品]來獲得額外的費用。
3.黃混合體卡組
10彈事先公布卡片效果時就引起了廣泛討論的兩張黃色SR卡:咲耶獸 維納斯獸。
不論哪張作為黃混合體的終端都可以表現(xiàn)出強悍的控場能力,使得本身9.5彈末期冒頭的赤黃混合體卡組的強度更上了一個臺階。
擁有強力過牌能力的[EX2-001 基基獸]+[P-041 基爾獸]組合在上個環(huán)境末期就被廣泛應(yīng)用于黃混卡組。赤黃卡組除了究極體卡位和部分選項以及馴獸師的選擇之外基本已經(jīng)被定型。其中也分成了單純打控制試圖以LO為勝利手段的維納斯控制。

①維納斯獸進化時有一回合減對方所有數(shù)碼獸安防攻擊數(shù)量的強力封鎖效果。功能類似藍色限制卡選項[EX1-068 冰墻?。。本身常駐效果也可以痛擊廣泛擁有增加攻擊判定能力的紅色系卡組以及主要依靠[BT7-064 多路暴龍獸]的判定能加能力來斬殺的王龍劍卡組。
9彈獲得了擁有馴獸師鋪場+減少DP解場物超所值的選項[BT9-099 日升破壞炮]之后,10彈繼投了在己方3安防以下時將對方一只數(shù)碼獸放置于對方安防區(qū)最上方,3安防時更是可以2面處理的超強解場卡[BT10-101 無情之槍]。只要對方對應(yīng)回合前沒有使用過[BT9-103 金剛]既可以無視對方任何抗性處理任意一只數(shù)碼獸。至于會讓對方血量回復(fù)的弊端,由于純控制的黃混目的是使對方LO致死,單純會成為我方馴獸師回費的trigger。
以及偏進攻向的投入紅黃雙人通過常規(guī)手段獲勝的巫女或者維納斯黃混。

②基于巫女強大的踏み倒し能力構(gòu)筑的巫女黃混,在進攻的同時可以回復(fù)血量以及處理對方的場面,只要沒有縝密類效果就永遠無法避開的安防top[BT9-099 日升破壞炮]將成為對方困擾的大問題。筆者也在事前打分的時候給了巫女本彈最高分,對于這張卡的強悍也不再贅述。
考慮環(huán)境中這套卡組比較懼怕的頑固X投入的GX卡組,選擇投入了紅焰+死x的組合來處理,但是這兩張卡面對有的環(huán)境卡組價值并不算高所以也不能過多的投入,導(dǎo)致上手率也不能說是非常理想。就巫女混面對頑固gx的對局來說我覺得是巫女混劣勢。
4:其他
以花開以及巴格拉為首的新體系卡組:
空有體系但是配合卡還不足夠強悍,筆者定位是偏娛樂向的卡組
9.5環(huán)境的沒有獲得足夠強化的環(huán)境卡組:
順升卡組數(shù)量的減少以及黃混的增加導(dǎo)致失去系統(tǒng)優(yōu)勢的D旅團卡組
面對對數(shù)碼合體meta[BT8-071 迷幻獸]系尤其弱勢,除了死x之外沒有辦法比較好對策頑固x一波展開的貝爾斯塔獸卡組
之類的卡組在環(huán)境的占比應(yīng)該都不算高
結(jié)語:
日本店賽環(huán)境多為幾個人的單淘導(dǎo)致上位卡組多種多樣無法完全體現(xiàn)環(huán)境卡組占比,所以現(xiàn)在能獲取的情報來說其實還無法看清環(huán)境。
個人舉辦的DTCG CS以及之后即將開始持續(xù)近1個月的各店鋪的進化杯上位表出來之后應(yīng)該能比較清楚的看到10彈日文環(huán)境會如何,筆者也會和讀者一起期待進化杯戰(zhàn)報。
以上就是筆者對于10彈的環(huán)境卡組的一些自己的想法,當(dāng)然其中主觀意見非常多,如果各位有想法可以加入【qq群:735870038】來討論自己對于DTCG日文環(huán)境的看法。