【GAL雜談】裝甲惡鬼村正

遇鬼斬鬼,逢佛弒佛,劍胄之理,就在于此。
? 裝甲惡鬼村正是一款以新田雄飛為主角王道熱血系galgame,故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的國家——“大和”。這個(gè)國家與現(xiàn)實(shí)中的日本極為接近,卻又有著許多不同之處,簡單來說就是日本歷史的串燒,漫長的戰(zhàn)亂之后滿目瘡痍的國土,高度集權(quán)唯我是尊的幕府,野心勃勃伺機(jī)而動的GHQ(聯(lián)合國的駐扎部隊(duì),名義上不干涉大和內(nèi)部,但卻默默等待時(shí)機(jī)掌握大和政權(quán)),陰影中屏息隱忍的傀儡皇室........

? 在這樣的背景下,游戲描寫了主角新田雄飛和青梅竹馬來?xiàng)靶∠摹⒌境侵冶?,三人一同尋找失蹤同班同學(xué)飾馬律的過程中卷進(jìn)一連串事件后,不斷成長,最終揭開世界真相的故事。

? 作為一款galgame,《裝甲惡鬼村正》擁有一切標(biāo)準(zhǔn)配置——同住一起的冤家青梅竹馬每天早上來喊自己起床,還和溫柔可靠的開朗基友組成了鐵三角。未曾謀面的身世顯貴未婚妻,未婚妻的姐姐還是個(gè)同樣喜歡自己的溫柔性感大姐姐,對了,班上還有個(gè)會毒舌自己的大小姐。不僅如此,雖然自稱自己是一介平平無奇的學(xué)生,但背后的身世其實(shí)是........
? 簡直就是王道得不能再王道的日漫配置,主角一路上不斷成長,揭開自己的身世之謎,最終在這亂世成為拯救蒼生的英雄,可喜可賀,可喜可賀.........
但
這
不
是
英
雄
的
故
事
?

所以不需要立志成為英雄的人。
①人設(shè)
? 打完一章,我們才會告別虛假的主角新田雄飛,以真主角湊斗景明的視角開始游戲。人設(shè)方面,村正的人設(shè)都十分貼合故事背景,和風(fēng)和軍服。

總而言之就是這兩種風(fēng)格為主,能夠勾勒出獨(dú)屬于那個(gè)架空世界的風(fēng)格。游戲共有3位女主對應(yīng)三條主要路線(外加一條分支路線),三位女主各自對應(yīng)了不同游戲想要表達(dá)的不同理念。
分別是追求正義的藍(lán)毛紅領(lǐng)巾小學(xué)生(bushi)——綾彌一條。

一看就知道城府很深的瞇瞇眼大小姐——大鳥香奈枝。

還有料理下手的大蜘蛛——三世村正。

同時(shí),由于游戲中的戰(zhàn)斗大多都是運(yùn)用一種叫做「劍胄」的武器(也就是裝甲)來戰(zhàn)斗的,所以游戲中也存在大量的蘿卜(?)。機(jī)設(shè)也是各有各的特色,原型基本上都來自日本刀劍,如主角的「劍胄」的村正之名就是來源于ACG作品中屢見不鮮的“妖刀村正”。


②劇情
? 游戲共6章,前5章為共通線,最后一章通過之前的選項(xiàng)累積決定進(jìn)入走哪個(gè)女主的路線。前5章都為單元?jiǎng)?,各章之間的故事互不關(guān)聯(lián),但有埋藏伏筆。
? 共通線中除去某些部分其實(shí)還是較為傳統(tǒng)冒險(xiǎn)劇情,隊(duì)伍中兩位女主的爭風(fēng)吃醋,大鳥主仆的雙口相聲等都能為相對嚴(yán)肅的劇情增添幾分幽默,但即使如此,這部分對于大多數(shù)人來說還是很難說是一種閱讀上的享受,因?yàn)槟请x譜的豎版文字排布和一開打就開始的硬核劍道講座。

英雄篇——這并非英雄的故事,但終會成就英雄。

? 一條線,內(nèi)含大量有關(guān)正義的辯論。斬殺惡人是正義嗎?以正義之名斬殺惡人是正義嗎?為了斬殺惡人而斬殺善人是正義嗎?斬殺惡人之后而導(dǎo)致善人死亡又是正義嗎?在這條線中諸如此類的問題層出不窮。游戲中綾彌一條的理念我個(gè)人認(rèn)為并不正確,單以個(gè)人意識所行使的正義一定會出問題,但卻認(rèn)為這樣的理念應(yīng)當(dāng)存在,因?yàn)檎x需要得到伸張。同時(shí),綾彌一條和男主湊斗景明的理念在結(jié)局的“背道而馳”也是游戲極為出色的一個(gè)伏筆。

復(fù)仇篇——這并非英雄的故事,但罪人仍會受到制裁。

? 香奈枝線,主題是復(fù)仇這一“爛大街”的主題,但這篇故事卻是村正獨(dú)有的,正義的復(fù)仇,合理的復(fù)仇。大鳥香奈枝,第一眼以為是游戲中插科打諢的常識人,但其實(shí)是個(gè)人認(rèn)為游戲中最偏激也是行動邏輯最不合理的人,然而她的所作所為卻是游戲中最合理的。最后的結(jié)局也是我個(gè)人最喜歡的,最凄美的。美中不足的就是香奈枝的人設(shè)根基實(shí)在是有些牽強(qiáng),只能說是劇情需要吧。

魔王篇——這并非英雄的故事,無人能成為英雄,但每個(gè)人都在戰(zhàn)斗。

? 村正線,也是TURE END,中途會有一個(gè)小分支。
? 揭開一切真相的一條線,也是游戲的主線,大場面最多,最燃的一條線。更是編?。▌κィ┠瘟荚昏F惡意最多的一條線,如果說其他線只是讓你思考正義、復(fù)仇這些抽象名詞的含義,那這條線就是按著你的頭讓你接受游戲真正的主旨——“善惡相抵”。(畢竟開頭每次都給你放這四個(gè)大字,而且還跳不掉)
? 《村正》被譽(yù)為“毀三觀”神作的來源,更是將主角湊斗景明形象升華的一章。提到這章就不得不提男主的妹妹,本作的萬惡之源(?),GAL史上震撼人心的妹妹形象之一,游戲的真女主——湊斗光。

? 光的形象絕對是ACG史上前無古人的,她可憐而又可恨,可悲而又可愛,她奔放自如,超脫倫理,注定是個(gè)褒貶不一的矛盾角色。魔王篇為數(shù)不多的槽點(diǎn)可能就是最后的大決戰(zhàn)從劍術(shù)比拼唐突一轉(zhuǎn)超級系機(jī)器人宇宙大戰(zhàn)吧(還有該死的五階層方陣),不過這一切都是為了鋪墊最后的“善惡相抵”,最感人的一次“善惡相抵”。
? 總的來說,三條線相對獨(dú)立,走了一條線剩下的一個(gè)女主基本上就是查無此人(有些線是字面意義的“查無此人”),但三條線的核心思想都是為了最后的一條線做鋪墊......那就是——
惡鬼篇——這并非英雄的故事,這是裝甲惡鬼村正的傳說。

? 真真結(jié)局,感覺就像是編劇直接化身角色來簡單粗暴告訴你游戲核心思想的一條線,武就是“武”,武的本質(zhì)就是“善惡相抵”。
? 最后提一嘴H scene,基本上可以說是少得可憐(相比于常規(guī)CG),而且短(不過本來我也不是沖著這個(gè)來的),女主基本上就每人一個(gè),其余全是雷普或強(qiáng)迫的情節(jié),但是啊,哪怕是女主們情投意合的H scene,描寫得也跟雷普一樣啊。
③演出
? 得益于每個(gè)「劍胄」都有獨(dú)立的3D建模,演出極為精彩,每場戰(zhàn)斗都有「劍胄」的3D建模擺放的場景,可以說是如臨其境般地參與機(jī)甲和劍道的勝負(fù)比拼當(dāng)中,前提是你讀得下去劍道相關(guān)的長段講解。

④聲優(yōu)和音樂
? 聲優(yōu)水平有些層次不齊,普遍是男性角色的聲優(yōu)發(fā)揮更為出色(尤其是反派和變態(tài)們)。
? 音樂方面,OP《MURAMASA》燃爆,一共四首的ED和插入曲也是全部都好聽得不行。BGM的話,光的主題曲《白銀昂星》聽得人頭皮發(fā)麻,《村正「矛」》更是讓人永生難忘(不夸張,畢竟進(jìn)游戲就給你放),《凌辱》這首則是我認(rèn)為的最能體現(xiàn)游戲主題的BGM,總的來說,音樂絕對屬于上乘。
⑤總結(jié)
? 有趣生動的世界觀,個(gè)性鮮明的人物,出色的情緒感染力,有著這些已經(jīng)是一款佳作了,再加上能引起討論的主題——“善惡相抵”,《村正》注定是款會留名GAL史的游戲。而比起爭論奈良原一鐵在其中所表達(dá)的離譜價(jià)值觀是否正確,要不要接受之前,我認(rèn)為他的目的可能已經(jīng)達(dá)到了,只要讓玩家開始思考什么正義,什么是善惡,“善惡相抵”到底是什么,到底正不正確,那這款游戲就足以留存于玩家心中了,因?yàn)檫@段思辨遠(yuǎn)比結(jié)果要來得更為重要。
? 游戲僅僅只是娛樂產(chǎn)物,不要在其中過于代入現(xiàn)實(shí)來尋求現(xiàn)實(shí)問題的解決之策,最后能奉為真理應(yīng)該只有一句話——
